防沉迷 成年客无奈少儿郎规避有道

内容速读:

国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试,几大网游服务商也将在本月陆续试行,各色玩家对此反应不一——。国庆期间,许多网络玩家足不出户,在虚拟空间尽享最后一个“自由无限”的网游黄金周。与白领玩家乖乖“收官”不同,许多未成年玩家却趁着长假加紧“另辟蹊径”。在制造局路一家网吧里,一位高中男生向记者道出心中的不屑:“‘防沉迷系统’有点外行,它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,...

国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试,几大网游服务商也将在本月陆续试行,各色玩家对此反应不一——

成年客“徒呼无奈” 少儿郎“规避有道”

多买点卡疯狂打宝、注册多个游戏账号、网友集结“攻城略地”……国庆期间,许多网络玩家足不出户,在虚拟空间尽享最后一个“自由无限”的网游黄金周。

因为,国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试。而且网易已经正式宣布10月22日起在《梦幻西游》中推出2个有“防沉迷系统”的服务器作为试点;盛大表示《传奇世界》中开始试行类似系统;第九城市也透露,“十一”过后会将“防沉迷系统”内置在游戏当中……看来国庆之后,各路玩家们注定要告别“信马由缰”的日子,循入有规有矩的网络生活。

成年玩家无奈

白领玩家宋兴华在《传奇》里有支名为“逍遥派”的网游团队,每逢周末30多个好友约在一起打“妖怪”。眼看着“防沉迷系统”即将试行,小宋和朋友们只能利用长假在虚拟空间里为了告别而“聚会”。

“对上班族来说,玩游戏已经是忙里偷闲,在网上召集35个人要足足等上2个多小时,再分好角色,排妥队形,走完迷宫,找到怪物基本上已经超过3个小时了。更重要的是,白领们的网游团队往往都是熟悉的朋友和同事,甚至还有外地的同学,边寻宝冒险,边聊天叙旧,其乐融融啊!但是时间一到,网络被断,会让一切变得索然无味!”

网瘾少年“规避”

与白领玩家乖乖“收官”不同,许多未成年玩家却趁着长假加紧“另辟蹊径”。在制造局路一家网吧里,一位高中男生向记者道出心中的不屑:“‘防沉迷系统’有点外行,它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,多玩几款游戏,这个到时间了,换另一个玩不就行了!”而更多人则用足长假,快挖宝,多打怪物,先把经验值升个十来级再说。据了解,国庆几天许多游戏点卡经销商的销售收入是平时的三至四倍;网吧的上座率几乎是100%,来自几家大网游公司的数据也显示,“十一”期间玩网游的用户比平时多出了将近20%。

系统有待完善

据统计,目前全国网民已达1.2亿,25岁以下的网民超过一半。“防沉迷系统”初衷是为了解决未成年人沉迷于虚拟世界的社会问题。可是为什么系统还未正式实施,欲限制的人已经设法规避,而不应被一刀切掉的成年玩家却“听天由命”放弃爱好?

网络专家张磊告诉记者,“防沉迷系统”对上网时间加以限制,对未成年人可以起到一定预防作用。但是,其并没有触及游戏内容本身,也没有强制未成年人远离网络游戏。

其实,网络游戏之所以会成为一个越来越严重的社会问题,根本也许在于开发商在游戏中注入了过多的赌博、暴力等因素。要解决网瘾问题,首先就要解决游戏设计中内容和结构问题,还游戏娱乐益智本来面目,而对于不同人群喜好的网络游戏,也应该引入“分级制”,加以合理区分。

相关推荐

防沉迷中秋不放假:未成年人每天只能玩一小时

堪称最严未成年人防沉迷的游戏管控政策落地,对未成年的网络游戏时间做出了严格的限制,在政策的驱动下,各大游戏商也是纷纷整改并无条件支持。本周最严防沉迷管控将迎来第一个长假,中秋节,很多未成年用户肯定也是。

防沉迷也能和区块链挂钩?网石开发限制子女手机的技术

韩国游戏公司网石开发了父母可以限制子女智能手机的技术。该项技术将用于防沉迷上,同时还使用了区块链技术。据悉,该项技术已申请韩国的专利。

韩国尚未对手游采取防沉迷措施 表示需要进一步的研究

日前,韩国女性家族部长官候选人郑英爱表示,深夜强制下线制(16岁以下的未成年从凌晨零点开始到上午6点为止禁止玩游戏)对青少年的健康成长很有意义。

只为反对防沉迷相关条例!日本高中生计划提起国家赔偿诉讼

据悉,日本的一名高中生以自己所在县的防沉迷相关条例涉嫌违反宪法为由,准备提出国家赔偿诉讼,并进行了诉讼费的众筹,吸引了关注。

日本香川县儿童防沉迷条例引争议 男高中生及家长违反条例遭索赔10万人民币

日本香川县儿童防沉迷条例引争议 男高中生及家长违反条例遭索赔10万人民币,针对从春季开始实施的日本香川县网络游戏防沉迷条例,香川县律师协会于5月25日发布声明,称该条约违反宪

小学生哭晕 防沉迷系统不放假 这个周六不让玩

防沉迷系统的力度真的不是以往的说说而已,今年国家真的是下大力度,下决心整治游戏沉迷问题了。以往按照规定周六日,每天晚上8点,未成年人可以游戏一小时时间,但由于今年周六是工作日,学生们放假,但打工人仍然在。

过半学生可解开游戏防沉迷系统 防沉迷真能管住孩子吗?

防沉迷新政自实施以来,青少年所能支配的游戏时间大大缩短。根据相关部门下发的《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,未成年人只能在周五、周六、周日和法定节假日(每天晚上20时至21时)玩1小时游戏。

上海新闻出版局:防沉迷系统需覆盖单机、主机游戏

上海新闻出版局:防沉迷系统需覆盖单机、主机游戏,在Gamelook的最新报道中,上海新闻出版局近期对游戏企业发出的最新工作要求,明确提出防沉迷系统要

王者荣耀史上最严防沉迷系统施行的第一天,小学生无恙,高中生惨被防沉迷,这丑陋的闹剧你知多少?

防沉迷的起源,估计可以追述到2008年。那一年,中国游戏发展史上里程碑式的节目《战网魔》在央视播出,并且因为不可描述的原因,迅速占领了舆论

防沉迷系统

防沉迷是国家有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的情况。设有该系统的游戏服务器中,未成年玩家如在线时间超过3个小时的健康时间,游戏将会提出警示,并通过经验值减半、收益减半等方式促使玩家下线休息

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1