游戏开发者:游戏就是操控玩家心理

内容速读:

17岁的雷金鑫是游戏制作者,日前他制作的《神兵传奇》游戏软件通过了国家版权局认证。据悉,他是我市取得游戏软件著作权的第一人。  作为游戏软件的制作者,金鑫说,他和玩家之间打的就是心理仗,将玩家心理掌握得如何是影响游戏成败的关键。金鑫说,喜欢玩网络游戏的人多数聪明,游戏也正是为这类人群制作的。聪明人自认很会玩游戏,其实每一步都经过制作者深思熟虑,说到底还是游戏玩人。

17岁的雷金鑫是游戏制作者,日前他制作的《神兵传奇》游戏软件通过了国家版权局认证。据悉,他是我市取得游戏软件著作权的第一人。

  作为游戏软件的制作者,金鑫说,他和玩家之间打的就是心理仗,将玩家心理掌握得如何是影响游戏成败的关键。

  游戏玩弄聪明玩家

  “打游戏的多是聪明人。”金鑫说,喜欢玩网络游戏的人多数聪明,游戏也正是为这类人群制作的。他们能发现游戏中隐秘、好玩的东西,从而体会游戏的快乐。聪明人自认很会玩游戏,其实每一步都经过制作者深思熟虑,说到底还是游戏玩人。

  环环相扣让你沉迷

  拿《传奇》说,1~7级不收费,但无论你是战士、法师或道士都只能砍物练级,没有技能。制作者反复测试,估计新手在5小时内可升到7级,正是玩家疲倦又付出不少心血的时候,游戏在7级添设特异功能,“从此与新手不同了。”抓住玩家这一心理,游戏开始收费,玩家欲罢不能,不断升级,花钱增多,再有不打念头,都会觉得可惜。

  反复练级爱上游戏

  “为什么练级高手还会沉迷?”金鑫腼腆笑了:“还是心理战,都是设计好的,如果玩家反复打,说明他真爱上这个游戏了。”

  金鑫说,他在研究《RO仙境传说》时,每升一级就可在力量、智力、敏捷项加点。制作者在加点上设计好规律,初学者不知情,全部加给力量项或智力项,就会越打越被动,只好重来。制作者也通常会在游戏前部分编些只有一次可以获得的宝物。玩家得到时,不知道用途,等打到高级发现宝物珍贵时,早已丢了,只得再开号。这样玩家觉得自己比其他人更善于发现,其实,制作者早对玩家心理作了系统分析。

  接触电脑晚些为好

  “如果仅将电脑作为工具,我建议家长晚些给孩子购买。”14岁开始游戏制作的金鑫说,电脑对他而言,是事业不是兴趣,但走他这样人生道路的毕竟是少数。他认为,仅用电脑查资料、辅助学习的简单操作,高中、甚至大学开始接触电脑也不晚。有些家长不知情,以为买电脑就是教育投资,结果让孩子沉迷网络游戏,往往耽误了孩子。

  逐步戒网瘾难奏效

  “家长想救沉迷游戏的孩子,提出‘逐步少打’方案很难奏效。”金鑫说,游戏设计环环相扣,玩家很难自控。家长想让孩子不打游戏,又怕他一时难受,而折中为逐步减少上网时间,对孩子而言无异“吊胃口”。多搞几次,家长、孩子都疲了。孩子还可能逃学、旷课去上网。想孩子戒网瘾,可考虑态度坚决些。

  记者 高 洁

  未成年人媒体需求调查显示 电脑只是现代化玩具

  本报讯未成年人用电脑、看报纸、读课外书,主要是为了“放松心情”,而很少有人将“学习知识”视为媒体的主要功能。12日,在上海开幕的“中国青少年社会教育论坛——2004.媒体与未成年人发展”会议上公布了未成年人媒体需求调查结果。

  调查表明,未成年人接触的媒体主要以电视、网络、课外书籍为主。电脑在很大程度上只是一个现代化的玩具。在课外书籍中,未成年人最喜欢阅读的是:漫画、科幻魔幻童话小说、武侠小说、言情小说,而喜欢阅读中外名著、历史故事以及历史资料的孩子不到四分之一。这反映了未成年人对学习手段的把握比较狭隘,自主学习动力不足、积极性不高。

相关推荐

独一无二,CGOC首位美女演讲人温婉登场

她并非像很多游戏开发者这般出名,也不是游戏运营企业的CEO,然而如果错过了她的演讲,或许您将后悔整整一年。这就是中国游戏外包大会CGOC2011公布的首位演讲嘉宾,也是大会两年来的首位女性演讲人——Niko Partners高级咨询顾问李君女士。而李君女士则将在CGOC大会上详细讲解该报告中所分析出...

中东游戏开发者着力本土化开发推开世界大门

  在游戏产业,有这样一群年轻的队伍他们年轻且经验有限,但是却能用于分析市场接受挑战。它们就是中东地区的游戏开发者。  尽管前行的道路坎坷曲折,但中东的游戏开发者仍致力于扎根于本土文化,为本土而开发——即便只能通过不寻常的方式进行。  Game Cooks是一家位于黎巴嫩的独...

VR丧尸题材游戏ZombieTrigger登陆Steam

STEAM一直以来都以其对独立游戏开发者的高友好度而闻名,青睐之光就是一个独立游戏生长的最佳土壤之一,开发者可以在青睐之光上获得游戏的反馈和建议。现在,一款名为《ZombieTrigger》的丧尸题材射击游戏登陆了Steam青睐之光。

游戏开发者大会 3大游戏趋势

在上周举办的游戏开发者大会上,如果说给了人一个启发的话,那就是,今天在这场大会上学到的一切,到了明年这个时间点上说不定早就落伍了。像游戏这样快速发展的行业,规则就是不确定性,一切都没有保证,今天能与消费者产生共鸣的游戏平台或商业模式,明天也许就没用了。

【CEDEC 2022】圆滚滚难以 3D 化?《星之卡比 探索发现》以美术指导的角度回顾开发过程

在游戏开发者会议 2022的第二天,也就是 2022 年 8 月 24 日,由 HAL 研究所的两位美术演讲「《星之卡比 探索发现》系列首次挑战 如何呈现融合 3D 动作与现实世界的美术指导」。  由任天堂於 2022 年 3 月推出,且为主系列首次挑战 3D 动作的《星之卡比 探索发现》,Furh...

策略新作《东西争霸:钢铁雄心》截图公布

  Paradox Interactive的战略游戏《东西争霸:钢铁雄心》最近发布了4张新的游戏截图,同时宣布“我们就是世界”战役模式正式开启。“我们就是世界”战役模式将允许玩家创造并且提交他们自己的历史人物,而游戏开发者将会选择他们最喜欢的加入到游戏...

策略新作《东西争霸:钢铁雄心》截图公布

  Paradox Interactive的战略游戏《东西争霸:钢铁雄心》最近发布了4张新的游戏截图,同时宣布“我们就是世界”战役模式正式开启。“我们就是世界”战役模式将允许玩家创造并且提交他们自己的历史人物,而游戏开发者将会选择他们最喜欢的加入到游戏...

《魔咒编年史》参与内核开发者访谈

我们对战斗系统所做的设计使得玩家所做的战术选择将会对战斗结果有很大的影响。而且我们认为很多的游戏采用的战斗系统太过于依赖用公式和百分比制定伤害效果,这些都不是玩家所能控制的,可能一个玩家会因为凑巧的致命一击或是随机奖励伤害而获胜。我们游戏与其他网络游戏的区别就是游戏的瞄准系统。因为玩家必须要在战斗过...

次世代Xbox开发者J.Allard GDC的访谈录

  即将到来的「高清晰时代」似乎是非常重视电视方面的发展的,那么次世代Xbox在日本以及美国的发售,将会如何配合这个发展趋势而渗透到一般家庭之中去呢?  能够最大限度表现出次世代Xbox画面处理能力的,应该就是高清晰电视,但是这并不意味着在进行娱乐的时候前者是不可以缺少后者的。现在Xbox开发采用高...

HTML5游戏或登陆微软Xbox One主机

据微软操作系统高级行政副总裁特里·梅尔森(Terry Myerson)介绍,这其中的关键就是,为这些开发者们提供一个可以将他们所开发的应用程序与游戏,在所有微软设备平台上发布的方法。

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1