网瘾问题需严肃对待 绿色网游应起表率

内容速读:

  在6月21日的chinajoy新闻发布会上,新闻出版总署寇副司长就目前网络游戏中所造成的“网瘾”问题接受了媒体采访,寇司指出:“网瘾问题是网游行业中的焦点问题,媒体对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。”另外寇司还表示,目前版署正在请一些网游公司开发限制玩家角色长时间在线的“疲劳系统”,如果试验效果可行的话,总署会强制网游厂商执行。

  在6月21日的chinajoy新闻发布会上,新闻出版总署寇副司长就目前网络游戏中所造成的“网瘾”问题接受了媒体采访,寇司指出:“网瘾问题是网游行业中的焦点问题,媒体对网瘾的指责很有必要,不仅要指责,还要清除,冷静地想办法,积极地干实事。”另外寇司还表示,目前版署正在请一些网游公司开发限制玩家角色长时间在线的“疲劳系统”,如果试验效果可行的话,总署会强制网游厂商执行。

    众所周知,“网瘾”给青少年网游爱好者所造成的影响现已成为了较严重的社会问题。而游戏玩家在线时间的长短又直接和网游运营商的利益挂钩,所以运营商对于“网瘾”这个问题一直以来都是报着比较暧昧的态度。近年来,“网瘾”所造成的危害问题已得到了政府机构和相关社会组织的重视,并积极的在寻求着解决问题的办法,除了加装“疲劳系统”等可行性措施之外,寇司还在2005年初的首届游戏产业年会上指出“各个厂商有开发运营更多‘绿色网游’,从而共同改变社会舆论的‘责任’”。

“无害”≠“绿色”,绿色网游应为本质绿色

    参照绿色食品的行业标准,对于“绿色”二字的定义应该是“环保、无污染”。所以在网络游戏范畴,通常大家都认为,只要不含暴力、色情、迷信、赌博等不良内容的网络游戏都属于“绿色网游”。但诸多有识人士对“绿色网游”的定义有着不同的看法,盛大总裁唐骏在接受人民网的访谈时讲到:“绿色网游在具有娱乐性的同时还应具有教育性、知识性、学习性,又能够宣传中国的传统文化历史,这是在内容上所体现出来的绿色网络游戏。”由此可见,对于绿色网游真正的含义理解,我们不能仅仅认为是“无害”即是绿色,“绿色网游”应该在内容上有着更多教育性和知识性的东西。

    网游运营商在受到社会舆论压力的同时,也在积极的寻求更为“良性化”发展的办法。在近期推出的游戏中,金山的《幻想春秋》在中国古典文化知识上狠下功夫,游戏中融合了365个历史典故和成语故事的任务,可见《幻想春秋》在绿色网游知识性上做得尤为出色。另外,上海邮通科技代理的《洛奇》也体现出诸多的“绿色”概念,不仅没有任何的色情、赌博、血腥暴力、宗教迷信等不良因素,《洛奇》的游戏设计本身就是引导玩家在从小成长的同时,不断的靠在学校学习或者向长辈请教而学到更多的生活、劳动技能,从而锻炼自己。为了不断地提高,玩家还必须勤于劳动,做一些游戏社会的公益性兼职工作,此外《洛奇》还培养玩家融入团队,强调协作互助的团队精神,所有玩家一齐努力,为维护整个游戏的社会环境而贡献自己的力量。在“绿色”概念中最为突出的是《洛奇》中还有“露营处罚”的设置,就是在野外练级时间过长的话,系统就会对玩家作出相应的惩罚,与此同时,系统公告还会提示玩家注意休息,不要游戏过度等信息。也就是说,《洛奇》的游戏设置中就包含了监督玩健康游戏的“疲劳系统”,从本质上达到了真正的“绿色网游”的概念。

网瘾问题严重,绿色网游应带头表率

    此次chinajoy新闻发布会上版署表达除了对“网瘾”问题极为关注的态度,他们还将积极地和厂商共同寻求解决办法。这也是社会各界及政府各部门长期以来都迫切想解决的一个困扰已久的社会问题。北京市委民盟教育改革与发展研究室主任沈绮云也表示,对于“网瘾”问题,运营商需要负起责任。面对社会方方面面的压力,游戏厂商要做的不仅仅是要保证游戏内容本身“绿色”,而需要以“敢于牺牲利益”的实际行动来直面“网瘾”问题,比如原本以绿色网游为其产品《神话》进行宣传的聚友科技,虽然游戏内容依然以两族PK战争为主线,但为了扶持青少年发展的公益事业,向青基会捐款一百万。另外,运营《洛奇》的邮通科技负责人表示,“网络游戏注册实名制是大势所驱,游戏专业委员会建立的全国游戏玩家俱乐部就是为了实名制而打下了基础。今后,我们将配合实名制系统在产品上严格限制用户,尤其是低龄用户的游戏时间,即使是影响到了收益也再所不惜,运营商有义务承担社会责任!”

    网游行业在带动我国计算机网络基础建设和网络信息化发展方面起到了积极的作用,然而,对于一个处于快速发展阶段的新兴行业来说,必然函待于规范。版署等政府部门正在着手于修正网游行业所存在的各种弊病。在这个时候,所有网游厂商,尤其是以“绿色网游”为产品宣传的厂商应该积极的响应和参与。短期考虑,可能会牺牲一定的眼前利益,但长远考虑,一定是有利于厂商和整个行业不断的良性发展。

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