中华网进入网游市场 挖掘游戏产业金矿
内容速读:
针对网络游戏的资本运作几乎天天上演,不久前中华网宣布对一起玩游戏网进行了3300万元人民币的战略性投资,并联手斥300万美元巨资引进了韩国著名的网络游戏《热血江湖》,在网游世界又将掀起一轮新的圈地运动。2004年,网络游戏市场产值突破了36亿元人民币。不断增长的数字表明,游戏产业的金矿容量正在快速扩大。到2006年,中国网络游戏市场的规模会上升至83.4亿元,网络游戏市场将成长到有1.14亿玩家。
针对网络游戏的资本运作几乎天天上演,不久前中华网宣布对一起玩游戏网进行了3300万元人民币的战略性投资,并联手斥300万美元巨资引进了韩国著名的网络游戏《热血江湖》,在网游世界又将掀起一轮新的圈地运动。近年来,电脑和互联网的普及,让网络游戏作为一种时尚的娱乐手段迅速流行起来。据统计,2001年中国网络游戏产值仅3.1亿元,2002年仅一年就增长至9.1亿元,对电信等相关产业的带动超过百亿元。2003年市场产值已经直逼20亿元,相当于电影业的产值。2004年,网络游戏市场产值突破了36亿元人民币。
中国是网络游戏大国之一。不断增长的数字表明,游戏产业的金矿容量正在快速扩大。专家预测,2005年的网络游戏市场总额将会突破70亿元,国内网络游戏用户将达到3000万人,同时在线用户将会超过200万,收费用户则会达到1000万。到2006年,中国网络游戏市场的规模会上升至83.4亿元,网络游戏市场将成长到有1.14亿玩家。
虽然市场扩大了,但网络游戏运营商却呈减少之势。分析人士认为,主要原因是新产品会不断地挤占老产品的市场份额,将直接导致国内网络游戏加快衰老。另外,随着一些具有雄厚资金实力的企业进入这个领域,进入网游的门槛明显提高。
一个个热门的网络游戏正在陪伴网络玩家们度过了一个又一个欢乐时光。然而,随着产品更新速度加快,用户的需求也在不断改变。除了刺激和疯狂,玩家们更加渴望玩得轻松一些、快乐一些、时尚一些,少一些紧张、凶险和刺激的网络游戏。
《热血江湖》改编源自时下当红的韩国武侠漫画作品,有着丰富的内涵和华丽的画面。漫画《热血江湖》曾以超酷动作和绚烂图画在韩国销绩良好,是唯一突破300万单行本及拥有500万读者的武侠幽默漫画,并且是最早一批出现在韩日合办权威漫画杂志《新周刊》上的漫画之一。而《热血江湖》游戏就是在原漫画的基础上,由韩国MGAME公司用3年时间开发出来的网络卡通武侠大作。这款游戏不仅拥有明亮而欢快的武侠情节,而且摆脱了传统武侠网络游戏阴暗血腥的游戏模式,提倡一种明朗而愉快的武侠风格,充满了现代网络文化的全新味道,不时闪现时尚符号表情、靓丽可爱的人物造型让玩家在游戏中真正感到既亲切又放松,倾情体验一种网络流行新文化所特有的贴心快慰。