评论:不该对网络游戏特别征收消费税

内容速读:

  3月9日“青年话题”发表了邓王景先生文章《一位公民建言:对网络游戏应征收高额税》。文中提到“一方面是网游公司的暴利,另一方面是网游给社会带来诸多难题”,建议“网游公司责无旁贷,它们应该为自己造成的社会损失埋单。一个最为可行的办法,就是政府对网络游戏要像对烟草那样征收高额税!让网络游戏支付。  该文作者所说的“高额税”,在我国税法上的体现应该是消费税。

  3月9日“青年话题”发表了邓王景先生文章《一位公民建言:对网络游戏应征收高额税》。文中提到“一方面是网游公司的暴利,另一方面是网游给社会(尤其是心智未完全成熟的年轻人)带来诸多难题”,建议“网游公司责无旁贷,它们应该为自己造成的社会损失埋单。一个最为可行的办法,就是政府对网络游戏要像对烟草那样征收高额税!让网络游戏支付
的高额税作为‘拯救社会’的成本”。

  该文作者所说的“高额税”,在我国税法上的体现应该是消费税。目前我国消费税的征税范围包括:烟、酒及酒精、化妆品、护肤护发品、贵重首饰及珠宝玉石、鞭炮焰火、汽油、柴油、汽车轮胎、摩托车、小汽车等十一种商品。一般而言,征收消费税的目的,一是体现产业政策和消费政策,抑制对人类健康不利产品的生产和消费,限制集团消费和特殊消费;二是抑制奢侈品消费和超前消费;三是调节支付能力,缓解社会分配不公平。那么———

  其一,网络游戏属于其中哪一类?依照作者的说法,应该属于“对人类健康不利产品”类。然而问题是,对一小部分人(缺乏自制的青少年)产生负面影响的网游,是否能够上升到像香烟一样对整个人类影响的地步?对少部分人造成负面影响,是否能升华为对社会造成损失?

  其二,作者将网游属于暴利行业作为对其征收消费税的理由之一,按照这种逻辑,是否应该对电信运营商征收消费税?另外,网游也包括自己的开发成本且生命周期较短,中国目前只有包括盛大在内少数几家网游公司大赚其钱,大多数网游公司只是盈亏平衡甚至亏损。

  其三,即使对网游公司征收消费税,能否为部分人的“社会损失埋单”?税收属于国家财政的一部分,消费税也不例外,如何运用消费税属于财政部门的权力,并不因征收来源于网游公司,就必须用这部分钱来弥补网游给部分青少年带来的负面影响。

  那么,一方面网游产业要发展,一方面是其给部分青少年造成的负面影响,如何平衡两者之间的关系?我以为应该由网游公司发起成立一个基金会,专门用于对痴迷于网游不能自拔的青少年的矫正工作,可以由网游行业协会出面组织,按照各个网游公司的利润总额提取一定比例的费用。

 

 

相关推荐

评论负面舆论客观上推动了盛大的发展

  任何事物都要从消费者的角度来理解。  我最初对网络游戏的印象,知道正在成为一种潮流,来自于一些电脑刊物。  这些刊物的发行量不会很大。  既然是负面的评价,媒体人就不回避相关公司和特定游戏的名称,那么好的,现在人们不只有一个泛泛的了解,还有了具体的目标。  但是青少年的理解显然不同。

网络游戏 本身并不色情 请不要有意进行夸大

  中央电视台焦点访谈节目12月6日播出了节目“花儿的凋零——聚焦网络游戏的色情暴力(一)”,由敬一丹主持,节目由北京市海淀区人民法院少年法庭审判了一个案例入手,评论了不良网络游戏的色情内容对青少年的影响和伤害,并邀请了北京市海淀区人民法院少年法庭法官和华中师范大学特聘教授陶宏开以及网游玩家进行现场...

图文Infiniti游戏 结束第二次非公开测试

  韩国WindySoft公司表示,6月19日,ARN公司开发的无限格斗网络游戏《Infiniti》,结束了第二次非公开测试。  参加测试的玩家们对游戏给予了非常好的评价,《Infiniti》游戏不仅具有格斗型特点,还具有战略特点。可以按玩家的实力和战术,在不利局面的环境下也能取得胜利,这就是《In...

评论:公务员上班玩网游 该是不该

,韶关市直21个单位的42名机关工作人员因在上班时间上网聊天、玩游戏而被韶关市相关部门曝光批评。据了解,近日,韶关市监察工作领导小组组织市机关效能监督投诉中心、机关效能监察工作领导小组成员单位,以及特邀机关效能监察员对市直39个局以上单位突击检查机关作风,重点检查有没有在上班时间上网聊天、玩游戏、看...

评论:日本网游产业综述

  日本一直都是电子游戏的开发大国。从任天堂率先在游戏业上获得巨大成功以来,日本一直都在游戏开发上处于领先地位。特别是对电视游戏的开发,直到今天,日本的电视游戏产业仍然在全世界居于不可动摇的地位,甚至连不惜血本参与竞争的微软公司都无法撼动。由于技术等原因,PC98最后失败,间接影响了日本计算机行业以...

评述:动作网游《天之游侠》何来动作?

  以下是来自《天之游侠》论坛里一位封测玩家的不同声音,官方特将此篇文章发上,希望广大玩家踊跃参与讨论,以供我们集思广意,对游戏加以更为合理的修改!  天之图终于推出了自主研发的《天之游侠》,这是一款集优秀的画面和游戏社区系统为一体,强调技巧和操作的“动作网游”。

评论:中国网络游戏需过几道“婆婆关”

  最近,网络游戏分级制度又成热点。但令人奇怪的是,突然大肆提出这一方案的不是正在为网络游戏管理权争得死去活来的新闻出版署和文化部,而是一个叫中国青少年网络协会的组织。文化部网络游戏内容审查专家委员会已告成立。尽管在电信监管方面表现一直广遭非议,但这并不妨碍信产部对网络游戏监管的热情。  第五关,中...

评论:网络游戏开始走向平民产业

  9月10日,在文化部对网络游戏市场首批审查工作中,六款游戏和四家网络游戏运营商被查处。而最近流传于坊间的传言是,下一批将会有更多的非法游戏列入文化部的黑名单。事实上,中国的网络游戏的市场规模近两年膨胀地太快,加上环境的不断恶化,引起了整个社会的担忧。由于一些沉迷于网游而造成的不良事故,使得网络游...

评论:谁是谁非 网络游戏到底那错了

  十一长假本来是大家休闲娱乐的好日子,不过十一休息回来却在网上看到了很不幸的消息。在眼下炙手可热的大型网络游戏《魔兽世界》中,两名一直在游戏中打发时光的青年玩家先后意外身亡。这也引发了大家对网络游戏铺天盖地的谴责。  面对死亡的冷思考。难道一切真的只是网络游戏的错?知情人表示,SNOWLY是游戏中...

评论:盛大是中国互联网最耀眼的流星

  网络游戏可能是中国诸多互联网产品中用户唯一愿意为其支付月费的服务方式了,从如此的用户习惯中受益最大的莫过于盛大。  华尔街的分析师看到的是盛大核心游戏业30%的下滑速度和中国国家政策对网络游戏的不利影响。  EZ-Pod的意图在于整合,盛大希望依靠EZ-Pod在中国家庭计算机的占有率,吸引......

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1