网游市场又见重名 过气产品再扯大旗
内容速读:
提到“网游重名”这个话题,大家都会自觉的将其与“炒作”二字联系起来。是的,从不久前的“封神传说”事件中便可看出,金山与光通就因为使用了这招,而将各自的一款“中量级”产品在市场上炒到了“重量级”网游的知名度。两款新产品从默默无闻到“一举成名”可谓只在一夜之间,这便是所谓的“重名效应”。
提到“网游重名”这个话题,大家都会自觉的将其与“炒作”二字联系起来。是的,从不久前的“封神传说”事件中便可看出,金山与光通就因为使用了这招,而将各自的一款“中量级”产品在市场上炒到了“重量级”网游的知名度。两款新产品从默默无闻到“一举成名”可谓只在一夜之间,这便是所谓的“重名效应”。
这不,一波未一波未起,金山和光通刚刚占到便宜鸣金收兵之后。天晴数码又忙不迭的推出了自己的“重名”计划,只是在实施过程中与封神事件不同,表现的颇为谨慎,就让笔者先来主观的分析一下,天晴又是在怎样的前提环境下使出。
说起天晴的《幻灵游侠》相信大家在熟悉不过了,这款比《传奇》还要历史悠久的网游,在市场上已蹒跚着走过了快3个年头了。当初《幻灵游侠》就因为倍受争议的游戏画面而在国内未能大红大紫,如今在运营了三年之后,早已是年老色衰,濒临退出市场。笔者要说这款过气产品还能东山再起的话,恐怕没有人会相信,但是天晴数码却自有办法。
众所周知,续《幻灵游侠》后,天晴所推出的另两款产品《征服》与《信仰》并没有取得多大的成绩。天晴虽号称国内最多产的网游开发公司,但却一直未能挤身游戏公司的第一阵营。在这种产品半温不火的情况下,制作研发一款新的游戏投入市场,以期占据更大的市场份额显然不切实际。而利用已收费运营的产品,重新“包装”后吸引玩家,似乎是最好的办法。
于是呼《永恒之恋》便应用而生,作为《幻灵游侠》最新一部资料片的名字,大家是否觉的十分耳熟?没错,它就是借用了另一款韩国产3D网游的《永恒》二字。
由韩国三星下属的GNI公司开发,深圳金山华络代理运营的《永恒》,号称世界上第一款漫画风格的3D网游。当初这款游戏在韩国上市时,曾因其画面而让人们眼前一亮,受到了颇多好凭。2004年初由深圳金山华络引进国内,命名《永恒》。凭借游戏的品质和名气,《永恒》在国内也受到了广泛的关注。
但不知道什么原因,《永恒》内测了3个多月却迟迟没有公测,市场热度有所降温,媒体曝光率频率也随之下滑。这便给天晴数码《永恒之恋》的横空出世创造了先决条件。一时间,《永恒之恋》频繁的媒体曝光率,大有喧宾夺主,后来居上之势,天晴试图给玩家大众们造成这样一种假象,《永恒之恋》便是过去的那个“永恒”,也是唯一的永恒。也许大家会认为笔者纯属是在牵强附会的瞎猜,不错,前文便说过,这是一篇“主观性”较强的文章,但是,大家仔细想想,一款运营了三年,如今在线人数不过万余的老游戏,为什么会突然间焕发青春,大肆宣传呢?难道不感觉奇怪吗?
事实证明,在《永恒之恋》面市以后,的确有不少不明就里的《永恒》玩家,将它误认为是游戏新版本的名称,甚至有极少数玩家误认为《永恒之恋》是《永恒》的私服,而到处打听下载点。但更令人担忧的情况还在于,《永恒》即将于近日展开公测,届时必定会以大规模的宣传来吸引新玩家的目光,《永恒之恋》在此时便可坐收渔翁之利,至于究竟会有多少玩家会因为将两者混淆而误入《幻灵游侠》呢?现在还说不准,但谁又敢否认,《永恒之恋》不会给《永恒》的公测制造一些意外的麻烦呢?
而对于《幻灵游侠》新版本与自己产品的“意外”重名,金山华络却一直没有做出半点回应,这又是为什么呢?前文笔者曾经说过,天晴在这次重名计划中表现的颇为谨慎,新版本《永恒之恋》要比《永恒》多出两个字,这就使它的“重名”变得无可厚非,四个字的名字和两个字名字何来“重名”一说呢?但这其中的玄机就在于广大玩家的“意会”了。之前,唯晶和雷爵的《天方夜谭》之争,就因为雷爵将其产品《童话》的资料片故意与唯晶的《天方夜谭》重名而起,一度闹上了法庭,可最终雷爵棋差一招,唯晶《天方夜谭》虽然尚未面市,但其产品商标却早已申请下来。雷爵最后只得将《童话》的资料片易名为《一千零一夜》,落得个尴尬收场。天晴数码看来正因有此前车之鉴,所以才会有现在的《永恒之恋》产生。对于这个看似无关痛痒的“重名”事件,其实在金山华络的心中正隐隐作痛,但又没有足够的理由来发作,实感无奈。
可《幻灵游侠》只是一款3年前的2D网游,犹如彩纸般的游戏画面,没有任何立体感可言。如果是对《永恒》有一丁点了解的玩家,我想也很难会将其与《幻灵游侠》画面搞混淆。毕竟玩家也不尽是傻子。
曾有资深业内人士指出,“借其他公司的知名产品,来推广宣传自己游戏从中占便宜的运营策略,在国内的网络游戏运营商中并不少见。”从《封神传说》到《天方夜谭》,业内对这种故意重名现象已习以为常。不错,人性如此,谁不想沾沾别人的光呢?不过首先还请各家运营商们先把自己产品的市场定位摆正了在说。