网游反击战国产货已占国内网游市场50%

内容速读:

  一直被外国产品独霸的中国网络游戏市场,终于被中国人夺回了 一半份额。笔者今天从在浙江大学召开的中国首届智能CAD和数字娱乐学术会议上获悉,截至今年9月底,国产网络游戏已占据国内网络游戏市场50%的份额,首次夺得“霸主”地位。  在网络游戏市场上,中国正在悄然打响一场“文化保卫战”。  业内人士预测,到2006年,中国网络游戏市场的产值将达到83.4亿元。

  一直被外国产品独霸的中国网络游戏市场,终于被中国人夺回了 一半份额。笔者今天从在浙江大学召开的中国首届智能CAD和数字娱乐学术会议上获悉,截至今年9月底,国产网络游戏已占据国内网络游戏市场50%的份额,首次夺得“霸主”地位。

  近年来,网络游戏在全球发展神速。浙江大学校长潘云鹤说,仅2003年,全球游戏业的产值就达到了165亿美元,超过了传统电影业约160亿美元的产值。

  作为一种文化产品,网络游戏除了具有经济价值外,它对民族文化的继承、传统道德价值观念的培养等方面还起着巨大的作用。但在2003年前,国内网络游戏市场完全是国外产品的天下。进口网络游戏大都宣扬暴力等成人化内容,不利于青少年健康成长。这种形势引起了国家高度重视,2003年7月,国家将网络游戏的发展列入“863计划”。在国家大力支持下,国产网络游戏飞速发展。来自中国互联网络信息中心的数据表明,2003年,国内网络游戏产业产值达23亿元,其中国产游戏占36%,今年1至9月更升至50%。

  在网络游戏市场上,中国正在悄然打响一场“文化保卫战”。今年5月,上海一家网络公司设计了一款叫做《学雷锋》的游戏,游戏里的主人公是少先队员,玩家要在规定的时间内纠正不文明行为,同时还要做好事,这样才能得分并获“小红星”奖励。在上海刚刚落幕的第二届中国国际数码互动娱乐展上,一批具有自主知识产权的国产网络游戏集中亮相。这些脱胎于《三国演义》等中国古典小说的游戏产品,从人物形象到情节设计,极富中国传统文化色彩。

  业内人士预测,到2006年,中国网络游戏市场的产值将达到83.4亿元。中国著名网络游戏公司———盛大网络公司首席技术官谭群钊认为,杭州拥有中国著名的高等学府,浙江大学在人工智能和图形学研究方面处于国内领先水平,中国美术学院则拥有大量的图形设计等方面的艺术人才。“在这新一轮产业发展中,杭州市完全可以大有作为。”

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