中国国产武侠网络游戏尴尬的根源
内容速读:
国产游戏业现在已经走过了整整6年的时光,但是是不是做出了什么成绩? 现在不少人都在说,我们的文化正在受到西方的侵蚀。 拿网络游戏业来说,现在最为风光的产品大部分都出自日韩和欧美,在玩这些游戏的时候,有什么样的感触? 我们的文化在经历了这么多年的磨难之后仍没有湮灭,那就说明它还有非常大的生命力,我们没有理由不将之发扬光大下去。当然游戏也是包括在内的。
国产游戏业现在已经走过了整整6年的时光,但是是不是做出了什么成绩?,答案是很显然的,大家也都是非常清楚的,那你对它们的评价如何呢?
现在不少人都在说,我们的文化正在受到西方的侵蚀。我国自从进入文明社会以来,已经有了5千多年,和西方文化接触的时候,从来都是以“去荐存精”为主要目的的,到了相对发达的今天,怎么一下子就会成了众失之的了呢?
其实我们如果回顾一下历史,就可以看出从春秋时代到清朝前期的盛世社会,我们的文化曾经影响过蒙古、朝鲜半岛、日本、甚至阿拉伯地区以及东南亚等一些国家,尤其是日本和韩国,自从汉代以来,其文化一直就是中国文化的分支,而现在却成了我们学习的对象。虽然该和古人一样老是以天朝上国衣冠自居,但也要知道保留文化遗产的责任是不可推卸的,可是到了现在我们的态度又是如何的呢?是在吸收西方文化精华来提升自己?还是不问天地一股脑地被“灌输”?要想持续发展下去,就必须时刻更新,而不是停滞不前吃老本,这个道理其实谁也都明白。
拿网络游戏业来说,现在最为风光的产品大部分都出自日韩和欧美,在玩这些游戏的时候,有什么样的感触?它所宣扬的背景主旨和我们的成长氛围是不是有所冲突?我们传统的人生价值观能不能融合这种西方文化:为了利益,必须不择手段地去做每一件事情;为了地位,可以抛弃一切,包括自己的朋友和亲人,成为名副其实的孤家寡人。
我们的文化在经历了这么多年的磨难之后仍没有湮灭,那就说明它还有非常大的生命力,我们没有理由不将之发扬光大下去。当然游戏也是包括在内的。也有人会说过,经过百多年的压迫之后,我们一直都没有抬起头来的机会,比如网络游戏,总是跟在别人的后面吃剩饭。究其缘由,是什么让国产游戏如此无力,难道仅仅真的是因为历史问题吗?并不是这样,现在很多人也开始关注起国产游戏来,诸如《热血江湖》、《金庸群侠online》、《剑侠情缘online》这些网游的进步是有目共睹的,抱怨并没有什么不对,但是不能总是扯自己的后腿,“妄自菲薄”不会让我们的产品更进一步,而是要有信心可以做出出色的网络游戏来。
游戏的制作在选材上一定要考虑到我们所独有的文化特性,这样才能独辟蹊径,制作出让整个业界刮目相看的中国游戏产品,我们的游戏业才能够尽快地缩短与日韩欧美的差距,所以说,走武侠路线这一中国特色的游戏路子是对的,这个道理根本就没有争辩的余地。
现在国产的大部分网络游戏都不能全面反映自身文化的特色,像x冠的《xx演义online》系列,制作方,在宣传上把武侠+历史的特色作为一个大卖点而大书特书,但是整个游戏给人的感觉简直就是在宣扬倭寇的武士道精神,根本没有什么仁义理智信,根本就找不到一点武侠和历史小说的关联和内涵,其实很多国产作品也就是差在这里。技术上可以买设备,可以学习国外,可是游戏风格完全是可以自己来做安排的,为什么非要让中国人放着大侠好汉不当,而去戴上个洋面具呢?当然这里并不是提倡去拿一部金庸作品一丝不改照本宣科,只是说不要让别人牵着鼻子走。老跟在别人后面邯郸学步。
众所周知,国产网络游戏以武侠类RPG居多,这主要是为了应合中国玩家武侠文化的喜好特点,但有些时候往往会发现,国产的网络游戏作品中很多主角设定都像是一群东洋武士和西方骑士的混血品种,而中国式的侠义精神;大无畏的英雄主义却一点儿也没有表现出来,金庸、古龙等武侠大师笔下众所推崇的英雄人物,一下子就成了恐怖的PK机器,这样的游戏能不令人失望吗?这和周星驰演的无厘头喜剧又有什么两样呢?早已将其中的内涵抛到九霄云外了。
说了这么多,并不是说国产游戏病入膏肓,《热血江湖》《神甲奇兵》这些优秀的国产网游也正在被越来越多的玩家青睐。在此笔者只是真诚的希望国内的网络游戏行业能够开辟出一条属于自己的道路,这样不仅能够吸引国内的大批玩家,某种程度上来说也是为弘扬中华文化发添砖加瓦。