中国国产网络游戏扬帆出海政府部门助力前行

内容速读:

  在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为了最热的关键词,年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%。  国内网游“出海”加速,源于海外市场需求提升的拉动,以及国内市场竞争日趋激烈的推挤。  事实上,在网游“出海潮”之前,就已有先行者探过路了。

  在上周于大连召开的中国游戏产业年会上,“出海”成为了最热的关键词,年会上公布的《2009年中国游戏产业报告》显示,去年我国网游出口规模继续稳中有升,共有29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元,较上年增长了53.9%。

  在网游输出大规模增长的情况下,如何在继续扩大规模的同时,把量转变成实际的利润?一些国内网游企业的答案是,吸纳海外人才,组建国际化的策划制作团队。

  内外合力网游“出海”加速

  国内网游“出海”加速,源于海外市场需求提升的拉动,以及国内市场竞争日趋激烈的推挤。

  新闻出版总署提供的数据显示,去年国内网游市场实际销售收入同比增长39.4%,而2008年这一数字则为76.6%。“国内市场竞争激烈,增长已经放缓,而海外市场将提供下一处开阔增长空间。”空中网总裁兼大承网络CEO杨震说。

  文睿研究中心高级分析师易飞凡表示,去年12月美国网络游戏用户同比激增27%,美国市场就像七八年前的中国市场,还处于用户培养阶段,有着巨大的增长潜力,而且美国用户的游戏付费习惯已经养成,其成熟的支付渠道也较七八年前的中国更为完善。

  这一里一外的推与拉,成了网游企业集体“扬帆出海”的动力。

  “现在是千载难逢的机会”,杨震指出,目前世嘉、任天堂,以及EA这些老牌游戏公司的重心都还在单机游戏和视频游戏的开发上。而日本和欧美的网络游戏市场更是刚刚起步,这里有大量潜在的优质游戏用户,他们拥有长期的游戏经验,ARPU值(一个时间段内运营商从每个用户处得到的收入)非常高。

  百舸竞渡网游输出先苦后甜

  事实上,在网游“出海潮”之前,就已有先行者探过路了。早在2003年,中国网游输出在产业起步之初便已开始征程,但征途的开端显得并不美好。

  网龙CEO刘德建表示,网龙2003年开始在海外运营自己研发的游戏,“那个时候整个海外游戏市场玩家并不多,很多韩国、美国的同行公司都被入不敷出的运营拖垮了。”

  “我们是交了学费的。”完美时空互动娱乐总裁竺琦也表示。

  直到2007年,中国网游输出的努力才真正迎来了可观的回报——当年相关统计数据显示,2007年中国网络游戏企业在海外市场实现销售收入5500万美元,相比2006年的2000万美元增幅高达175%。

  完美时空董事长兼CEO池宇峰提供的数据显示,2007年到2009年,公司游戏出口额从2000万美元上升到3000万美元,再上升到2009年的5000多万美元。他预计,公司在2010年将达到或接近1亿美元的海外市场收入。

  管窥全豹,完美时空游戏出口在2009年的巨大增幅,折射出中国网游输出已经步入轨道。

  从量到质吸纳海外人才

  持续较高速的发展未必意味着产业的成熟。量的跃进如何转变为产品、运营服务输出收益的提升?这是输出潮汹涌澎湃之际,竞渡者们共同面对的问题。

  首先,中国网游业界还没有出现真正影响世界的全球性企业;其次,中国网游出海在输出地域以及产品技术方面仍有较多局限。

  “目前网游出海大多集中在东南亚市场,这与真正的海外输出全球化的距离实在太大”,杨震表示,这可能与目前国内游戏厂商的产品大多属于2D或者2.5D游戏有关。报告显示,2010年全球3D网游玩家将达6470万人,2D网游玩家将达4820万人。预计2009年至2013年,3D网游玩家的年增长率最低为20%,是2D网游玩家年增长率的两倍。

  此外,不同地域文化上的差异也是网游出口领域的一大难题。

  在深受中华文化影响的东南亚市场,中国网游往往只需要简单的翻译等处理就可以直接出口,而要走进更多的区域市场,对于地域文化的把握和针对当地特色的改造就不可避免。

  为应对这一问题,不少企业正致力于搭建国际化的策划制作团队。据竺琦介绍,完美时空正在尝试的方法是多国联合开发。

  近日,中视网元招聘海外事业部总经理时也明确要求该职位人选必须具备海外并购经验,并熟悉亚太特别是日本游戏市场,公司还准备在日本等地区招纳游戏制作,特别是高级美术人才。

  “作品风格的细节往往能决定其成败”,为了更加国际化,大承网络的一款网游还邀请了曾担任过日本游戏《侍魂》插画师的北千里。

  政策助力网游出口信心倍增

  在网游企业争相“出海”的同时,行业主管部门也正积极筹划执行新的政策支持助力。

  在产业年会上,新闻出版总署副署长孙寿山表示,2010年,新闻出版总署将启动实施中国民族原创网络游戏海外推广计划,版署将会同发改委、财政部、商务部、税务总局等部门,制订更加有利于中国网络游戏产业发展的政策,继续加大扶持力度,积极引导有条件的网络游戏企业加快海外推广的步伐。

  据文化部产业司相关人士透露,文化部将对2007年~2009年期间,在网游出口方面成效出色的企业给予奖励。相关文件预计将于今年2月出台,最终的奖励方式还未确定。

  政府部门的鼓励无疑是中国网游出口信心的强劲动力。

  池宇峰在产业年会上称,韩国游戏产业出口额达到15亿美元,他号召国内业界共同努力,在5年内赶超韩国。

  腾讯公司总裁刘炽平则更是大胆为产业喊出豪言,未来10年,借助国内市场的耕耘和海外市场的开拓,中国的网游公司将有机会成为世界上的顶级公司。

  延伸阅读

  网游“出海”:从产品输出到服务输出

  网游出海全面成潮,各家企业对于海外产品输出和运营的新模式正在不断出现。

  网龙CEO刘德建介绍说,为了降低成本,网龙摸索出了一套自己的运营模式——“使用海外服务器,但只聘请少量的运营人员,将技术和主要维护人员都放在中国。”

  从去年开始,完美时空在北美设立分支机构,尝试独立运营,今年还将选择在有条件的地方继续推广这一模式。

  从之前的海外全授权模式到最近才开始尝试的直接运营,完美时空互动娱乐总裁竺琦表示,这是一个追逐更高收益的转变。

  “在技术和运营能力成熟的情况下,只要市场够大,就可以独立运营”,竺琦举例称,代理模式下,每100元的收入中游戏厂商所得的不过20元,而如果是独立运营,则有望做大利润总值并完全独享。

  盛大游戏则继续开始了新的海外输出平台的资源整合。1月初,盛大游戏宣布以8000万美元对价收购美国知名游戏运营平台mochimedia,在产业年会上,盛大游戏前CEO李瑜正式邀请国内网游企业共同通过这一覆盖全球1.4亿的活跃用户、4万多家网站、48个国家和地区的平台共同“出海”。

  而大承网络在被空中网收购之后,则将利用在手机无线应用领域的优势,打造手机游戏和互联网游戏双网融合新的模式。

  像这样在境外成立分公司运营自主网络游戏的网游公司不在少数。新闻出版总署副署长孙寿山对此评价称,从产品输出到服务输出的转变,表明我国企业整体运营能力大幅度利用,国际竞争力稳步提升。

相关推荐

盛大网络破解海外资本市场游戏规则

  5月13日,上海盛大网络发展有限公司(盛大)出现在纳斯达克的舞台上。与很多分析人士的预计不同,折价上市的盛大表现出色,股价一路上扬,成为今年上市的中国概念股中表现最好的股票。  上市前的调整   上市前,盛大就一跃成为国内领先的网络游戏运营企业。盛大原先的家族成员全资控股公司的方式显然难以被资本...

《天骄II》系统大曝光之一:称号系统

  目标《天骄II》的全国总代权以8000万的价格签于软件渠道商连邦软件,这一创记录的天价也预示着这部战国史诗,即将扬剑出鞘。    作为国内首款3A网游,《天骄II》在继承目标前几款游戏中优秀系统基因的基础上,更在多方面进行了创新,使得这款游戏更加地成熟,也更具可玩性。拥有一个让人人艳羡的称号,成...

《航海世纪》新服开辟网游新“净”界

  自今年3月1日,中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院、光明日报社共同发起“健康上网拒绝沉迷大行动”后,国内众多网络游戏服务商开始关注青少年健康上网这一问题,而倡导“绿色游戏”的先行者游戏蜗牛也再一次扬起“蓝色青春”的风帆……在中国青少年网络协会等承办的“百家公会万家网吧绿色专区体...

国际支付平台参展ChinaJoy Mopay助力中国企业扬帆海外

全球知名手机支付平台Mopay正式确认参加将于2011年7月28日至30日在中国上海举办的ChinaJoy B To B综合商务洽谈区,并将向中国的企业和专业人士介绍Mopay国际支付平台的附录,并演示如何在国际范围内通过网络将数字、虚拟和实物商品转化为货币。Mopay还将借此契机启用其新今年初开设...

沉迷游戏伤身青少年网络成瘾症堪忧

《健康游戏忠告》抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。在游戏玩家中青少年是主体,网络游戏等容易使青少年产生上瘾的心理疾病。他们参照目前国际上普遍使用的由美国科学家金伯利·S·扬提出的“网络成瘾症”评测方法做过一个调查,结果表明,玩游戏的未成年人中患“网络...

2014(第十届)游戏项目交易会

2014(第十届)游戏项目交易会暨投融资洽谈会由InvestGames与中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)、上海蓝天经济城联合主办,175游戏和飞马投资、Uzone(焦扬网络)承办,极光推送、正大游戏、

3D动作网游《猎刃》全新竞技排行系统首曝

你是否也想扬名远古竞技场,成为竞技排行榜的王者?国产3D动作网游《猎刃》推出全新竞技排行系统,只需用实力参战,也许你就是第一个登顶竞技巅峰的勇士。  《猎刃》部分服务器提前开启竞技排行系统。  竞技排行系统根据每个玩家的排名积分进行名次排行。国产3D动作网游之王《猎刃》血性公测火爆进行中,期待更多勇...

家国双庆贺团圆!《大话3》新服东海扬威开服喜迎新

本周第六个工作日之后,中秋&国庆的双节长假翩然而至:在这“家国逢双庆,人月两团圆”的喜庆日子里,《大话西游3》凭借“大圣齐天”资料片的全新内容和“百万大奖迎开学”活动,迎来了广大玩家的热情入驻。为了在双节期间给诸位玩家提供更优质的网络服务环境,《大话西游3》开发组于9月28日新增一组双线大服“东海扬...

豪放公测新目标 《成吉思汗》黄金装备再升级

国内第一PK网游《成吉思汗》,公测仅剩6天!7月17日《成吉思汗》公测,新版本的推出,又将在所有玩家中扬起浩然大波,传说中的黄金装备将为强者披上华丽的外表,并为玩家们贯注新的热血——黄金装备锻造升级,精英紫装现身公测!

网游将成新广告5年后市场将达数亿美元

  5月19日国际报道 视频游戏玩家在游戏中已经面临包括从虚拟街道中的户外广告牌到软饮料自动销售机在内的大量广告。现在,游戏产业已经有了新的目标━━视频游戏观众。  扬基集团的分析师迈克尔预计,随着广告主越来越看好游戏市场,到2010年,游戏广告市场的规模将达到数亿美元的规模。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1