图:TV网络游戏向PC网络游戏蔓延?

内容速读:

  最近一段时间,在网络上讨论得比较多的网络游戏,应该算是SEGA的《莎木Online》和《梦幻之星Online 蓝色脉冲》了。而它们之所以会受到如此大的关注,笔者认为,制作公司SEGA的名头只是一个原因,另一个重要原因则是,它是一款来自TV游戏的网络游戏。从玩家的角度考虑,同样是TV游戏改编的网络游戏,在家用机上玩和PC上玩花费是不同的。

  最近一段时间,在网络上讨论得比较多的网络游戏,应该算是SEGA的《莎木Online》和《梦幻之星Online 蓝色脉冲》了。比起韩国的网游,SEGA的这两款游戏有一点根正苗红的味道——SEGA是日本的老牌游戏公司,《莎木》和《梦幻之星》则是他们耗巨资打造的招牌大作,《莎木》制作人铃木裕更是在全世界玩家中拥有强大的号召力。而它们之所以会受到如此大的关注,笔者认为,制作公司SEGA的名头只是一个原因,另一个重要原因则是,它是一款来自TV游戏(电视游戏)的网络游戏。

  
  和很多人想象的不同,事实上TV游戏进入网络化的时间比PC平台晚不了多少。1998年,SEGA就推出了第一部带有网络接驳功能的家用游戏主机Dreamcast(简称DC);2000年,TV游戏历史上第一款网络游戏《梦幻之星Online》问世;到了PS2时代,引领网络游戏潮流的则是SQUARE的招牌作品《最终幻想Ⅺ》(简称《FFⅪ》);接着是CAPCOM的《生化危机:爆发》。对于网络游戏更加积极的是微软的XBOX——“XBOX LIVE”目前在北美地区的用户已经超过了100万。

  
  不过,同样是家用机游戏公司,SEGA的《莎木Online》和《梦幻之星Online 蓝色脉冲》却没有选择家用主机平台,而是选择了PC平台。用家用机游戏来赚PC玩家的钱,SEGA有着自己的如意算盘,因为在PC上推出网络游戏,操作更方便,收费制度更成熟,这些都是出于收益上的考虑。从玩家的角度考虑,同样是TV游戏改编的网络游戏,在家用机上玩和PC上玩花费是不同的。比如我们要在PS2上玩《FFⅪ》,那我们需要一台PS2主机,一个专用硬盘、网卡、键盘鼠标等。让国内玩家感到不可思议的是,它的游戏也是要自己购买的,这点是TV和PC的最大不同。让我们来算一笔账:按照笔者日前在网络上查到的数据,一个PS2网络主机套装价格为29800日元,一套9月16日发售的《FFⅪ》加两张最新资料片的同捆版,价格约8200日元,还有售价7000日元的USB接口键盘鼠标(电脑上的USB键盘鼠标也可以通用,那就可以省一笔开支),也就是说要玩《FFⅪ》,前期投入就需要约46344日元,折合人民币3244元,此外还要再加上游戏的包月费1344日元(约合人民币95元,每增加一个角色还要加上105日元)。这样的价格,别说会让中国玩家望而却步,日本玩家恐怕也要掂量掂量了。相比之下,国内玩家玩的PC平台游戏则要“厚道”多了,撇开游戏质量不谈,光费用上比较,我们就省下了一笔游戏和硬件投入,而且月卡也便宜一些,像《仙境传说》、《传奇世界》、《剑侠情缘》等包月卡的价格都在35-45元不等。《FFⅪ》发售一年才达到20万人注册的平衡点,而推出PC版本之后很快就到了50万的注册数。很明显,价格是一个很大的因素。

  
  但是,我们也不得不看到一点,那就是家用机市场和PC网络游戏市场的区别还是很大的,TV游戏要进军PC网络市场,就不得不正视这一点。以《莎木》为例,虽然TV业界对其评价很高,但PC玩家或许并不熟悉,所以,除了在宣传上可以打打“经典重现、大作降临”这样的口号外,其他的一切必须重来。《FFⅪ》也是如此,《FF》系列在TV平台上是精品的代表,剧情、系统、音乐、画面都很优秀,但一旦到了PC平台、脱离了SQUARE所谓的“电影化”模式包装之后,它原有的特色立即消解掉了许多,在PC玩家眼中,它将只是一款普通的MMORPG而已,而这样的东西,韩国人每天都在做。

  
  不过话说回来,随着微软和索尼的努力,目前TV网络游戏在国外(主要是欧美,日本由于网络建设和玩家习惯等原因,网络游戏玩家并不多)正在慢慢形成气候,但玩家对于在家用机上玩网游还是心存疑虑的,费用是其中一个方面,网络化之后是否会失去原有特色也是一个方面。很多人想当然地以为游戏时代必将迈向网络化,但在笔者看来未必这样。应该说,目前以日本游戏公司为代表的TV游戏厂商,对待网络游戏还是比较理智的,如《生化危机:爆发》和《梦幻之星Online》都保留了很多单机Offline的内容,而且它们的玩家也是有针对性的,很多都是原先单机版本的爱好者。近年来日本游戏市场低迷,像SEGA等不太得意的公司,也正需要一个新的经济增长点,PC网络游戏或许是一个新的出口。由TV游戏改编的PC网游的出现,对玩家来说是多了一种选择,也给目前中国的泡菜市场吹进了一股新风。
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