游戏开发者:游戏就是操控玩家心理

内容速读:

17岁的雷金鑫是游戏制作者,日前他制作的《神兵传奇》游戏软件通过了国家版权局认证。据悉,他是我市取得游戏软件著作权的第一人。  作为游戏软件的制作者,金鑫说,他和玩家之间打的就是心理仗,将玩家心理掌握得如何是影响游戏成败的关键。金鑫说,喜欢玩网络游戏的人多数聪明,游戏也正是为这类人群制作的。聪明人自认很会玩游戏,其实每一步都经过制作者深思熟虑,说到底还是游戏玩人。

17岁的雷金鑫是游戏制作者,日前他制作的《神兵传奇》游戏软件通过了国家版权局认证。据悉,他是我市取得游戏软件著作权的第一人。

  作为游戏软件的制作者,金鑫说,他和玩家之间打的就是心理仗,将玩家心理掌握得如何是影响游戏成败的关键。

  游戏玩弄聪明玩家

  “打游戏的多是聪明人。”金鑫说,喜欢玩网络游戏的人多数聪明,游戏也正是为这类人群制作的。他们能发现游戏中隐秘、好玩的东西,从而体会游戏的快乐。聪明人自认很会玩游戏,其实每一步都经过制作者深思熟虑,说到底还是游戏玩人。

  环环相扣让你沉迷

  拿《传奇》说,1~7级不收费,但无论你是战士、法师或道士都只能砍物练级,没有技能。制作者反复测试,估计新手在5小时内可升到7级,正是玩家疲倦又付出不少心血的时候,游戏在7级添设特异功能,“从此与新手不同了。”抓住玩家这一心理,游戏开始收费,玩家欲罢不能,不断升级,花钱增多,再有不打念头,都会觉得可惜。

  反复练级爱上游戏

  “为什么练级高手还会沉迷?”金鑫腼腆笑了:“还是心理战,都是设计好的,如果玩家反复打,说明他真爱上这个游戏了。”

  金鑫说,他在研究《RO仙境传说》时,每升一级就可在力量、智力、敏捷项加点。制作者在加点上设计好规律,初学者不知情,全部加给力量项或智力项,就会越打越被动,只好重来。制作者也通常会在游戏前部分编些只有一次可以获得的宝物。玩家得到时,不知道用途,等打到高级发现宝物珍贵时,早已丢了,只得再开号。这样玩家觉得自己比其他人更善于发现,其实,制作者早对玩家心理作了系统分析。

  接触电脑晚些为好

  “如果仅将电脑作为工具,我建议家长晚些给孩子购买。”14岁开始游戏制作的金鑫说,电脑对他而言,是事业不是兴趣,但走他这样人生道路的毕竟是少数。他认为,仅用电脑查资料、辅助学习的简单操作,高中、甚至大学开始接触电脑也不晚。有些家长不知情,以为买电脑就是教育投资,结果让孩子沉迷网络游戏,往往耽误了孩子。

  逐步戒网瘾难奏效

  “家长想救沉迷游戏的孩子,提出‘逐步少打’方案很难奏效。”金鑫说,游戏设计环环相扣,玩家很难自控。家长想让孩子不打游戏,又怕他一时难受,而折中为逐步减少上网时间,对孩子而言无异“吊胃口”。多搞几次,家长、孩子都疲了。孩子还可能逃学、旷课去上网。想孩子戒网瘾,可考虑态度坚决些。

  记者 高 洁

  未成年人媒体需求调查显示 电脑只是现代化玩具

  本报讯未成年人用电脑、看报纸、读课外书,主要是为了“放松心情”,而很少有人将“学习知识”视为媒体的主要功能。12日,在上海开幕的“中国青少年社会教育论坛——2004.媒体与未成年人发展”会议上公布了未成年人媒体需求调查结果。

  调查表明,未成年人接触的媒体主要以电视、网络、课外书籍为主。电脑在很大程度上只是一个现代化的玩具。在课外书籍中,未成年人最喜欢阅读的是:漫画、科幻魔幻童话小说、武侠小说、言情小说,而喜欢阅读中外名著、历史故事以及历史资料的孩子不到四分之一。这反映了未成年人对学习手段的把握比较狭隘,自主学习动力不足、积极性不高。

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