防沉迷 成年客无奈少儿郎规避有道

内容速读:

国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试,几大网游服务商也将在本月陆续试行,各色玩家对此反应不一——。国庆期间,许多网络玩家足不出户,在虚拟空间尽享最后一个“自由无限”的网游黄金周。与白领玩家乖乖“收官”不同,许多未成年玩家却趁着长假加紧“另辟蹊径”。在制造局路一家网吧里,一位高中男生向记者道出心中的不屑:“‘防沉迷系统’有点外行,它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,...

国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试,几大网游服务商也将在本月陆续试行,各色玩家对此反应不一——

成年客“徒呼无奈” 少儿郎“规避有道”

多买点卡疯狂打宝、注册多个游戏账号、网友集结“攻城略地”……国庆期间,许多网络玩家足不出户,在虚拟空间尽享最后一个“自由无限”的网游黄金周。

因为,国内首个“网络游戏防沉迷系统”已开始内部测试。而且网易已经正式宣布10月22日起在《梦幻西游》中推出2个有“防沉迷系统”的服务器作为试点;盛大表示《传奇世界》中开始试行类似系统;第九城市也透露,“十一”过后会将“防沉迷系统”内置在游戏当中……看来国庆之后,各路玩家们注定要告别“信马由缰”的日子,循入有规有矩的网络生活。

成年玩家无奈

白领玩家宋兴华在《传奇》里有支名为“逍遥派”的网游团队,每逢周末30多个好友约在一起打“妖怪”。眼看着“防沉迷系统”即将试行,小宋和朋友们只能利用长假在虚拟空间里为了告别而“聚会”。

“对上班族来说,玩游戏已经是忙里偷闲,在网上召集35个人要足足等上2个多小时,再分好角色,排妥队形,走完迷宫,找到怪物基本上已经超过3个小时了。更重要的是,白领们的网游团队往往都是熟悉的朋友和同事,甚至还有外地的同学,边寻宝冒险,边聊天叙旧,其乐融融啊!但是时间一到,网络被断,会让一切变得索然无味!”

网瘾少年“规避”

与白领玩家乖乖“收官”不同,许多未成年玩家却趁着长假加紧“另辟蹊径”。在制造局路一家网吧里,一位高中男生向记者道出心中的不屑:“‘防沉迷系统’有点外行,它监督的是游戏时间,又不限制玩家的IP地址,只要多申请几个账号,多玩几款游戏,这个到时间了,换另一个玩不就行了!”而更多人则用足长假,快挖宝,多打怪物,先把经验值升个十来级再说。据了解,国庆几天许多游戏点卡经销商的销售收入是平时的三至四倍;网吧的上座率几乎是100%,来自几家大网游公司的数据也显示,“十一”期间玩网游的用户比平时多出了将近20%。

系统有待完善

据统计,目前全国网民已达1.2亿,25岁以下的网民超过一半。“防沉迷系统”初衷是为了解决未成年人沉迷于虚拟世界的社会问题。可是为什么系统还未正式实施,欲限制的人已经设法规避,而不应被一刀切掉的成年玩家却“听天由命”放弃爱好?

网络专家张磊告诉记者,“防沉迷系统”对上网时间加以限制,对未成年人可以起到一定预防作用。但是,其并没有触及游戏内容本身,也没有强制未成年人远离网络游戏。

其实,网络游戏之所以会成为一个越来越严重的社会问题,根本也许在于开发商在游戏中注入了过多的赌博、暴力等因素。要解决网瘾问题,首先就要解决游戏设计中内容和结构问题,还游戏娱乐益智本来面目,而对于不同人群喜好的网络游戏,也应该引入“分级制”,加以合理区分。

相关推荐

未成年人打游戏花掉近十万无法追回

四川绵阳林女士16岁的女儿因为玩网络游戏,三个月的时间充值95000元,由于账号实名认证是成年人,截至目前,这笔钱还没有要回来。近期,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》。

为防青少年进网吧 将推指纹识别系统

  新华社电安徽省团省委书记方春明12日接受记者采访时透露,安徽省将于今年7月在全省网吧推行指纹识别系统,未成年人将因无法通过这一识别系统而不能上网。安全条件,不服从管理,加上数量众多,客观上给管理部门带来了管理难度;而网络游戏对孩子的影响更大,“就像成年人看电视连续剧,很多孩子沉迷其中不能自拔,学...

更多“头回客”成为“回头客”

截至10月31日,中西部22个省份共认定136130个扶贫产品,已销售2276.65亿元。消费扶贫已成为巩固脱贫成果、防止返贫的有力举措,创造出消费者买到好东西、扶贫产品卖出好价钱、贫困群众增收闯出好路子的多赢局面。

《航海世纪》携“蓝色青春”健康上网

  6月14日,中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院、光明日报社共同举行了“百万家庭健康上网大行动”新闻发布会,该活动旨在将“健康上网拒绝沉迷——帮助为成年人戒除网瘾大行动”的精神落到实处,积极创建正确使用互联网的家庭化纽带,引导青少年勤奋学习快乐生活全面发展。家长代表、青少年代表以...

中国演出行业协会倡议:不为未满16周岁未成年人提供网络直播服务

中国演出行业协会网络表演(直播)分会1日发出倡议,网络直播平台不为未满16周岁的未成年人提供网络直播服务,为已满16周岁未满18周岁的未成年人提供网络直播服务,征得其监护人书面同意;逐步建立安全可信的大额提醒、身份验证等防止未成年人冒用成年人账号充值打赏的技术保障措施。

八分之一成年人网络成瘾 沉迷色情和游戏

  DoNews10月18日消息 根据一份学术报告显示,在美国约有八分之一的成年人患有网络成瘾症,他们很难离开网络一段时间。他们调查后发现,有八分之一的成年人承认,他们必须要花一些时间在互联网上。  在过去的十年里,许多报告都显示,互联网和电脑的使用会引起成瘾,包括浏览色情网站和视频游戏等。

千万男性沉迷游戏 百万女性家中守寡

  据说,中国有超过一千万成年男性游戏玩家。以往有世界杯、欧洲杯、美州杯等让我们这些MM成为“足球寡妇”,但也是要几年才轮到受一回罪。可是如今的年轻男性,几乎没有谁不懂玩游戏的。这样一来,是否意味着有几百万女性每天都做着“游戏寡妇”?问这样的问题时,现实明显摆在了眼前:游戏成了女人的“情敌”!  我...

王者荣耀最严防沉迷,小学生没反应,高中生却爆炸了

大家都知道,明天王者荣耀最严防沉迷措施上线,12周岁以下限玩1个小时,12周岁以上未成年每天限玩2个小时,消息一出,网上大量王者荣耀成年玩家

斯坦福大学电话调查:1/8美国人沉迷网络

  斯坦福大学的研究人员们对美国互联网使用情况进行了一次大范围调查。电话随机采访了2513名美国成年人后,他们得出了一份报告,发现八分之一左右的美国人相当沉迷于网络世界。  根据调查,大学学历的30岁单身白人男性是美国人上网的主力,每周上网时间30小时左右。  ●68.9%为正常互联网用户,与上次调...

韩国政府也犯愁青少年过度沉迷网游

  韩国网络游戏产业近年来飞速发展,巨大的影响力已然波及全球,但一些令人担心的社会问题也随之而来。  韩国一些社会学者认为,政府必须制定严格的法律法规,对成年人玩网络游戏进行必要限制。据统计,韩国网络游戏业的销售额去年达到15亿美元,几乎占全球网络游戏市场的一半。根据韩国政府去年组织的一项调查,在9...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1