2005年中小网络游戏企业将面临出局

内容速读:

  上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。简化审批程序,有一个稳定的政策环境,对于促进中国网络游戏的发展是一个亟待解决的问题。  据预测,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。

  国际金融报记者 范俊 发自上海

  上海的网络游戏产业占据了全国市场规模的60%,利润占80%。高获利、高成长性的网络游戏因其清晰的盈利模式,成为互联网行业中最被看好的产业之一。

  12月15日,由上海市信息服务业行业协会和《IT时报》联合主办的2004网络游戏精英

 
会上,来自盛大网络、第九城市、光通通信、浩方在线、唯晶科技、互联星空等沪上网络游戏的领头企业,对中国网络游戏的发展道路、民族网络游戏的研发、中国网络游戏人才等问题进行研讨。

  网络净化工作也是大发展的前提,日前新浪、搜狐、雏鹰网等40家网络运营商联合发起并成立了“中国青少年网络安全联盟”,将积极参与建设符合青少年特点、有益健康的内容、游戏和相关网络产品,清除垃圾邮件、有害信息等。

  与会者还认为多头管理的情况也有待改善。目前国家新闻出版总署对网络游戏的出版进行管理,文化部对网络文化经营进行管理,国家体育总局对电子竞技进行管理,信息产业部对网络游戏的产品技术进行管理,对网络游戏企业而言,至今没有一个正式面向网络游戏审批流程的单项文件。简化审批程序,有一个稳定的政策环境,对于促进中国网络游戏的发展是一个亟待解决的问题。

  网络游戏精英会提供的数据显示,目前中国网络游戏玩家接近2000万人,其中19至25岁的占59.9%。网络游戏厂商接近300家,其中游戏开发商约为150家,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品近200款。

  据预测,2004年中国网络游戏市场可达到36亿元的产业规模,到2005年则可以达到近70亿元,虽然数值并不大,但它为电信、IT产业、媒体及出版等相关行业贡献的产值则是其自身产值的13倍。据统计,目前网络游戏厂商已接近300家,其中游戏开发商有150家左右,仅次于韩国而位居世界第二,网络游戏产品有近200款,游戏玩家接近2000万。

  九城成功登陆纳市,同时,随着市场竞争的进一步加剧,优胜劣汰将使许多缺乏自我造血功能的中小网游企业将面临出局的境地,网游产业进一步两级分化。与会者预测,明年网游产业将会出现几家企业独大,同时一些有特长的公司也将会继续生存。

相关推荐

仙境传说登场企业城市-LIHATARIZEN

  GRAVITY表示网游《仙境传说》中登场了企业城市——LIHATARIZEN。  通过测试服务器登场的LIHATARIZEN是以2005年完成为目标的共和国的第3个城市,3月份更新的钢铁城市的方面LIHATARIZEN是因彻底的计划而设立的商业城市,将成为游戏世界中的最近代化的面目。  此外还增...

2005年游戏将会成为韩国市场重点行业

  在2005韩国国际网络游戏展介绍会上,韩国文化观光部官员称,网络游戏产业已经成为韩国重点行业,市场规模已增长到43亿美元。    4月30日,韩国文化观光部与韩国G★网络游戏展组委会召开发布会,招揽中国网络游戏企业参与G★2005。    同时,权基永表示,在韩国网络游戏市场,网络网络游戏和手机...

傲神传特许经营首届高峰论坛即将召开

  《傲神传》特许经营发布会暨首届高峰论坛将于2005年12月16日~19日于合肥召开。本次峰会由安徽首家网络游戏企业安徽澳澜科技召开,峰会将以“网络游戏的特许加盟”为主题对中国网络游戏的未来及运营方向进行讨论与分析。安徽澳澜科技引入国际先进的特许经营理念,运营的大型国产3D绿色健康网络游戏《傲神传...

久游网与淘宝网结成战略合作伙伴关系

  2006年2月28日,中国网络游戏行业领军企业、全球最大的音乐网络游戏运营商、中国最大的大型休闲网络游戏运营商、2005年度中国十佳网络游戏运营商久游网,在上海宣布与国内最大的C2C网站淘宝网达成战略联盟。今年久游网将会寻求更多拓展性、深层次的战略的合作,通过多元化发展来继续我们高速增长的发展态...

海虹控股与台资雷爵代理《万王之王2》

天极网11月30日消息 海南海虹 股份有限公司<000503>刊登公告称,与台资企业雷爵资讯股份有限公司成立合资公司,由该合资公司在北京设立独资公司,开展网络游戏软件产品《万王之王2》的代理及技术服务。  中国证券报周二报导,双方将在2005年1月1日前在开曼群岛成立该合资公司,海虹控股65%股权,...

后MMORPG时代到来领航网游的新海域

  2005年被业界普遍称为中国游戏产业重新洗牌的一年,一些实力不足的中小运营商将在这一过程中被淘汰,而拥有着大资本大背景的企业将会逐步显现其雄厚的市场实力。  那么,今后游戏产业将把握在这些少数厂商的手中么?  首要需要解决的就是题材问题。

腾讯携五虎将参展网博会,演绎娱乐制胜

  据悉,2005年第三届中国国际网络文化博览会将于10月3日在北京展览馆隆重召开。而作为拥有4亿注册用户的腾讯公司以其强大的实力将携重兵参加本次“网博会”。鉴于网络触角的广泛延伸,本次将有众多的优秀互联网企业同时亮相盛会,而腾讯公司更将携QQ幻想,QQ堂,QQGAME、QQ宠物和QQ秀这五虎上将,...

网游走进银行 盛大密宝即将为农行服务

  中国上海,2005年12月21日,中国在网上支付领域领先的国有银行中国农业银行与中国领先的互动娱乐传媒企业盛大网络在上海召开新闻发布会,宣布双方将结成战略合作伙伴关系,深化在电子商务及其他领域的全面合作。其中引人注目的一点就是:将盛大密宝作为银行认可的安全解决方案,共同防范网上交易风险。这将成为...

腾武数码荣获2004中国企业新锐大奖

2005年01月21-22日,国家新闻出版总署在广州召开了盛况空前的首届中国游戏产业年会,总结飞速发展中的中国网络游戏产业在过去的一年中所取得的成就,为产业未来的发展指明方向。本届年会通过代表投票选举的方式评出了2004年中国游戏产业在各方面表现突出的企业和个人,其中,成立不到一年的上海腾武数码科技...

中国互联网50强米果3D引擎引领技术创新

  2005年12月22日,“2005-2006年度中国互联网产业年度盛典”在北京新世纪日航饭店隆重举行,来自互联网各领域的名企、名家济济一堂,共同为中国互联网产业100强――由中国互联网产业创新50强和中国互联网产业品牌50强所组成的奖项进行盛大的颁奖典礼。这其中,最引人注目的是有四家网络游戏企业...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1