2004网络游戏的成长年 中国行业看四忙

内容速读:

  临近岁末,中国网络游戏的发展又经过了一年的飞速发展。如果说2003年是中国网络游戏元年,那么2004年就是网络游戏的成长年。一忙:游戏产业忙发展   2004年中国网络游戏产业的发展可谓喜事不断,最先是盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。互联网实验室2004研究指出,从产业角度看,网络游戏无论是相对竞争优势,还是现有市场规模和效益,都大大超过中国软件业。

  临近岁末,中国网络游戏的发展又经过了一年的飞速发展。如果说2003年是中国网络游戏元年,那么2004年就是网络游戏的成长年。盘点今年的游戏行业发展,我们发现:中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场 发展最受关注的市场。
 
    一忙:游戏产业忙发展
 
  2004年中国网络游戏产业的发展可谓喜事不断,最先是盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。其中最令业界振奋的是:新闻出版总署正式启动的“中国民族网络游戏出版工程”,计划在2004-2008年五年内出版100种自主开发的民族网络游戏产品。
 
  其实今年游戏产业的发展之快是意料之中的,首先看看来自CNNIC的一组调查数据:2003年网络游戏产业销售达13.2亿元,比上年增长45.8%,给电信业带来87.1亿元收入,对IT产业直接贡献达35亿,对媒体及传统出版直接贡献达26.4亿。除此之外,网络游戏用户达1380万,约占网民总数的1/5,同比增长63.8%;而今年上半年市场规模就已达到15.5亿元,比上年同期增长87.2%。预计到2005年,网络游戏市场规模将达66.5亿元,用户数将增至4180万,其中仅收费用户就将达1490万。而随着手机应用普及而开始起步的手机游戏,也正在成为整个游戏领域的一个新的增长点。游戏产业被认为是互联网继短信之后的第二个新增长点。互联网实验室2004研究指出,从产业角度看,网络游戏无论是相对竞争优势,还是现有市场规模和效益,都大大超过中国软件业。
 
  2004年的游戏产业,在政府的扶持下感受冬日暖阳,寻求从量变到质变的突破。
 
  二忙:游戏公司忙挖才
 
  游戏产业的蓬勃发展使诸多游戏企业将代理国外游戏转为开发国产游戏,然而在自主研发的道路上却遭遇本土游戏人才匮乏的尴尬。业内人士指出,从目前的游戏数量、企业数量以及专业人才数量来看,远不足以支持庞大的中国网络游戏用户的需求。
 
  据了解,2004年上半年,中国内地共有77家网络游戏企业正在运营,已经公开测试或收费的游戏81款,全部从业人员6000人,其中游戏专业人才却不足3000人。专家指出,在未来三到五年,中国游戏从业人员缺口将达60万。
 
  人才是企业生存之本。对游戏企业而言,在本土人才极尽匮乏的今天找游戏人才难,找到优秀的游戏人才更是难上加难。为率先找到合适人才,很多企业从2004年初就展开了大规模的游戏人才“争夺战”。金山、盛大、腾讯、光通、游戏橘子、天晴数码等国内顶尖游戏公司也都将招贤纳才作为2004年工作重点,招聘游戏开发所需的技术、策划、设计、服务等人才。其中仅盛大一家就计划在2005年前将增加现有比例75%的员工;光通公司高调宣称,为加强游戏产品的自主开发,光通将增招2000名游戏人才;天晴数码的刘路远也表示,2004年在现有的600多名员工中要扩张一倍,并在未来3年内增至五千人之巨,其中70%将用于研发。
 
  游戏开发公司忙于招贤纳才,成为2004年中国游戏行业一大“景观”。
 
     三忙:游戏人才忙培训
 
  如今大学生就业不容乐观的状况下,游戏人才的短缺和高薪优待自然引起了游戏爱好者的关注。毕业没找到合适工作、对现有工作不满意、希望从事游戏开发的人群便纷纷投入到游戏职业培训,通过游戏专业技能培训成为游戏设计与开发人才。
 
  游戏学院项目的创立为2004年国产游戏人才的成长提供了有效途径,游戏职业培训成为今年个人镀金热点。
 
    四忙:游戏培训忙加盟
 
  正是看到了游戏人才匮乏和人才成长需求的现状,使越来越多有远见的投资者看好游戏人才培训这个巨大商机,并纷纷涉足游戏人才培训市场,希望从中掘一桶金。
 
  游戏学院项目特许加盟方式之所以在全国得到如此迅速的发展,与其自身优势是密不可分的。广州授权中心的吴峰女士告诉记者:游戏人才培训商机是业界有目共睹的,投资这一行准没错,关键是要选择好加盟机构。游戏学院项目给加盟商提供的品牌优势、课程体系、权威认证、经营模式、管理规则等,为我们提供了很好的投资保障。另外,游戏学院项目在大连创建的可以接受4000人实习就业的“游戏工厂”,大大提升了我们授权中心的招生竞争力。
 
  2004年,游戏学院项目特许经营在全国展开,热透了游戏培训业的全国连锁加盟。

相关推荐

综述:2004年中国游戏人才教育产业

  临近岁末,中国网络游戏的发展又经过了一年的飞速发展。如果说2003年是中国网络游戏元年,那么2004年就是网络游戏的成长年。盘点今年的游戏行业发展,我们发现:中国的网络游戏市场已成为全球网络游戏市场发展最受关注的市场。  2004年中国网络游戏产业的发展可谓喜事不断,最先是盛大靠游戏在纳斯达克上...

狼来了还是冬天来了走出网游洗牌阴影

  国内网络游戏市场,经过了数年成长之后,已经走向了成熟,特别是2004年以来,靠着国家有关部门政策的扶植和运营公司资金的积累,中国网络游戏自行研发行业迅速窜起,成为了人材聚集的新兴行业。但随着《魔兽世界》、《天堂2》等产品的测试和运营,暴雪和NCSOFT等世界排名前列的超级游戏研发商也开始了新一轮...

2004笑看游戏产业“四大忙”

如果说2003年是中国网络游戏元年,那么2004年就是网络游戏的成长年。  一忙:游戏产业忙发展  2004年中国网络游戏产业的发展可谓喜事不断,最先是盛大靠游戏在纳斯达克上市,第九城市紧随其后,接着陈天桥以88亿身价跃居中国首富。互联网实验室2004研究指出,从产业角度看,网络游戏无论是相对竞争优...

讨论:敢问国内网络游戏的高速路在何方

  近两年,中国网络游戏市场规模急速扩大,大大小小的网络游戏公司如雨后春笋般涌现。各路商家携巨资攻打网游市场,这足够证明了整个网游产业的强劲大盘走势。回首2004年,国内网络游戏市场群雄角鹿、众之纷争。面对越来越多的国外游戏进入,国内的网游也迅速成长,不甘于蛰伏于他人旗下,日趋主导着游戏市场。目前国...

资料显示全球网游市场规模达500亿美元

  统计资料显示,2004年全球网络游戏市场规模为410亿美元,预计今年可达500亿美元。  2004年韩国网络游戏市场营收有显著成长,比2003年攀升了24.8%,达5.33亿美元,仍旧为亚太区网络游戏市场规模最大的国家;中国则是以2.98亿美元的成绩居次,第三名则为中国台湾省,达1.91亿美元;...

分析:盛大资本扩张下的辉煌与忧患

盛大在2003年创造了惊世奇迹,实现2.729亿净利润,成为中国互联网业的明星。2004年,盛大更上一层楼,成长最快,扩张最快,再次成为业界瞩目的网络公司。  盛大今年的首攻目标是上市。  5月13日,盛大登陆纳斯达克,成为第一只在美国上市的纯正中国网络游戏概念股,公开招股募资额达到1.524亿美元...

厦门数达《暗潮》诚征全国总运营代理

厦门数达软件科技有限公司正式成立于2004年1月,是一家专门从事计算机网络游戏开发的高科技软件企业。严谨的开发态度、丰富的研发经验、雄厚的技术实力、高效的整体运作、完善的保障服务,厦门数达软件科技有限公司希望与有志于网络游戏在中国推广发展的公司合作,打造一片广阔的市场天地!!厦门数达软件的宗旨是:创...

手机游戏利益分成打破常规 市场将达6亿

  运营商、SP和手机终端厂商都在即将爆发的手机网络游戏市场中扮演十分重要的角色。虽然这个市场目前在中国还处在起步阶段,但我国3.151亿的手机用户数量以及电信增值业务和网络游戏市场一日千里的发展速度,使得众商家纷纷把目光瞄准这块还未被完全开发的市场。2004年国内手机游戏产业将进入成长期,整个手机...

网络游戏市场 手机业务的下一个金矿

  2003年移动数据增值业务整体市场规模为37.33亿元人民币,而伴随着2004年国内手机游戏产业将进入成长发展期,仅这一项的收入就将达6亿元人民币———。  一直以来,不论是手机生产商还是运营商,都看到了手机游戏在整个手机增值服务领域中的重要地位,即便是在全球游戏市场,手机游戏也是增长最快的一部...

抒网游世界新篇章 张网游征文擂台赛

  八月、九月跨越春华秋实的季节,从成长到成熟的黄金时光。以91论坛为主办方,偕同热点杂志、文学网、91E代、91新声代,于2004年8月8日至2004年9月8日在91论坛隆重举办“网络游戏征文擂台赛”。  这次91论坛、91文学网与《热点网络游戏》杂志等媒体共同携手,是网游界的一项横槊临江、群雄竞...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1