网游玩家月薪达到二万 媒体造谣不可信

内容速读:

  早前偶尔上网闲逛,突然看到网站上转载了某媒体一篇文章称:“游戏玩家”身价剧增 月薪可高达两万。昔日父母眼中不务正业的“游戏玩家”,如今在人才招聘会上大受欢迎。记者在最近举行的几次大型招聘会上发现,随着游戏产业在国内的迅速兴起和发展,有经验的“游戏玩家”已日见紧俏,身价与日俱增。啥时候“游戏玩家”的收入标准一下提高到了两万的水平来了。这样下来,想靠玩游戏赚两万的玩家可要大跌眼睛了。

 

  早前偶尔上网闲逛,突然看到网站上转载了某媒体一篇文章称:“游戏玩家”身价剧增 月薪可高达两万。昔日父母眼中不务正业的“游戏玩家”,如今在人才招聘会上大受欢迎。记者在最近举行的几次大型招聘会上发现,随着游戏产业在国内的迅速兴起和发展,有经验的“游戏玩家”已日见紧俏,身价与日俱增。

  看到这则消息,笔者的第一感觉马上和街面电线杆上张贴的“男伴游女伴游月薪两万”的小广告产生了共鸣。啥时候“游戏玩家”的收入标准一下提高到了两万的水平来了。那还不让时下那些找不到工作的大学毕业生们打心眼里乐一把,不但不愁找不到工作,还能每天合理安排游戏娱乐时间,美其名曰为获得两万高薪作准备,还不用担负玩物丧志的骂名。可仔细一看文字才知道,原来厂商的招聘要求不是会玩游戏,善玩游戏那么简单,还要会设计游戏。这样下来,想靠玩游戏赚两万的玩家可要大跌眼睛了。

  不过,总体感觉还是不对,笔者混迹游戏圈中有些时日,对于游戏厂商高薪聘请游戏设计人才而不得的消息见过不少。据调查,目前超过90%的游戏厂商都表示出招募游戏人才以扩大再生产的需要。2003年高达十几亿的游戏年产值,全国却只有3000左右的专业开发人员,各大游戏公司的发展需要人才,没有新人输入,大家只能到别的公司挖人,但这毕竟不是长久之路。在一段时间,以高薪吸引人才又被视为解决此问题的一条捷径。而之前在今年3月第五届“西部之光”重庆大型招聘会上,重庆一游戏开发公司开出了50—100万的年薪,招聘程序设计师、3D设计师和原画设计师3种游戏设计人才职位和游戏推广员。这样的薪酬不可谓不忧人,可招聘会结束后,该游戏公司的招募人员却遗憾的说:“从春节开始,我们连续进了20多场招聘会都没有找到满意的人选。”事实的残酷无情证明了这条道路必然有许多绕之不开的坎坷。而最大的问题就是,全国正规的游戏人才培训学校少之又少,在一个根本就没有相关人才的市场中,哪怕拿出再高的薪酬,也很难招收到人才。象这样的情况在游戏业界还有许多。在《家用电脑与游戏》与《ChinaJoy展会日报》共同发布的《2003年中国游戏制作企业调查报告》中指出:目前中国的游戏制作企业已经摆脱了五年前的作坊式经营模式,正在逐渐步入正轨。从而导致技术创新和研发能力不足成为目前游戏厂商最致命的威胁,换而言之,就是极度缺乏相关的游戏研发人才。而一半的游戏制作企业认为人员招聘的主要困难在于"难以招聘到合适的人才",其次为"人才适应企业要求慢"。另据北京市软件行业协会网络游戏分会统计,包括美编在内的专业网络游戏技术人员仅3000人左右,中国游戏专业人才的缺口高达60万。而这些高薪水,光是会玩游戏的玩家肯定是赚不到的,还是只能自己掏腰包去玩游戏。想要两万元月薪,还得另外掏钱去学下专业。

  而话又说回来,如果你真的是游戏高手,又有本事作的了游戏(不一定非要学程序出身,文科的可以搞游戏策划,学美术的可以作美工,学市场营销的可以作渠道,哪怕你是学播音的,还能给游戏配配音,反正很多专业的都可以去作游戏)。但真的能如媒体报道的收入如此之高吗?

  今年3月,中央电视台对几年前曾经风靡中国的传奇游戏《仙剑奇侠传》的主创人员做过一次专访,他说了一句话让笔者记忆深刻:说服一个人进来开发游戏,90%靠理想,这个行业还不赚钱,我们只能告诉自己,我还年轻,还不用养家,不用讨老婆。

  90%靠理想,曾经是上世纪90年代末的所有游戏制作人的一句心声,因为在他们看来,自己的收入远远低于那些作广告美工的同行们,留在游戏圈,除了靠自己热爱游戏这个理想外,实在很难支撑下去。但随着游戏产业的飞速发展,如今的游戏制作人已经开始摆脱这个情况已经大为改观!但平均水平绝对没有媒体所报道的月薪两万的高度。从一个权威调查报告中就可以发现,目前全国范围内游戏制作人的月平均收入已经超过5000元。一般来说初级设计制作人员2000-4000元;中级设计制作人员4000-6000元;高级设计制作人员6000-10000元以上,这些虽然远远超过前两年千余元的平均水平,并让游戏制作人不再囊中羞涩,但距离月薪两万的超高水准还确实有很大差距。要知道,钱不是那么好赚的。

  再者说来,如果说,中国网络游戏发展的起步阶段,业余化的设计人员靠着自己对游戏的热情,就能独立支撑整个国产游戏产业的话(确实,在那个时期,他们的不懈努力创造了游戏产业今日的辉煌)。那么到了今天,面对国内玩家日益高涨的游戏需求和品味,仍然只依靠那支虽经过千锤百炼和实战考验的队伍,已经远远不够了。不少网络游戏厂商对此痛心疾首:网络游戏链最底层是技术,技术是发展的根本,而人才是技术的根本。一旦技术支持出现了问题,哪怕创意、宣传做出花来,也无济于事;时下,外挂、私服和大部分的网民投诉的根本症结也都是来源于技术跟不上发展步伐。如此状态下,填补中国游戏制作专业人才尤其是游戏美术专业人才培养的空白,就顺理成章的成为了急需扩大市场规模的游戏厂商们最热衷的话题。缺口高达60万,月薪这么高。难道必须要从玩家中挑人吗?没有热情的游戏设计师绝对不会设计出好游戏师对的,但光有热情的门外汉同样不可能带动中国游戏产业水平的提高。媒体的报道无疑是炒作。炒作来炒作去,结果偏移了主题,让玩家们以为,真的玩游戏可以从正规途径去赚钱,而且还那么多(当然,非正规途径就是去作代练,据说搞得好的还是有点钱赚的,不过不值得提倡)。游戏毕竟只是游戏,对于一般玩家而言,媒体报道所谓两万的标价,本身就不可及,还是那句话,用游戏的心态去看游戏,切不可太过认真了。

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