月收入可达2万左右 网游生存者的调查

内容速读:

  据一份来自权威机构的分析报告称,2004年中国大陆网络游戏市场收入将首次达到20亿以上,国内网络游戏用户将会达到3000万人,收费用户则会达到1200万。然而,在网络游戏的圈子里有这样一群特殊的玩家,他们以游戏为生,从买卖虚拟物品从中获利,而且交易过程隐秘而规范,带有极明显的职业化特征。  游戏币的诱惑。  江江从事游戏币交易已经有2年半。

  据一份来自权威机构的分析报告称,2004年中国大陆网络游戏市场收入将首次达到20亿以上(2003年为13.2亿),国内网络游戏用户将会达到3000万人,收费用户则会达到1200万。然而,在网络游戏的圈子里有这样一群特殊的玩家,他们以游戏为生,从买卖虚拟物品从中获利,而且交易过程隐秘而规范,带有极明显的职业化特征。
   
  游戏币的诱惑

  杭州蒋村的一家网吧内,网名“喘气大侠”的玩家同一个长发男子打开电脑,进入网络游戏《传奇3》中。在游戏中,长发男子将其游戏人物身上的1亿元游戏币及一把“裁决”(“裁决”是网络游戏《传奇3》中的武器,价值传奇币1.5亿~3亿)交易给“喘气大侠”。当“喘气大侠”确认装备、游戏币后,当即掏出钱包,按照每1亿传奇币280元人民币,“裁决”2亿传奇币折合560元人民币的价格,递给长发男子840元人民币。

  类似这样用人民币购买虚拟装备、钱币的现象,目前相当普遍。在网络游戏中,普通的玩家没有大量的时间和精力去筹集装备和钱币。因此便产生了“游戏装备交易商”这样一种职业。韩国方面,更有《天堂》游戏专门的交易网站挂牌交易。天堂币与韩币的兑换比率像外汇比率一样存在。

  而这样的“虚拟外汇比率”也在国内出现,韩国《天堂》游戏币“收购汇率”最高曾达到100万游戏币兑换200余元人民币。在高额的利润诱惑下,国内开设了不少游戏币代理公司,而大批以打宝、收集游戏币为交易目的的玩家纷纷投入代理怀抱,赚取利润。

    从工作室到“公司”

  江江从事游戏币交易已经有2年半。走进江江位于杭州市郊的“工作室”,首先映入眼帘的便是那6张摆满电脑的高低床,上下铺各3台,电脑屏幕上则是一个个的《天堂》游戏窗口。整个地方不大,也就3室1厅,没有什么家具和摆设,窗子的铁栏杆上挂着一个路由器,墙上则是密密的排成一排的网线。在其中一间卧室里还躺着两个昨天值夜班的人,而别的人则在电脑前不停地忙碌。

  江江在2002年初,通过朋友介绍,从事游戏币生意。当时他和朋友一共购置了20台电脑和相关的网络设备,又通过在韩国的朋友搞到了20多个韩国《天堂》游戏的账号(韩国《天堂》游戏账号申请需要使用韩国身份证号码进行注册),每个账号冲入价值220元人民币的包月卡。接着又去劳务市场和各大学校园招收了40名操作人员,分两班24小时工作,指标是每台电脑每天每班必须完成30万游戏币的任务,也就是相当于54元人民币。

  当时江江算了一笔账,按照这样的速度,每个月可以打出3.6亿游戏币。按照当时每100万兑换180元人民币计算,一共可以获得64800元回报,除去员工每人700元的工资,每人每天5元的伙食,房租1000元,游戏包月卡的支出,网络费用的交纳,从第二个月开始,每个月可以获得近2万元左右的利润。

  大型工作室曾经有聚集一两百人记录,他们租下整幢房子,楼下作为“工作场地”,而楼上则是宿舍,有专人负责他们饮食起居。由于这些大型工作室非常隐蔽,记者最终没能联系上他们。据曾经在里面工作的人介绍,工作室地址大多选择在城郊或者周边地区,一来房租、物价、住宿场所相对费用较低,二来地方也比较隐蔽。

    利润与风险并存

  “管理工作室其实已经和管理一家公司没有什么区别,我们就像一家生产各种虚拟物品、钱币的工厂。”江江这样说:“游戏币交易和经营公司业务一样,存在着各种各样的风险。”

  游戏币的交易过程并没有想象中复杂,不少工作室的交易过程都很类似,每个礼拜收一次游戏币,转移到一个账号上,然后和游戏币代理(即游戏币收购商)的账号角色进行交易,将游戏币交易给对方,交易完毕3天后,代理将人民币划入工作室的银行账号。

  但据记者了解,一些从事游戏币交易的工作室,从交易开始到交易结束都无法见到代理人,多以QQ或者MSN进行讲价和最后确认。所以就有人认准这种心理进行网络诈骗,收到游戏币后3天也不付钱,只要推说封号或者直接消失,就可以轻松地获利数千元乃至数万元。”

  同时,目前大部分工作室的账号、线路、包月卡都是通过上级的游戏币代理申请,一旦代理停止或收回供应,这些工作室就将血本无归。

相关推荐

《FIFAOL》韩国22万在线,预计年收入5000万美元

韩国运营商NeoWiz发表了最近的业绩报告,在世界杯热潮的影响下,足球网游《FIFA OL 2》7月份创下新高。Neowiz称,今年7月10日,该游戏的同时在线用户达到22万人,刷新了该游戏的记录。在六月份,游戏的同时在线用户为13万,收入超过50亿韩元,预计年收入可达5000万美元。在7月份,FI...

网游《征途》月收入达4000万紧追网易

  一款尚未结束公测的网络游戏《征途》、最高同时在线人数达到31.9万人,在半年时间里月收入达到四千万人民币——可能吗?  如果数字属实的话,这款免费游戏收入已经跻身国内2D游戏的前两名,令同行多少有点不快的是,在两个月前的《征途》发布会上,史玉柱还表示,年底才给自己在网游界定座次,但此次接受采访时...

聊斋美女也疯狂 《东方故事》达人赚钱攻略

想要富甲一方,收入过万吗?想要轻松游戏,美女入怀吗?第五代回合制网游《东方故事》新手赚钱攻略,让你瞬间成为经济达人,聊斋美女也会为你而疯狂。全民换代,非玩不可,开放内测将于12月5日重磅开启,你准备一起加入了吗?

《大话西游Online II》扬帆前行再绘蓝图

  随着网游白金旗舰正式启航,网易游戏推广系统也乘风破浪,于沉浮之中渐展新颜,一幅新的画卷向我们展开。2005年4月推广系统业绩连连创新高,实现了高增长高回报,推广业绩高达6000万,过百位推广员收入过1000元,3千多位推广员拿到了过100元的薪酬,再次体现了广大推广员丰厚的实力与惊人的智慧。让我...

网页游戏《武易》10月收入已突破3500万大关

百般磨砺,只为出鞘一刻的锋芒毕露。仙海历经梦想的沉淀,倾力打造热血硬派ARPG游戏,2012下半年《烈火战神》惊艳亮相后,联运平台合作伙伴多达200家,开服数长期占据排行榜首位,时至今日游戏开服数量已达2万多组,月收入更是破7200万大关。

仙海-隐藏的巨人《武易》月充值突破5000万

仙海历经梦想的沉淀,倾力打造热血硬派ARPG游戏,2012下半年魔幻巨作《烈火战神》惊艳亮相后,联运平台合作伙伴多达200家,开服数长期占据排行榜首位,时至今日游戏开服数量已达2万多组,月收入更是破7200万大关。

【最新】约2成网民月收入在1000元及以下

截至2020年6月,我国网民规模达9.40亿,较2020年3月增长3625万,互联网普及率达67.0%,较2020年3月提升2.5个百分点。

【中国网民规模接近10亿】仅三成网民月收入在5000元以上

2月3日,中国互联网络信息中心(CNNIC)正式发布了第47次《中国互联网络发展状况统计报告》(下称《报告》)。《报告》显示,截至2020年12月,我国网民规模达9.89亿,较2020年3月增长8540万,互联网普及率达70.4%。

玩游戏赚¥¥两不误《侠客行》推广分成高达60%

  整天听到玩家在抱怨说玩游戏又花了多少钱。《侠客行》告诉你,玩游戏不仅不花钱,还能轻松赚大把大把的钞票,快乐游戏,轻松赚钱两不误。  《侠客行》推广员系统已经火热上线,而且在活动期间高达60%的罕见分成比例,轻轻松松月收入过万。只要简单粘贴复制,一边在畅快享受游戏的同时,还能获得丰厚的报酬!  3...

大数据!约2成网民月收入在1000元及以下 上网时长是多久?

日前,中国互联网络信息中心发布《第46次中国互联网络发展状况统计报告》。报告显示,截至2020年6月,我国网民规模为9.4亿,互联网普及率达67%;我国手机网民规模达9.32亿,网民使用手机上网的比例达99.2%;我国网民人均每周上网时长为28小时。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1