网游《征途》月收入达4000万紧追网易

内容速读:

  一款尚未结束公测的网络游戏《征途》、最高同时在线人数达到31.9万人,在半年时间里月收入达到四千万人民币——可能吗?  如果数字属实的话,这款免费游戏收入已经跻身国内2D游戏的前两名,令同行多少有点不快的是,在两个月前的《征途》发布会上,史玉柱还表示,年底才给自己在网游界定座次,但此次接受采访时,他却明确表示,“我们是自主研发企业,现在只和网易作比较。”

  一款尚未结束公测的网络游戏《征途》、最高同时在线人数达到31.9万人,在半年时间里月收入达到四千万人民币——可能吗?

  “目前四大会计师事务所、投资银行的人都在我们公司里、为明年NASDAQ上市做准备,目前公布的数字不可能有水分。”征途董事长史玉柱、这位此前从未有网络游戏运营经验的“闯入者”一不小心透露了这样的信息。

  如果数字属实的话,这款免费游戏收入已经跻身国内2D游戏的前两名,令同行多少有点不快的是,在两个月前的《征途》发布会上,史玉柱还表示,年底才给自己在网游界定座次,但此次接受采访时,他却明确表示,“我们是自主研发企业,现在只和网易作比较。”——言语中颇有已经开始“煮酒论英雄”的意味。

  “我们的营销攻势,一个月后才会展开。现在正在铺设网络,建好后我们的触角甚至会伸到农村去。”

  “免费游戏利润率不低于网易”

  南方都市报(以下简称“南都”):据悉,你们在《征途》上所投的推广费用每个月只有200万元,目前月收入达到4000万元,最新公布的当天收入数字是178万元,您觉得是靠什么能让这款免费游戏创造这样的营收水平?

  史玉柱:我们在研发上投入就4000万元,我们的研发团队,从最初的不到十个人到目前的100多人的队伍,这个成绩其实是我们两年来流血打拼得来的。

  免费游戏还是有学问的,比如说,要有对经济学的研究,一是不能通货膨胀。比如时间一长,玩家游戏收入积累得多了,就可能造成通货膨胀;

  二是不能通货紧缩。因为游戏我们始终采取的是双货币制,所以游戏也需要宏观调控,包括怪物的打爆率,各项服务的收费、还有税率要维持在10%左右,还要考虑到货币的整体投放量,马歇尔、萨缪尔森他们的经济理论我在大学里就读过的,游戏中的经济体系也是我和团队花了很长时间研究的。

  南都:您如何评价目前《征途》在国内游戏中的地位?有玩家对“按经济实力取得相应游戏等级”的做法有质疑,对此您是怎么看的?

  史玉柱:如果按收入来划分的话,目前我们已经是2D游戏中的前两名,我们定位是自主研发的网络游戏企业,所以我们只看网易。——网易今年首季游戏收入4.51亿元,其单款游戏的月度收入约7000万元,而我们5月份收入达到4000多万元,已经超过网易以外其他第一梯队公司水平,我们的税后利润率也绝不低于网易。

  我们这个游戏的平均消费是60元/人,但其实真正花人民币玩的只占用户的16%,其中级别越高的人,消费冲动越大,这点在游戏老区的消费上可以体现出来,我们的VIP会员很多都是浙江的白领。

  我个人觉得这种按消费水平来营销游戏的做法是科学的,而且我们在听取玩家的意见后,很多问题也都在解决,比如不花钱的用户,在过去游戏中就是“一穷二白”,但现在我们安排他们有跑商任务,可以通过做生意获得一定的收入,让他们不穷了类似的问题,我们在公测期间解决了几百个,还有几百个在解决中。

  “一个月后展开营销攻势”

  南都:好像网络游戏做到现在,你最擅长的营销攻势还没有展开?

  史玉柱:游戏和其他行业不一样,对产品很依赖,原来脑白金80%的市场推广费用都放在电视广告上了,但是现在网游不同,做游戏的人根本不看电视广告——我们现在取得30万同时在线的成绩,基本上没靠宣传,而且当游戏在线人数过了20万之后,玩家们会自发去拉别人。我们的推广费用不会超过销售收入的5%。

  在7月份公测结束,产品正式推出的时候,就会看到我们的营销攻势,我们准备设28个省一级办事处,在86个城市设代表处,我们的触角还会渗透下去,要渗透到各个县市区,包括农村,业务员会驻扎在县城里,然后跑周围的几个农村。目前全国共有2700个县市,其中900个县市人口少于3万-4万,而剩下的1800个县市是我们的目标,而整套营销网络的建设大概还需要花费一年时间。

  南都:听说网易丁磊也开车去了不少二三级的内陆城市,觉得那里的用户的确是有需求,网络游戏厂商要做的就是把渠道铺设过去,而你们做保健品时的营销优势是在二三级城市,你们有类似的想法吗?

  史玉柱:我觉得是可以考虑一些比如建网吧的做法,作为四通控股的CEO,我们控股的企业也包括连锁网吧经营商广东阳光网苑,还可以采取其他方式来解决。

  “下一款游戏定名为《巨人》”

  南都:《征途》提出了明年底“保60万(同时在线人数)、争80万、冲100万”的目标,而目前国内人数过百万的游戏只有网易的《梦幻西游》,您觉得自己的把握有多大?

  史玉柱:30万这个目标我们原来计划是7月份达到,现在提前实现了;除了《征途》之外,我们的免费休闲游戏也在“抢占资源”,争取把更多的用户吸引过来。我们目前的平台已经有80多万活跃的用户,我们希望与网站的特点相结合,同时发展成为交友类的平台社区。我们希望在明年上市前能达到目前网易的收入水平。

  我们目前新的3D游戏也正在封闭研发之中,名字叫《巨人》,讲的是一个普通村民成长为巨人的故事,今年年底这款游戏将完成研发。

相关推荐

全球网游市场增长迅速 2005年增幅达43%

  CNET科技资讯网3月10日国际报道 加州圣何塞消息-据一家视频游戏市场调查公司称,2005年全世界在线游戏市场总收入增长了43% ,达到了20几亿美元。  来自加州圣地亚哥的DFC 调查公司消息称,在2005年,虽然在线游戏的收入只占了整个视频游戏收入290 亿的美元中很小一部分,但该部分的收...

“屌丝级”的三低用户已成手游市场营收主力军

  斯凯网络CEO宋涛表示,目前中国每个月手游市场规模已达10亿以上,其中一半收入是“屌丝级”的三低用户贡献的。目前手游产业对这部分用户的挖掘不足,未来斯凯将争取依靠这部分用户成为游戏分发渠道中的一极。  据悉,2010年12月斯凯在美国纳斯达克交易所正式挂牌上市,2011年...

魔兽玩家恼怒欲罢玩九城市将出补救措施

  晨报报道 《魔兽世界》千人断线事件终于测试到了玩家的心理承受底限,在有玩家网上发帖号召3月15日集体罢玩后,游戏运营商第九城市昨天终于承诺将出台安抚性补偿措施,以稳定“游民”的情绪。  第九城市上周发布的最新财报显示,2005年全年收入达4.65亿元,其中去年6月推出的《魔兽世界》游戏的收入就...

永久免费的2D网游《征途》缘何突破37万?

  永久免费的2D网游《征途》日前向外公布,8月11日同时在线人数突破37万。为何《征途》却能在“熊市”中一枝独秀,逆市增长,在线人数突破37万关口?初步估计,《征途》每月将从运营收入中拿出1500~2000万元用于“工资”发放。虽然有些网游运营商听闻后不以为然,但《征途》在公布“征途模式”后,在线...

《征途2经典版》70%收入返还玩家

为庆贺巨人网络即将迎来10周岁生日,特别制作的大型武侠国战网游《征途2经典版》将在今年7月上线与玩家见面。作为献礼大作,整个精英策划团队历时两年精心准备,“我们最擅长的是玩法,因此我们不畏惧市场上任何一款游戏的挑战。经典加颠覆的玩法,这是巨人十周年给予玩家最好的回馈。

初探网络游戏《征途》“工资”细则

  7月25日,征途公司董事长史玉柱向外宣称,为了搭建“网游和谐社会”,将每月拿出1500~2000万的收入,给《征途》的百万玩家发“工资”。  但在外界炒得沸沸扬扬的同时,征途自身却异常安静,尤其对于领“工资”的细则没有透出一丝口风。目前“工资”细则已经确认,将在近期向外公布。  看来,《征途》为...

金山再度叫板史玉柱:征途是伪韩国泡菜

“其实史玉柱的《征途》就是一款伪韩国泡菜”,金山首款代理游戏《仙侣2》运营经理闻博玉在回应史玉柱叫板时,向《征途》“赠送”了这么一句毫不客气的评价。在今年3月份,史玉柱曾对媒体称《征途》将在几个月内超过金山游戏所有收入。当PConline就此事与金山公司取得联系后,该公司市场部副经理表示:“炮轰史玉...

巨人网络过度依赖《征途》用户付费水平下降

1月18日,当巨人网络科技有限公司总裁刘伟在游戏产业年会上大声讲出“今年行业结束了高增长时代,增长放缓”时,台下许多同业者亦发出了同样的唏嘘。事实上,巨人网络正在从低谷中恢复,该公司2010财年第三季度财报并不是那么难看。但巨人的用户付费水平一直在下降。此外,巨人网络的收入依然重度依赖《征途》系列产...

女子被伤害网上发泄 难禁裸聊诱惑(图)

  一个被爱创伤的灵魂,失落中闯入了一个疯狂的裸聊世界。面对摄像头,她一次次地为无数网友脱掉自己的衣服,一个月就挣了4000元人民币。而和她在同一个网上房间里表演肉体的“秀宝贝”竟有70多个,有的月收入上万元。  在诱惑与道德中挣扎的她,不堪心灵的折磨,昨日凌晨,她拨通了本报热线,记者随后陪她向警方...

网游《航海世纪》新手问题全面征集

如果您已经是航海高手,也可以在这里说出曾经遇到的问题。所有问题集中收集整理后,会收录进正在制作的“新手问题解答”中,《航海世纪》官方会给出最专业,最权威的回答。我们将在4月20日之后将在官网集中解答,敬请留意。《航海世纪》期待您的参与。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1