从《首都高》停运 看韩日网游之差异

内容速读:

  近日忽闻日本元气公司所开发运营的PC线上赛车游戏《首都高Online》即将关闭服务器停止运营,而该游戏在台湾地区的成绩也不近如人意,此次估计要上演一出兔死狗烹的连环戏!作为业界为数不多的几款赛车网游,《首都高Online》的没落也不是毫无先兆的!但这不是最致命的,做为赛车网游,最注重的无疑是开车时的速度感,但《首都高Online》台服测试至今,影响在线人数的一个重要原因是,始终不能修复网络LAG对游戏流畅进行影响严重的BUG。

  近日忽闻日本元气公司所开发运营的PC线上赛车游戏《首都高Online》即将关闭服务器停止运营,而该游戏在台湾地区的成绩也不近如人意,此次估计要上演一出兔死狗烹的连环戏!作为业界为数不多的几款赛车网游,《首都高Online》的没落也不是毫无先兆的!

  作为一个赛车类游戏狂热爱好者,笔者曾经于04年底登陆台湾服务器体验过该游戏,试玩之初的第一感觉就是游戏对机器配置的要求过高,且游戏自身存在的问题过多,直接导致测试服里玩家寥寥无几。纵使Genki(元气)这家老牌日本游戏公司,在Tvgame市场有着丰富的制作经验和较高的行业美誉度,最终还是在网络游戏领域败下头阵。不管《首都高ol》是否是将返工后重新跟大家见面还是将永远和我们离去。我想,日本Tvgame厂商在想对抗韩游,大范围染指PC网络游戏市场之时,应该多一些理性的思考和分析。就事论事,相比“泡菜”见长的韩国厂商,我觉得Genki等“冒进”的日系厂商与之还有不小的一些差异。

  制作理念差异

  先谈谈游戏3D引擎,客观的说,由于考虑成本,Genki把PS2上《首都高BATTLE01》的引擎移植到了PC上,虽画面效果不错,但依然摆脱不了移植游戏的通病——对PC配置要求较高。笔者能顺利运行《天堂2》的MX440显卡在它面前有明显力不从心的感觉。但这不是最致命的,做为赛车网游,最注重的无疑是开车时的速度感,但《首都高Online》台服测试至今,影响在线人数的一个重要原因是,始终不能修复网络LAG对游戏流畅进行影响严重的BUG。相比之下,同为日本游戏制作人负责的网络都市赛车游戏《CT-racer》(《飚车》)则采用借与韩国现代数字娱乐公司合作全新开发PC网络游戏的方式。《CT-racer》的韩国主程很好的解决了LAG对游戏流畅和赛车速度感的问题,而且由于是针对PC平台的全新开发,对电脑配置的要求也非常合理化。

  不管是“闭门造车”还是“日韩合作”,“平台移植”还是“全新开发”,《首都高Online》为何落得如此惨淡,很大程度上是犯了网络游戏概念性错误。严谨的说《首都高Online》并不是一款真正概念上的3DMMORCG(3D大型网络赛车游戏),而是Battle.net game(战网游戏)。也就是说,《首都高Online》中只能几个朋友开房间进行游戏,不可能和《飚车》一样,可以在一张大的实景城市地图上和几千人一起驾车驰骋,从而享受到真正意义上的都市飚车快感。

  运营理念差异

  除了《首都高Online》,4月21日,Genki急于推出了《首都高》的PSP版。由于图像、音效、模式等和PSP版《山脊赛车》的整体差距,销售大不尽如人意。再加上在日本《首都高Online》采用了不扉的月费价格,我们不难看出此时的Genki已经比较趋于“功利”,而《首都高》作品在质量上却久未突破。《CT-racer》(《飚车》)在韩国刚一推出就采用了免费策略从而大受欢迎,顺其自然,在国内运营时《飚车》也承袭了这一运营方式,博取了大量车迷的好感。甚至《CT-racer》的开发商(世嘉和现代)鉴于亚洲青年的普遍爱好及改车车迷玩家的需求,二次开发了“头文字D”的新版游戏,从而把知名的影视动漫资源进一步和网络游戏进行整合,推动其市场发展。

  韩国,这个网络游戏的先行者,不论是在游戏制作还是运营等方方面面上,都值得日本厂商学习的,这样日系精品系列游戏才能很好的走上网络化道路。尤其是赛车类型游戏,不论是街机还是TVgame,日本厂商的作品都有极其强悍的画面表现力和真实的模拟性。而它们想走向网络化,还需要一些“智慧”,去熟悉网络游戏制作规则、了解网络游戏市场和我们这些爱好网游的玩家。在形式上采用日韩合作的方式开发网游无疑是一条行之有效的捷径,在这一点上《CT-racer》是一个很好的榜样。

  不论是即将走入历史的《首都高Online》,还是MMORCG硕果仅存的《飚车》,相信玩家们更期待出现更多更爽快的赛车类网游。让我们一起祈愿,总有一天,我们将飞驰在广阔的都市,穿梭在密布的车流,尽情的飚车!

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