从网游转向电子竞技 新经济的爆发点

内容速读:

  日前,著名电子竞技品牌CIG,经过近半年时间的全国分赛区选拔,终于迎来了本年度电子竞技领域一个最为重要的时刻——“波司登运动休闲杯”CIG 2004第三届中国电子竞技大会全国总决赛暨颁奖典礼。来自信息产业部的领导,各大知名厂商的代表以及300多名代表当今电子竞技运动最高水平的顶级选手的出现,让这次盛会显得分量十足。因此这也在一定程度上限制了电子竞技运动在我国的发展。

   日前,著名电子竞技品牌CIG,经过近半年时间的全国分赛区选拔,终于迎来了本年度电子竞技领域一个最为重要的时刻——“波司登运动休闲杯”CIG 2004第三届中国电子竞技大会全国总决赛暨颁奖典礼。来自信息产业部的领导,各大知名厂商的代表以及300多名代表当今电子竞技运动最高水平的顶级选手的出现,让这次盛会显得分量十足。

  而就在这样一个盛会里,我们也发现了一些特别值得关注的现象:最近通过收购产业巨头IBM旗下PC业务而一举跨入国际品牌行列的联想为CIG赛事提供了最新的PC与迅驰笔记本电脑产品。大会的冠名赞助商也是在全国服装行业极具有影响的“波司登运动休闲”品牌。

  不同领域的行业巨头都将欣赏的眼光投向CIG,这难道仅是一次巧合吗?据相关统计部门公布的资料显示:2003年中国内地网络游戏的市场总值高达约为13亿人民币,比上年增长近50%。而根据2004年市场上的真实反馈,今年的发展势头将更为迅猛,并将带动其它相关经济领域的高速增长。

  而同样是在2004年,国家也进一步强化了对于网络游戏产业的管理和引导。除了继续为网游经济营造良性的政策环境外,也加大了对网络游戏产业的治理和规范。严格的管理结合适应世界经济潮流发展的开明政策,这对于电子竞技运动在我国的健康开展意义非凡。这不仅要求电子竞技运动继续发扬对青少年砺炼心志、磨练毅力所起到的积极作用,更要求数字时代新经济的代表电子竞技运动要超越游戏本身,促进产业的健康发展。

  不过,由于目前我国游戏产业还处在发展的初期,基础尚不稳固。因此这也在一定程度上限制了电子竞技运动在我国的发展。但困难并不能阻止勇于开拓的人们。作为民族赛事品牌,CIG仅用了三年时间,就发展成为了我国本土覆盖范围最大、参与深度最深、报名人数最多、游戏类型最广泛、产业链最完整的国家级专业电子竞技赛事。

  更为重要的是,立志与产业共同成长的CIG在发展的过程中逐步影响到了除了游戏之外更广泛的领域。在文化领域,它代表着一种新兴的数码娱乐文化现象。在产业领域,它是衔接产业上下游的优秀平台,在科技领域,它为先进技术的交流与展示提供了难得的机会。

  以CIG代表的本土电子运动正推动数字时代下的新经济散发出更为迷人的光彩。而CIG之所以能如此短的时间内就实现从竞技赛事到新经济推动者的角色转变,与其深谋远虑的战略思考是分不开的。从创建初始,CIG的定位就包含了游戏所涉及的多个层面:从消费者(接受者)角度看,CIG用群众喜闻乐见的形式为大众提供了最具乐趣与最富激情的数字娱乐手段;从服务商(提供者)角度看,它还原了游戏对于运营商而言的实质,即网络运营服务。而综合从商业角度去分析,以游戏为核心的电子竞技赛事如同其它传统体育赛事一样,承载着参与企业的商业理想,并能协助企业在品牌建设、市场营销的过程中发挥出了一般传统手段所不能匹敌的功效。而在这一点CIG与目前最为知名的体育赛事奥运会有异曲同工的作用。从CIG赞助商的构成来看,也足以印证了这一点。

  联想是国际奥委会的指定伙伴,而“波司登运动休闲”品牌与体育运动可谓渊源颇深,波司登体育用品公司不仅是中国奥委会的合作伙伴,还常年赞助国内重大的体育赛事。据波司登体育用品有限公司总经理王静透露:“2004年我们正式赞助了CIG赛事,这是由于CIG所倡导的“绿色游戏,健康生活”理念,张扬奋发拼搏、健康的体育文化精神与波司登旗下推出的“波司登.运动休闲”系列所展现出来的时尚、动感、活力却不失成熟、稳重、自然的特点非常贴切。而今年我们“波司登运动休闲”取得了相对让人满意的成绩,与CIG的合作可以说也发挥出了不容忽视的作用。今后,我们希望通过继续与体育赛事合作的方式,让“波司登运动休闲”品牌在年轻人的心目中产生更为深远的影响。”CIG的振臂一呼终于换得了应者云集的良好开局,虽然目前我国电子竞技产业还谈不上成熟,但这种有益的尝试,无疑将促使电子竞技运动在推动新经济发展的过程中扮演越来越重要的角色。

相关推荐

信产部称加快网游管理办法8个法规出台

  信产部电子信息产品管理司司长张琪日前透露,根据立法计划,2005年需加快建设的有关政策法规主要有《信息技术应用促进法》和《网络游戏及相关电子游戏机产品管理办法》等八个法规。  在市场经济条件下,行业主管部门必须转变职能,从经济管理转 到主要为市场主体服务和创造良好环境上来。而政策、规划、法规则 ...

中国网游产业走出困境受到政府地关注

目前,中国游戏产业还处在一个十分尴尬的地位,虽然早年高呼电子游戏是“电子海洛因”的声音现在已经叫得不那么响了,但由于游戏玩家的年龄普遍偏小,学生身份的居多,因此不管是从社会舆论还是从购买能力来说,游戏的发售总是叫好不叫座,反而盗版市场生意兴隆。于是,中国人自主开发的游戏越来越少,都转向了目前看起来还...

第四届电子竞技大会休闲游戏初赛开始

  作为国内著名的休闲游戏赛事——第四届中国电子竞技大会休闲游戏大赛,已于9月1日启动报名程序。目前报名人数已经超过三万,被行内人士和休闲游戏用户普遍看好。  10月10日,CIG2005休闲游戏大赛初赛在国内著名休闲游戏平台中国游戏中心拉开帏幕,同时从初赛开始便由辽宁电视台对本次赛事进行摘录转播。...

我国成为全球网游产业增速最快地区之一

  网络游戏正在成为全球新兴娱乐方式。而我国网络游戏起步10年,已经成为全球网络游戏产业增长速度最快的地区之一。而今年上半年,中国网络游戏产业比去年同期增长87.2%。  更重要的是,从1994年到2004年,我国游戏出版业完成了历史性的跨越,从以电子游戏出版物为主,转向在全球娱乐产业中日益占据主流...

保健品黄金搭档传奇商人史玉柱欲网游

  还未从保健品领域完全抽身,史玉柱又盯上了网络游戏。昨日,NBD记者确认,四通控股CEO、原巨人集团总裁史玉柱已在上海设立一家网游公司———征途网络。这位以巨人集团起家、缔造传奇的商人,正在网游领域蛰伏待发。  有分析人士表示,史玉柱早有转移投资目标的打算,从其将“黄 金 搭 档”等出售给四通电子...

盛大押宝掌上游戏终端 3大威胁横亘眼前

  家住广安门的高中学生吴广平已经在北京中关村电子市场海 龙大厦里转悠了3个小时。他在犹豫是买一台“水货”索尼PSP游戏机,还是再等些时日买一台EZ mini——盛大推出的一款预装《传奇世界》的网络游戏的掌上游戏机。这款游戏曾经令他在网吧持续“战斗”了三个昼夜且至今沉迷。  从网络游戏运营商到家庭娱...

EDG与WE俱乐部合体 更名为EDG.WE征战LPL职业联赛

从WE离队门开始,EDG俱乐部频频出现在各大门户的头条里,在继以转会的形式引入原PE电子竞技俱乐部ADC选手朱佳文(PE.China.NaMei)和原Doran电子竞技俱乐部中单选手曾龙(Doran.Jie

盛大数字家庭战略明朗 唐峻避谈新浪股份

  三月初公布的财报显示,盛大高调上市以来首次出现亏损,网游的盈利能力受到质疑;从网游转型“互动娱乐”暂遇障碍,媒体认为,数字家庭战略卡住了盛大;手中持有新浪百分之十九点五股份是否将被TOM收购?  二十七日,盛大在北京举行发布会,和台湾阶梯数码结成战略合作伙伴,曾被投资者认为模式不够清晰的数字家庭...

《捕鱼达人2》将从单机转向网络 陈昊芝寄希望于免费

触控科技创始人陈昊芝就手游行业和触控科技未来发展和发表了观点。

如何建设企业网站(如何建立一家公司网站)

如何建设企业网站(如何建立一家公司网站)互联网对于咱们而言,不会再陌生,早已成为现代人的必不可少,互联网的影响,造成线下门店变得越来越难做,企业为了更好地融入新时代的发展趋势,都会从实体转向网上,开拓自己的相关业务,首先要建立一个自己的网站,制作出来的网站不但适合使用者,也是要加

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1