国内网络游戏产业自主研发博弈代理经营

内容速读:

  日前,关于国内优秀网络游戏人才难觅的消息再次引起行业关注,3000名网络游戏相关的技术人员与60万的玩家数量形成鲜明而巨大的反差。而在这强烈的反差后面,选择自主研发还是代理经营已经摆在整个网游行业面前。而目前中国网络游戏运营商的成本构成中,除了大部分费用用于对外购买游戏内容外,只需要对进口游戏进行本土化,其费用相对自主研发费用更低。

  日前,关于国内优秀网络游戏人才难觅的消息再次引起行业关注,3000名网络游戏相关的技术人员与60万的玩家数量形成鲜明而巨大的反差。而在这强烈的反差后面,选择自主研发还是代理经营已经摆在整个网游行业面前。

  国产游戏展开反击

  据了解,开发一个新的网络游戏成本大约需要3000万至4000万元,而代理一个网络游戏只需要数百万至千万元左右的投入,而且,开发网络游戏所需要的时间往往不是朝夕之事,在网络游戏推陈出新的时候投资大且风险高。而目前中国网络游戏运营商的成本构成中,除了大部分费用用于对外购买游戏内容外,只需要对进口游戏进行本土化,其费用相对自主研发费用更低。因此,选择代理经营从短期内看,远比自主研发来得保险划算。

  但代理外来游戏对于国内网络游戏运营商来说,同样具有难以避免的硬伤。代理运营外国游戏产品,国内代理游戏厂商不仅需要支付高额的版权金,在产品销售期间还必须支付可能高达25%—35%的利润分成。业内人士对此不无感慨:“绝大多数中国游戏厂商运营代理游戏其实是在替人做嫁衣。”

  自主研发成必选之路

  自主研发开始成为突破困局的必选出路。网络游戏国产化的优势是显而易见的。首先,国产化能使游戏产品更符合国内用户的文化背景和消费需求,能更大程度满足用户的需要;其次,国产化能很大程度改善游戏的运营和维护,而且能更快地针对市场的反应对产品进行及时调整。

  自主研发的核心力量则来自于人才的竞争。网易游戏部负责人则对记者表示,目前好的游戏人才是非常缺乏的,一个优秀的人才至少要有3-5年的从业经验和至少全程参与过1个成功的代表作品的开发,对于只有几年历史的网络游戏行业来说,这样的人简直是凤毛麟角。

  在韩国游戏继续挺进国内游戏市场的同时,国内越来越多的游戏运营商开始加大投入,自行开发游戏内容。一方面,韩国网游的单一化,生命周期短、制作粗糙、模式化弊端逐渐开始显露端倪,另一方面进口网络游戏代理及本土化费用水涨船高。随着搜狐的刀剑online、网易的大话西游等具有本土文化的国产产品相继取得成功,证明了走自主研发同样能取得高额回报。据业内人士透露,今年预计推出或者已经投入研发的国产游戏将超过50款。盛大也开始转向自主研发,据介绍,由其举办的以全力推进中国网游自主研发进程为主题的首届网络游戏研发平台技术研讨会也在国内多个城市展开。

  记者观察:只有参与才有胜利

  在进口游戏与国产游戏的斗争中,国产网络游戏究竟还有多少王牌可出?是民族情感亦或政府支持,这些因素的确能使国产网络游戏突破以往的韩流一统的阴霾,但这些仅是国产网游厂商手上的个别好牌。不能忽视的是,余下的却都是些使人难堪的“臭牌”:有待成熟的产业环境、急功近利的短视行为、薄弱的研发力量、消费者权益难以保证、不公平的游戏机制等诸多问题依然摆在眼前。这是一副令国内厂商头疼的牌局。但只有参与了,才有胜利的资格,这总比永远做个旁观者要好。(刘佳宁)

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