娱乐 中国电信互联星空用户超过1200万

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  根据中国互联网络发展状况统计报告显示,截至到6月30日,我国宽带上网的人数达到5300万人,增长率为23.8%,这也是宽带用户首次超过了拨号上网用户人数。  目前,中国电信宽带用户已经超过1700万,其中,能够使用宽带帐号直接购买互联星空服务的用户从去年同期的600万已发展到1200万,能够使用互联星空“一点通”的用户从去年同期的300万已发展到800万,互联星空注册用户已经超过1200万。

  根据中国互联网络发展状况统计报告显示,截至到6月30日,我国宽带上网的人数达到5300万人,增长率为23.8%,这也是宽带用户首次超过了拨号上网用户人数。

  互联星空作为国内“一站式综合信息与娱乐中心”,及时洞悉了宽带娱乐市场趋势,迎合用户对宽带内容服务的需求,成功打造了CVG(互联星空休闲游戏)大赛宽带娱乐品牌,引领中国宽带娱乐市场健康、快速的发展。

  目前,中国电信宽带用户已经超过1700万,其中,能够使用宽带帐号直接购买互联星空服务的用户从去年同期的600万已发展到1200万,能够使用互联星空“一点通”的用户从去年同期的300万已发展到800万,互联星空注册用户已经超过1200万。通过与近500家的合作伙伴的密切合作,产业链也已经具有相当规模,使互联星空已经成为了宽带互联网产业的一个知名品牌。

  宽带娱乐市场规模的迅速扩大,使中国电信和中国网通都开始着力打造宽带娱乐增值业务价值链,并分别推出宽带增值业务品牌,积极发展主流宽带应用。为用户提供更加丰富多彩的宽带内容服务,以内容来吸引更多的用户,成为运营商们在占领市场之后的重要目标。

  从调查结果中看到,随着宽带的互动以及娱乐产品的快速传播,用户对宽带的需求不断提高。如今的宽带娱乐内容基本上能满足网民在工作之余对休闲的需求,但是,我们也看到了有部分的网民对宽带娱乐内容还不甚满意,服务内容不够丰富多彩、内容缺乏新意成为制约宽带娱乐发展的主要因素。看来,只有不断创造丰富而又新颖的娱乐内容才能不断吸引网民的“眼球”。

  在线游戏一直是宽带增值应用的主流,其中休闲类游戏由于更加适合中国大多数网民的日常娱乐习惯及生活品位,越来越受到广大网民的欢迎。据IDC预计,2005年中国休闲游戏平台用户数将增至9000万,较去年及2003年分别提升31 %和78%,其发展速度已经大大超过了大型网络游戏成为网络游戏市场的主流。随着休闲游戏市场的不断扩大,用户需求也表现出越来越明显的发展趋势,那就是更好的产品以及更丰富的服务体验。

  正是人们对休闲游戏不断增长的服务需求,在去年举办了第一届“互联星空休闲游戏大赛”中吸引了130万人报名参赛,创造了国内外同类游戏竞技赛事的规模纪录。近期,第二届CVG(互联星空休闲游戏)大赛已经正式启动。这次大赛聚集了腾讯、联众、中游、边锋四家国内最知名的游戏平台,在全国设立了七个独立赛区与一个联合赛区,通过地区选拔赛晋级参加最后的全国总决赛。为此,互联星空为参赛选手准备了高达40万的巨额奖金及笔记本电脑、时尚手机等丰厚的奖品。除此之外,互联星空还为这次大赛设计了多项小灵通互动活动,以进一步丰富广大互联网用户的娱乐内容。同时,通过举办休闲游戏大赛,使互联星空积累了许多经验,为更好地服务于宽带娱乐市场奠定坚实的基础。而大赛的成功也让互联星空在宽带娱乐市场的布局更加得心应手,其在满足用户需求上的独特用心为互联星空赢得更多的家庭宽带用户。

  目前全球宽带普及率日益提高,宽带娱乐业务发展将出现火爆局面,2007年宽带娱乐收入将达到274亿美元。RHK的研究显示,全球宽带普及率一直在上升,宽带的日益普及已成为在线游戏、视频点播及在线音乐等在线娱乐业务发展的关键驱动力。

  面对市场如此的发展趋势,互联星空与SP在以互联星空的宽带服务平台为核心,融合各主要SP的服务内容、力量与资源合作模式上,为广大互联网用户提供更有价值的游戏娱乐服务。

  业内人士认为,互联星空以不断拓展合作模式,不断开放合作资源,取得了令人骄傲的成绩。互联星空凭借家庭宽带接入服务上的优势,以及融合众多SP的力量与资源,努力打造了CVG大赛品牌,极大地推进宽带娱乐产业的迅速发展。

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