评论:中国网络游戏市场年末战火重燃

内容速读:

  2005年即将离我们远去,从上半年的盛大梦幻国度争斗九城魔兽世界,到下半年的剑网二与QQ幻想,无数有钱有势的大厂使出浑身解数造势,为的就是求着用户来自己的游戏玩,近日又见盛大传奇传世梦幻国度宣布永久免费运营,不仅感叹目前网游市场的激烈程度。  从代理到公测,从公测到成功,一起玩游戏网热血江湖这个在网络游戏领域的默默耕耘者,究竟是怎么跃上日益高涨的网络...

  2005年即将离我们远去,从上半年的盛大梦幻国度争斗九城魔兽世界,到下半年的剑网二与QQ幻想,无数有钱有势的大厂使出浑身解数造势,为的就是求着用户来自己的游戏玩,近日又见盛大传奇传世梦幻国度宣布永久免费运营,不仅感叹目前网游市场的激烈程度。

  刚刚走过的11月当中有8款游戏公测,11月末盛大3款游戏接连免费运营,不得不说盛大此举是对本就混乱的年末网游市场雪上加霜,不过就一款已经存活了4年的游戏来说,传奇系列如今以不具备杀伤力了。真正具备杀伤力的要算年末公测的数款新游戏,不论游戏品质的高低,就产品新鲜度上来说就处于了领先,玩家们本着尝鲜的姿态进入新游戏,倒头来大多都会感觉自己被骗了一把。

  数字游戏不用说,以上提到的几款游戏都玩过,但有真有假,有虚有实,有的是打肿脸冲胖子,有的是脚踏实地的埋头苦干。年初,比起梦幻国度,魔兽世界这样的大块头,谁也不会注意热血江湖这款韩国网络游戏,毕竟韩国游戏在大陆是越来越不吃香,热血江湖除了在4月中旬办了个江湖盛典并在媒体上放了个屁就消失之后,几个月来一直未见有大的动作,而7个月后热血江湖二度公布了热血江湖的在线人数,宣布继9月之后,游戏成功到达了30万人的预定目标,并预计将于年底前成功达到35万人在线。在这之后,又于12月6日正式对外公布官网注册用户数达到2600万,到这里不得不惊奇一起玩游戏网及热血江湖取得的成功,在欧美大作与国内自主研发的双面夹击下,能在狼多肉少的中国网游市场分上一杯羹实属不宜。

  从代理到公测,从公测到成功,一起玩游戏网热血江湖这个在网络游戏领域的默默耕耘者,究竟是怎么跃上日益高涨的网络企业赢利的浪尖?

  我们可以观察一下,魔兽世界、QQ幻想等游戏的用户整天都在嚷嚷让官方封外挂,甚至魔兽某些被称之为“外挂专业户”的用户从公测至今一直活的很好,官方破于压力不得不封掉一些用户,而这也是在公测阶段,收费后此类游戏哪里还能见得到一次性封停几万用户的消息。热血江湖面对外挂主动出击,官方主页几乎每天都会放出长达数十页的封停名单,前几日新京报记者更是上门采访,拍摄了因封号前来堵门的用户照片,热血江湖对于外挂的态度由此得到了最好的证明,也因此在业内引起了不小的轰动。面对盗号,热血江湖工作人员只身前往盗号者所在地联合当地公安干警给予盗号团伙致命的打击,其他游戏则是在主页不停的告诉用户如何防盗保护自己,大家知道自古都是先有毒才能杀,所以用户丢失账号也就再所难免,而彻底的打击盗号者才是根治网游盗号的王道。

  在热血江湖成功之后,一起玩游戏网并没有挖地三尺扩大经营范围或者代理其他新游戏,而是专心耕好自己的那块地,他们的专注很快见到了回报。之前国内网游市场除休闲类游戏永久免费外,还没有任何一款MMORPG敢于永久免费运营,一起玩游戏网最为突出的则是对收入模式的探索,事实证明了MMORPG通过IM销售模式的可行性;半年后的今天,这种模式为其他网络游戏运营商所纷纷效仿。

  一起玩游戏网员工接近300人,平均年龄不到27岁。随着公司的壮大与成熟,一起玩游戏网形成了“创新、沟通、乐趣”的自身风格与企业文化。综观以上评述,我们也就不难发现一起玩游戏网及热血江湖的成功并非偶然而是必然。放眼未来,网络游戏作为互动娱乐产业的组成部分,在未来几年内都将呈现高速成长的态势,越来越多的企业和产品将会进入这一市场,竞争无疑将大大加剧,而一起玩游戏网与热血江湖能否在06年的网游市场成为中流砥柱让我们拭目以待!


 

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