鱼与熊掌如何能够兼得—论3D网游的发展

内容速读:

与前几年3D网络游戏在国内市场纷纷折戟沉沙的局面相比,这次3D网络游戏袭来的势头可谓猛烈至极。  对于游戏的3D化进程,其实很多的玩家和大多数的游戏从业人员都已经形成了一种共识——3D化是游戏发展的必然之路。  3D化网络游戏如何能够在画面和电脑配置这对矛盾...

  游戏的3D化,尤其是网络游戏的3D化,在欧美游戏发展尤其是游戏图像引擎发展迅猛的国家里是在上世纪末就已经实现了的,但对于中国来说,这股3D化的浪潮却可以说直到今日才姗姗来迟,以《天堂2》、《魔兽世界》、《倚天2》、《梦幻之星在线》、《英雄王座》、《科隆》等一大批3D网络游戏登陆或者即将登陆中国市场为标志,正式宣告中国网络游戏市场主流游戏由2D或者伪3D进军为真正的3D时代。与前几年3D网络游戏在国内市场纷纷折戟沉沙的局面相比,这次3D网络游戏袭来的势头可谓猛烈至极。中国网络游戏的“3D时代”仿佛在一夜之间轰然到来,而2004年似乎就此成为“网络游戏3D元年”。

  对于游戏的3D化进程,其实很多的玩家和大多数的游戏从业人员都已经形成了一种共识——3D化是游戏发展的必然之路。从《虚幻2》到《孤岛惊魂》、从《DOOM III》到《半条命2》,这些有着顶级图像引擎的游戏在玩家心目之中的地位和在各大游戏媒体之中的占据的版面说明了一切。但对于游戏特别是网络游戏真正服务的主体——广大的游戏玩家来说,却有着一个非常矛盾的话题:画面和配置如何能够得到完美的统一。

  基本上每一个号称画面精美的游戏在配置上的需求都是有着比较苛刻的要求的,虽然有的时候在比较低的电脑配置下也可以正常的进行游戏,但这显然是将那些美轮美奂的图像效果全部从玩家的视线之中去除掉的结果。如何能够在画面和配置之中取得一种比较适当的平衡,成为国内网络游戏运营商需要解决的问题,否则一味的缘木求鱼只会是赔钱赚吆喝,虽然赢得了一定的名声,但游戏的实际运营效果可能会比预期差很多。

  3D化网络游戏如何能够在画面和电脑配置这对矛盾的组合体之中寻求得到一个平衡的黄金分隔点,这成为运营之中或者即将投入运营的网络游戏厂商需要考虑的一个问题,为了更好的说明这个问题,笔者在这里将以目前在测试之中的两款3D网络游戏《天堂2》和《倚天2》进行一个简单的说明。

  《天堂2》应该说这个名字对于大多数的网络游戏玩家来说应该已经是如雷贯耳的了,在《天堂》的光环以及一直以来媒体宣称的最佳的网络游戏图像效果使得《天堂2》在普通玩家的心目之中已经成为画面精美的代名词。《倚天2》相对来说可能很多的玩家就不是特别的熟悉,甚至可以说很多对于网络游戏不是特别上心的玩家有可能根本就不了解有着这么一款游戏。但就是这两款在玩家心目之中有着天壤之别的网络游戏,却在画面和配置的平衡上形成了鲜明的对比!

  《天堂2》的画面已经为广大的玩家所知晓,但《天堂2》对于电脑配置的高标准也是让众多玩家感到望而却步的地方,虽然有很多玩家能够通过一些非常规的手段勉强进行游戏,但对于一款以图像效果取胜的游戏来说,不能欣赏到图像之中那些精美的画面,显然是一种很大的遗憾……

  而以《倚天2》作为代表的一部分网络游戏显然已经意识到这个问题,毕竟根据调查显示在中国网络游戏玩家主要上网的地方是在网吧而不是通常之中人们意识之中的家中,这就是说大多数情况下玩家对于电脑的配置是有点无能为力的,而通常一个网吧进行电脑更新换代的周期是比较长的,否则不能保证他们有足够的运营盈利,这就使得画面和电脑配置在3D游戏进军国内市场的时候出现了一个巨大的瓶颈。

  其实从另外一个角度来看,单独就以图像效果而论的话,号称最佳图像的网络游戏《天堂2》与真正最佳图像效果的《DOOM III》之间的距离可不仅仅是网络游戏和单机游戏的区别那么大,甚至可以说目前大多数的单机3D网络游戏都比《天堂2》的画面效果要好很多,但《DOOM III》目前在国内显然是一个曲高和寡的游戏,除了少数高级的玩家能够在第一时间内感受到这款游戏之外,相信大多数的玩家对于它的认识还是停留在别人的描述之中。
中国网络游戏市场3D化进程之中现阶段的一个主要的矛盾就是由于3D化进程引起的对于电脑配置的高需求和现实生活之中用于进行网络游戏的电脑低配置之间不可调和的矛盾,在对于后者暂时没有足够的条件进行更新的时候,就需要在本身的层面下功夫,降低自己“阳春白雪”的曲调,这里不是说“阳春白雪”就多么多么不好,但对于任何一款需要玩家支持的网络游戏来说,“阳春白雪”不过就是曲高和寡的代名词,因为大多数的玩家还没有能力或者还没有准备好接受这“阳春白雪”的熏陶。

  对于这个矛盾显然已经很多的网络游戏厂商注意到这个问题,大多数游戏厂商在游戏图像引擎的开发上除了保证高质量的3D图形效果之外,还从另外一方面降低了图像引擎对于电脑硬件的需求,甚至有极端如《科隆》的运营方在第二次测试时不惜以降低画面效果来换的更低的配置。当然,对于《科隆》的做法笔者是不敢苟同的,毕竟一款游戏如果能够在现有的条件下让玩家在视觉上得到更多的享受,显然是一件惬意的事情,如果一味的走入低配置这个误区,那么对于网络游戏本身健康的发展显然是有百害而无一利。

  现在再回过头来说说前面提到的《倚天2》,其实说实话,在接触到这款游戏之前,笔者对于这款游戏的唯一了解就是在在韩国网络游戏排行榜上的位置,其他的资料可以说是知之甚少,但这款游戏却是目前在画面和电脑配置这个“鱼”与“熊掌”的关系上处理的最为妥当的游戏了。从图像画面的效果上,其图像整体的平滑度、3D建模上都有着非常重大的突破,根据对于这款游戏的分析,其3D建模的数量并不是很多,但在图像引擎的完美展现下,其能够使得物体的连续度和物体表面的平滑度始终如一的展现出来,这就使得游戏从视觉上不会让玩家感觉到一种愣愣的感觉。而在游戏战斗效果的展现上,《倚天2》可以说是集天下之大成,战斗效果华丽,显得战斗过程看起来非常的逼真,让整个游戏的图像引擎完美的整合起来。

  在网络游戏3D化进程不过逆转的时候,在网络游戏电脑配置大规模升级不能实现的时候,在现有配置下最合理的使用资源,优化配置,获得最佳的图像效果。画面,我所欲也,配置,亦我所欲也,二者原来可以得兼!

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