网络游戏新思维——PC和TV的绝顶结合

内容速读:

作为有着三十多年发展,资格最为悠久的游戏类型,TV游戏由于其基本上运行于专用的游戏平台,所以其设计和制作都有着比较固定的模式,大家在技术上虽然也会进行一定的创新,但由于受到游戏主机本身的限制,游戏设计公司在设计的时候更多的是考虑如何能够将游戏主机的潜能发挥到顶点,而这显然在经过一段时期之后再想有大的飞跃是不太可能的。不过在技术上不能做出更多的创新这种限制反而成全了TV游戏。

网络游戏将在未来的游戏市场之中大放异彩基本上已经不是一个值得讨论的问题了,但是什么样的网络游戏是未来网络游戏的发展方式呢?这个话题却很少有人去讨论,或者说这种讨论也仅仅局限在游戏制作的圈子里面,大量最直接接触游戏的玩家并没有加入到这场旷日持久的讨论之中来。

说起网络游戏,就不得不谈谈游戏发展的几个阶段,从1971年Nolan Bushnell这个家伙在它位于麻省理工学院的实验室鼓捣出第一款真正的游戏《电脑空间》(Computer Space)以来,在经历了早期的雅达利、大型街机、以FC、SFC、PS、Sega等为代表的家用机时代之后,在上世纪九十年代随着个人电脑的普及,PC游戏又成为游戏业的一大主流,尤其是以即时战略和第一人称射击为代表的两大游戏类别为电脑游戏的发展做出了重大的贡献。在21世纪初,网络游戏终于成功的在这个市场之上凭借其极强的交互性能抢到一席之地,不过由于其发展的年头毕竟有限,在如今这个TV Game、PC Game以及Online Game三足鼎立的时候它虽然拥有极强的人气背景,但是相对来说对于它的评价却始终不是很高,不过这所有的一切将由于一款叫做《倚天2》的游戏的出现迎刃而解。

TV游戏是游戏的根本

作为有着三十多年发展,资格最为悠久的游戏类型,TV游戏由于其基本上运行于专用的游戏平台,所以其设计和制作都有着比较固定的模式,大家在技术上虽然也会进行一定的创新,但由于受到游戏主机本身的限制,游戏设计公司在设计的时候更多的是考虑如何能够将游戏主机的潜能发挥到顶点,而这显然在经过一段时期之后再想有大的飞跃是不太可能的。

不过在技术上不能做出更多的创新这种限制反而成全了TV游戏。因为游戏设计人员不用将更多的时间和精力花在这个问题上,大家的起点基本上都是一致的,即使有一些细微的差别,但这种差别显然也还不是致命的,而且主机更新换代的时间相对于电脑来说也要长一些,这些条件都使得TV游戏的游戏设计人员可以将自己的工作更多的关注到游戏如何能够吸引玩家上面,通过提升游戏本身的性能来赢得玩家的尊重。

所以在如今的大多数游戏之中,电视游戏虽然在游戏画面等方面不能与最顶级的电脑游戏相提并论(其实有一部分顶级画面的电脑游戏同时也有推出TV版本,比如《DOOM 3》就在Xbox上推出了相应的版本),但电视游戏那种与生俱来的高贵气质却在玩家的心目之中留下了深刻的印象,每一个玩家都会记住自己玩过的任何一款电视游戏,并且长久的沉潜在其中。这就是电视游戏为什么能够历经三十年仍然屹立不倒,而且愈老弥坚的主要原因。

PC游戏是游戏发展的动力

当然,电视游戏的发展周期由于受到游戏主机的影响不可避免变得比较长起来,在个人电脑越来越普及的时候,迅速推动游戏产业整体向前发展的重任就落到了电脑游戏身上。

电脑游戏的出现其实早期是为了满足那些无法拥有游戏机的玩家感受到游戏的魅力,后来由于多媒体革命的推动下阴差阳错的反而使得电脑游戏成为了一种游戏的主流形式,各种各样的游戏类型在电脑游戏这个领域如雨后春笋般冒了出来,特别是以《红色警界》、《星际争霸》为代表的即时战略游戏和以《DOOM》、《荣誉勋章》为代表的第一人称游戏这两种类型可以说简直就是为电脑游戏而生的,虽然在家用机上也有如《光晕》这样出色的第一人称游戏诞生,但是终究来说,这两款游戏在电脑上面由于有着众多的键盘键位以及鼠标的协助使得其操作远远的超过游戏手柄所能够控制的范围,从而获得巨大的发展。

电脑游戏另外一个革电视游戏命的地方就在于不断推出创新的游戏图像引擎,从早期的“Quake”引擎,到后来的“虚幻”引擎,一直到现在的“Source”引擎,电脑游戏在图像效果的处理上一直走在了所有游戏的前列,在某些方面游戏的动画效果甚至已经成为业内的一种标准和发展目标。特别是在3D技术广泛应用到电脑游戏之后,这场革命来得更加的迅即,更加的轰烈。

不过,正是因为这样的原因,电脑游戏在其他方面花费了太多的精力,虽然也有着很多能够称为经典的游戏诞生,但是就电脑游戏整体来说,良莠不齐仍然是其最大的通病。就像逍遥子的两个徒弟,聋哑先生想把师傅的武功、琴棋书画、医术……所有的一切都学到手,结果虽然没一样都取得不凡的成就,但最终每一样都没有能够成为绝顶的高手,而师弟丁春秋一门心思学着武功,虽然他心术不正,但最后却能超过师兄,终于导致逍遥子的灾难。

电脑游戏在这方面的不足,现在由于有着几家顶级的游戏公司注意到这个问题,在游戏设计上更加的面面俱到,更加的全方位发展,所以并没有显示的特别明显,但是对于其他很多电脑游戏来说,这种形象已经非常的突出了。

网络游戏是大众化的潮流

相对于前面两者来说,网络游戏最主要的特点就是其玩家与玩家之间的互动性。不管是电视游戏还是电脑游戏还是街机游戏,大多数时候游戏玩家面对的都是那些由着游戏程序控制的NPC,这些NPC或许会因为游戏AI引擎的发展获得很高的游戏智能,但是游戏AI在目前这个阶段,甚至在今后的很长一段时间内,显然是还不可能超越人脑的。这种多变性使得网络游戏变得更加的具有不明确性和模糊性,对于玩家来说也没有绝对的游戏秘笈或者游戏攻略,玩家在游戏之中拥有更多的自由和选择。

在大众之中普及是网络游戏最大的特点,同时这也是最大的优点和缺点。其优点在于随时随地给予玩家新鲜的感受,玩家不会玩了一次游戏之后就放弃游戏,可以吸引更多的玩家长时间的进行游戏,同时对于厂商来说这种玩家长时间的游戏也可以获得更多的展现自己的机会。而正是因为玩家这种大众参与的模式使得网络游戏不能也没有可能成为技术的革新者,网络游戏选择的应该都是玩家已经接受的游戏,而不是少数精英推崇的那些游戏,大众化的才是网络的,网络是属于大家而不是属于少数几个人的。

这种大众化的潮流必然使得网络游戏在很多时候是需要失去自我的,将自我隐藏起来是网络游戏发展的全新思维方式。

《倚天2》的模式是网络游戏的榜样

说了这么多,目前到底有没有这样的网络游戏出现呢?可以肯定的回答,有,而且还很多,曾经的《传奇》、曾经的《奇迹》都是那个时代网络游戏大众化的代表,不过在如今网络游戏这个新形式下,他们显然已经成为一种过去时,现在需要的是一款在如今这种条件下真正大众化的网络游戏,幸好这款游戏也是存在的,它的名字叫做《倚天2》。

《倚天2》的游戏性能和游戏画面上吸取了电视游戏和电脑游戏两家的特点,结合网络游戏大众化这个特点进行了自己的重新创作,既有电视游戏注重游戏性能,注重游戏内涵,注重游戏操控爽快的直观感受,又有电脑强调技术、强调全面、强调面面俱到的独特功夫,这样的游戏正是未来网络游戏发展的一个方向。

 

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