新闻出版署国产游戏已经占领市场半数

内容速读:

  有关部门统计显示,我国电子游戏产业发展迅速。今天上午,在上海举行的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会新闻发布会上,新闻出版总署有关负责人透露了这一信息。  由新闻出版总署、国家版权局、科技部等单位共同主办的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,是继美国E3和东京电玩展之后全球第三大游戏展览会,将于7月21日至23日在上海举办。

  有关部门统计显示,我国电子游戏产业发展迅速。目前,国产游戏软件数量已占50%以上;而两年前,国内自主开发产品还不足两成。今天上午,在上海举行的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会新闻发布会上,新闻出版总署有关负责人透露了这一信息。

  据介绍,有关部门正酝酿出台一系列政策,推动更多国内企业投入自主开发行列。同时,合作开发出适合中国市场、符合中国文化价值系统的游戏,也成为国外众多游戏公司不约而同的选择。

  同时,为保证民族网络游戏产业的健康发展,防止青少年因沉迷游戏而影响身心健康,有关部门正与国内主要网游公司协商,开发防疲劳系统,并已取得进展。一经试用证实可行,就将强制要求在所有上市游戏中安装这种系统。针对某些游戏及玩家片面追求升级的倾向,防疲劳系统可发挥作用,如在超出适度游戏时间之后,玩家获得的分值、级别与投入时间不再成正比。

  由新闻出版总署、国家版权局、科技部等单位共同主办的第三届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会,是继美国E3和东京电玩展之后全球第三大游戏展览会,将于7月21日至23日在上海举办。

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