电子游戏和网络游戏出版物审批正式归口

内容速读:

  近日,新闻出版总署、国家版权局为进一步规范电子和互联网游戏出版市场联合发出《关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》,在《通知》中就出版著作权管理提出明确要求。新闻出版总署根据有关法律法规,对申报的引进版电子游戏出版物或引进版互联网游戏出版物进行审查,并做出批准或者不批准的决定。

  近日,新闻出版总署、国家版权局为进一步规范电子和互联网游戏出版市场联合发出《关于落实国务院归口审批电子和互联网游戏出版物决定的通知》,在《通知》中就出版著作权管理提出明确要求。

  《通知》强调,电子出版单位出版引进版电子游戏出版物,互联网游戏出版机构出版引进版互联网游戏出版物,均应由所在地省、自治区、直辖市出版行政部门对内容进行审查,并提出审核意见;符合出版条件的,报新闻出版总署审批。新闻出版总署根据有关法律法规,对申报的引进版电子游戏出版物或引进版互联网游戏出版物进行审查,并做出批准或者不批准的决定。

  《通知》要求,出版引进版电子游戏出版物或引进版互联网游戏出版物前应按照《著作权法》的有关规定,取得合法授权,签订出版合同,并履行著作权合同备案手续。同时明确了申请办理备案单位的资格,只有新闻出版总署批准设立的电子出版单位或互联网游戏出版机构,才能向著作权行政管理部门的著作权合同备案机构办理合同备案手续;符合规定的,由著作权合同备案机构出具《著作权合同备案证书》。

  《通知》规定,电子出版单位凭新闻出版总署批准引进的文件和《电子出版物复制委托书》,委托光盘复制单位复制引进版电子游戏出版物只读光盘。互联网游戏出版机构凭新闻出版总署批准引进的文件和《电子出版物复制委托书》,委托光盘复制单位复制本版引进版互联网游戏出版物客户端程序只读光盘。各光盘复制单位必须认真审验有关手续,对不符合规定的,一律不得复制、加工。未取得出版行政部门颁发的电子出版物发行许可证的单位、机构或个人?穴包括各类电子产品市场、软件销售店、网吧等一律不得从事电子游戏出版物、互联网游戏出版物的客户端程序只读光盘、游戏计费卡的发行业务。

  《通知》还对引进版电子和互联网游戏出版物审批、著作权合同备案的依据、条件、程序、期限、需要提交的材料、运营接入服务等事项做出了具体规定。

  中国电子游戏出版业始于1995年,同年新闻出版总署根据《出版管理条例》制定了《电子出版物管理规定》,对引进版电子游戏出版物实施归口审批管理。2000年,新闻出版总署依据国务院《出版管理条例》、《互联网信息服务管理办法》的授权,对引进版互联网游戏出版物继续履行严格的内容审查批准制度。

  为贯彻实施《中华人民共和国行政许可法》,全面推进依法行政,建设法制政府,国务院于2004年6月29日颁布了《国务院对确需保留的行政审批项目设定行政许可的决定》(国务院令第412号),再次明确规定新闻出版总署负责实施“出版境外著作权人授权的电子出版物(含互联网游戏作品)审批”,进一步确定了新闻出版总署是国务院惟一归口管理电子和互联网游戏出版物的行政部门,并依法对出版境外著作权人授权的引进版电子和互联网游戏出版物实行审批。

相关推荐

健康游戏忠告形同虚设?谁来面对事实?

  经常玩网络游戏的人都知道这样一个《健康游戏忠告》:“抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活”。笔者随机采访了几位玩家对这个在每次进入游戏前必会出现在屏幕上的《忠告》的看法。要求所有电子游戏出版物和互联网游戏出版物首页显著位置...

75岁超级游戏老大爷 PS2网游样样精通

  早报专稿 游戏面前,年龄绝不是问题。蓉城超级游戏玩家顾大爷证明了这一点。这位年逾古稀的游戏玩家每天会花上7个小时,在电子游戏和网络游戏世界里鏖战。顾大爷对游戏的痴迷已经使他成了其小区乃至成都游戏界的名人!在每天雷打不动的“游戏时间”里,顾大爷会熟练地耍弄起各种游戏,不论是索尼的PS2还是各种网络...

动漫网游比翼齐飞 年产值已突破二十五亿

年产值突破25亿元,网络游戏正与网吧一起,成为网络经济最为突出的两翼;作为受到青少年喜爱的文化产品形式,网络游戏也成为文化建设的重要阵地。为促使动漫游戏产业健康快速发展,引导和满足广大未成年人的消费和娱乐,文化部日前表示,2005年将大力推进动漫和电子游戏产业发展。  小组负责人介绍,为构建具有中国...

新华网:新加坡举办大规模电子游戏展

  新加坡科学馆22日举办大规模电子游戏展览,旨在使公众更好地了解世界电子游戏的历史、现在和未来以及电子游戏与科学技术的关系,增强公众的技术创新意识。  新加坡已获得2005年世界电子网络游戏大赛的主办权。  根据新加坡资讯科技及电信管理局的一项年度调查结果,去年有48.4%的新加坡家庭通过因特网下...

游戏世界正在改变 暴力游戏女性更狠

  国际在线消息:近来,手握鼠标和游戏操纵杆的姑娘们正在改变电子游戏世界的格局。调查表明,美国和西欧有1000多万网络游戏玩家,其中210万人为女性。越来越多的女子战队在游戏竞技界大展身手,在国际网络游戏比赛中把一流的男子战队打得溃不成军。  不久前,女性几乎只钟情于不含暴力内容的电子游戏,比如以事...

版署称发展游戏产业必须严控负面影响

  中新社上海六月二十一日电 国家新闻出版总署音像电子司副司长寇晓伟今天在此间表示:对于中国发展迅速的电子游戏产业将采取大力扶持和严格管理并重的政策;对于目前青少年沉溺网络游戏“成瘾”的问题,官方正尝试通过技术手段加以解决。  寇晓伟还表示,今后新闻出版署对于国外游戏进入中国市场将继续严格管理,因...

动作化再添加形象化 网络游戏的目标

现在对于网络游戏的下一步到底向什么方向发展的问题有很多的讨论,其中一些见解是不乏智慧和勇气的,今天就要谈一下目前在网络游戏领域里面面临的一个重要问题——动作化。  所以现在很多网络游戏将自己的突破口选择在与电子游戏的亲密接触上,目前在电视游戏领域最火爆的游戏当然是那些动作类型的游戏,很多都是销售上百...

电子艺界在华成立工作室 开发新游戏

  据华尔街日报报道,电子游戏行业巨头电子艺界日前宣布在中国成立一家电子游戏工作室的计划,在有望于2007年成为全球最大网络游戏市场的中华大地上布下一枚棋子。这个工作室将成为电子艺界进一步拓展亚洲市场的基石,同时也是在亚洲市场进行收购和合资的先驱。电子艺界则预计,中国的网络游戏市场今年有望增至2.5...

日美厂商角逐东京游戏展

  以“新兴奋、新感动、新时代”为主题的第16 届东京游戏展9月22日至24日在日本千叶县幕张举行。本届展会共吸引了来自日本、美国、韩国、中国台湾等8个国家和地区的148家游戏机制造商和游戏软件开发商参展。  这次展览是日本最大的网络游戏软件展览,共有500种新产品在这里展出。  位列日本电子游戏产...

信产部称加快网游管理办法8个法规出台

  信产部电子信息产品管理司司长张琪日前透露,根据立法计划,2005年需加快建设的有关政策法规主要有《信息技术应用促进法》和《网络游戏及相关电子游戏机产品管理办法》等八个法规。  在市场经济条件下,行业主管部门必须转变职能,从经济管理转 到主要为市场主体服务和创造良好环境上来。而政策、规划、法规则 ...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1