预测 09年中国游戏市场规模达20亿美元
内容速读:
Niko Partners近日发布了对中国游戏市场的调查报告,提供了中国网络和单机游戏市场的相关数据。这份报告是Niko在中国十大城市的366次面向网吧经营者、零售商、开发商、发行商、网游运营商的采访的基础上分析而成的,总共有75页。据这份最新报告显示,到2009年,中国网络游戏市场收入将会达到20亿美元。去年中国已经有2880万玩家,这一数字到2009年将会翻倍,达到5550万。Niko预计下一代主机将会大幅提升网络游戏功能,并且强化目前的网络基础架构。
Niko Partners近日发布了对中国游戏市场的调查报告,提供了中国网络和单机游戏市场的相关数据。这份报告是Niko在中国十大城市的366次面向网吧经营者、零售商、开发商、发行商、网游运营商的采访的基础上分析而成的,总共有75页。据这份最新报告显示,到2009年,中国网络游戏市场收入将会达到20亿美元。去年中国已经有2880万玩家,这一数字到2009年将会翻倍,达到5550万。Niko Partners预计中国网络游戏市场每年的综合增长率将会达到33.8%。“网络游戏已经兴起成为玩家和发行商们的首选平台,”Niko Partners的常务董事Lisa Cosmas Hanson说,“网络游戏平台是中国市场的最佳出路,符合消费者对于社交互动、娱乐、智力开发的需求。它也符合游戏发行商的需求,因为收入是通过玩家每个月固定的费用支付,不会收到盗版的影响。”
目前有半数的玩家是在全国35万家网吧里玩网络游戏的,网吧不仅促进了网络游戏本身的普及,也提供了新的就业机会。Niko预计下一代主机将会大幅提升网络游戏功能,并且强化目前的网络基础架构。到2009年,91%的家用机游戏也都会是网络游戏。在中国市场方面,由于到2009年将会有5550万玩家,各国游戏公司都需要开始为打入中国市场做准备。