CEG携手QQ推动电子竞技健康发展

内容速读:

  自2003年11月,中国国家体育总局将电子竞技列为正式的国家体育运动项目以来,这项新兴的国际化体育竞技活动就迅速地进入了高速发展期。这其中,作为国内最权威的体育电子竞技联赛,全国电子竞技运动会仅在2004这个开元之年就以近300场比赛、5000万参赛者,以及渗透到电信、IT、网吧、金融、体育、媒体等多个行业的巨大影响力,一举成为电子竞技产业的旗舰级赛事。

  自2003年11月,中国国家体育总局将电子竞技列为正式的国家体育运动项目以来,这项新兴的国际化体育竞技活动就迅速地进入了高速发展期。不仅国内的竞技水平一路高歌猛进,电子竞技带来的巨大商机更令诸多相关行业全线飘红。这其中,作为国内最权威的体育电子竞技联赛,全国电子竞技运动会(China Esport Games,简称CEG)仅在2004这个开元之年就以近300场比赛、5000万参赛者,以及渗透到电信、IT、网吧、金融、体育、媒体等多个行业的巨大影响力,一举成为电子竞技产业的旗舰级赛事。

CEG2005:电子竞技的奥林匹克盛典
毫无疑问,CEG2005的启幕正在令全国电子竞技爱好者热血沸腾,仅仅半个月时间,报名人数就已经超过了100万人。无论是专业的游戏战队,还是钟情于休闲游戏的玩家,都在为新一轮电子竞技狂欢厉兵秣马,整装待发。作为国内惟一一项由国家体育总局领导的、拥有最大规模且最权威的电子竞技赛事,CEG对于中国玩家的意义已经远远超出一次单纯的竞赛,它不仅为获胜者提供丰厚的奖金回报,更代表着对玩家实力的最权威的认同。在竞技者的心目中,于CEG中胜出所带来的巨大荣誉,绝非其他小型赛事可以媲美。权威的地位、行业的支持、玩家的热情,以及社会各界的关注汇集于CEG,巨大的影响力和无可限量的商机为CEG赢得了“中国电子竞技奥运会”的美誉。
无独有偶,身为2008年北京奥运会合作伙伴的中国网通,全面冠名赞助今年的CEG休闲类比赛,为本届“CNC MAX宽带我世界杯”CEG2005休闲类比赛增添了更为浓厚的奥运气氛。秉承“科技奥运”的理念,北京网通于近期正式成为了北京2008年奥运会固定通信服务合作伙伴,并进一步提出“宽带奥运”的建设目标。此次对CEG2005的冠名赞助,不仅是中国网通在奥运体育营销上新的突破,更是以2008年北京奥运会为目标,打造精品网络、演绎完美通信的一次练兵。

携手腾讯QQ,共建电子竞技奥运平台
如果说《魔兽争霸》、《反恐精英》等国外大牌游戏是CEG与国外顶级电子竞技赛事接轨的必要条件,那么携手腾讯,采用腾讯QQ游戏作为CEG休闲类游戏正式比赛项目,则让我们看到了电子竞技本土化的光辉大道。在CEG2005中,腾讯公司作为本次大赛的承办方,为大赛提供了22万元的比赛奖金,旗下的三款休闲网络游戏则成为了大赛的惟一指定比赛平台。
与倡导练级杀怪和血战沙场的网络竞技游戏相比,休闲游戏更易于上手,且游戏画面清新亮丽,有利于舒缓情绪;由于可以随时加入和退出游戏,所以不会影响正常的学习和工作。因此,休闲游戏的受众更广,男女老少咸宜。事实上,腾讯自2003年底挺进休闲游戏市场后,仅用一年多的时间,QQ游戏的在线人数就从试运营时的最高同时在线100人,飙升至今天的170万以上,在线人数遥遥领先。腾讯占据了休闲游戏业的半壁江山。
腾讯强大的研发能力和广泛的用户基础与CEG大赛的需求一拍即合,CEG要举办国内最大规模的休闲游戏赛事,与腾讯QQ携手前行实在是不二之选。

CNC:新奥运路上的辉煌
我们知道,不光是CEG,任何网络游戏或应用都要有高速、稳定的宽带网络做后盾。作为中国网通全力打造的个人、家庭宽带业务品牌,“CNC MAX宽带我世界”冠名CEG2005也绝非偶然。在大步迈向2008年北京奥运会的道路上,“CNC MAX宽带我世界”将整合宽带接入、应用及服务等在内的所有宽带业务,就像是架设在用户与整体宽带产业链之间的一种品牌桥梁,让用户通过类似于腾讯QQ游戏这样的直接感知,体验宽带为人们生活带来的便利乃至变革,从而促进产业链的整体发展。
去年中国网通推出了整合后的新集团品牌“中国网,宽天下”,依然将宽带视为未来最大的舞台。落足于宽带的“CNC MAX——宽带,我世界”,则成为网通集团品牌目前最强有力的品牌支撑,同时也是网通强大集团品牌的一种延续,巩固和丰富了网通整体品牌的内涵和价值。

我们有理由相信,CEG2005在网通和腾讯QQ的保驾护航下,必将掀起中国电子竞技的新高潮。

相关推荐

《QQ游戏》+CEG:休闲游戏生活化(图)

  如今,QQ游戏的注册用户已达1.8亿,最高同时在线玩家超过280万,作为全球最大的休闲游戏平台的地位愈发巩固。在此情形下,腾讯再度与CEG携手,承办第三届CEG休闲类赛事,设置了围棋、中国象棋、五子棋、2D桌球、斗地主和升级六个比赛项目,通过QQ游戏平台,吸引了190多万玩家报名参赛,再创电竞赛...

CEG对国产游戏市场价值说OK

  “CNC MAX宽带我世界”杯2005 CEG休闲类比赛在腾讯摆下擂台,东南西北各路英豪百万余人齐集QQ平台,展开激烈厮杀。未知鹿死谁手,腾讯上见分晓。当时的竞技天下被国外WCG、WEG、ESWC等知名赛事把持,准入门槛过高、外国赛事很难切实地与中国市场达成紧密的合作、忽视中国这个巨大的市场,种...

CEG休闲类大赛复赛硝烟又起 QQ2D桌球绽放别样电竞魅力

  近日,记者从腾讯公司获悉,全国电子竞技运动会赛程已经过半,现已进入线上比赛的最后阶段——复赛。  本届CEG休闲类大赛于8月1日正式开幕,9月15日正式开赛,设置了中国象棋、围棋、五子棋、升级、斗地主和2D桌球六大比赛项目,通过QQ游戏平台,吸引了190多万玩家的报名参赛,创各项电竞赛事之最。

CEG报名开始,22万巨奖等你分享

  腾讯承办的2005全国电子竞技运动会休闲类比赛正式报名已经开始。2004年战火的硝烟尚未散去,新一轮比赛的擂鼓再次敲响。在QQ堂、QQ龙珠、火拼俄罗斯、斗地主、围棋、五子棋、中国象棋、升级、四国军棋共9个休闲类比赛中奖金总数提高至22万元人民币,个人单项冠军奖金更高达1万元人民币,CEG已远远超...

CEG大赛粉墨登场 QQ游戏中打拼南北

  由腾讯公司和华奥星空承办的2005全国电子竞技运动会休闲类游戏比赛于8月1日卷土而来。本次比赛共有22万元现金奖励给最终的获胜玩家,2005年CEG休闲类游戏比赛,QQ游戏作为唯一指定的比赛平台,腾讯通过成功的承办证明了自己在国内网络休闲竞技平台中的领先地位。承办本次比赛腾讯公司必将本着在公平、...

QQ游戏牵手CEG 休闲游戏家庭化战略

  腾讯自2003年底挺进休闲游戏市场后,仅用一年多的时间,QQ游戏的在线人数,就从试运营时的最高同时在线100人,飙升至今天的170万以上,在线人数遥遥领先,已经占据了休闲游戏业的半壁江山。随着网络游戏市场的不断成熟,腾讯将视线对准了一直在悄然发展的休闲游戏,以突破网络游戏的瓶颈。

WE.IGE战队韩国分队收获CEG

  为期三天的CEG2006成都站比赛已于10月29日结束。跨国作战的韩国“兵团”成为了本次CEG2006成都站比赛中最大的赢家。其中WE.IGE战队韩国分队的队员包揽了亚军到殿军的奖牌。  10月29日,本次CEG比赛魔兽项目的最后一场比赛在韩国选受Bet.SK.Sweet与?WE.IGE.Lyn...

世界杯进驻QQ游戏 180万人抢报CEG

  素有电子竞技“世界杯”之称的中国最权威的电子竞技赛事—2006全国电子竞技运动会休闲类比赛自8月22日起报名开始至9月10日结束,共180人报名参加斗地主、升级、中国象棋、围棋等六个指定比赛项目!和去年一样,拥有专业稳定赛事系统和强大人气的腾讯QQ游戏再次成功获得此次比赛的承办权。  由中华全国...

走进QQ游戏 走近CEG2006

  CEG是中国电子竞技运动的缩写。  在休闲游戏这个领域里,国内休闲游戏平台的领头羊,腾讯公司的QQ游戏已经连续两年承办了CEG大赛。  让很多玩家为之着迷的QQ游戏,不仅仅是因为游戏操作界面简单、易懂,而且游戏的画面效果,无论是2006Beta2之前版本的游戏大厅中以QQ秀为背景还是刚刚推出的以...

2006CEG战鼓敲响190万人共享QQ游戏盛宴

  今日,全民娱乐盛宴“2006CEG”战鼓敲响!QQ游戏社区为亿万Q哥Q妹打造的健康、快乐电子竞技赛事必将成为金秋最丰硕的礼物!本次比赛共190万人报名,是历届赛事报名人数最多一次,同时创造了电子竞技赛事报名人数世界新记录!其中五子棋报名人数最多,已逾35万,依次排列为:斗地主、2D桌球、中国象棋...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1