游戏业需正视新一代游戏机的产业冲击

内容速读:

  从最近公布的一系列数据,我们可以看到,全球的视频游戏市场正在不断扩大,有相关机构预测:全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。而新一代游戏机的问世、掌上娱乐的持续增长,都将是视频游戏产业增长的主要动力。但是熟悉TV游戏的人都知道,伴随着新机种的热卖。在世界范围内,以TV游戏为代表的视频游戏的市场份额肯定是在逐渐增加的。

浪子韩柏

  从最近公布的一系列数据,我们可以看到,全球的视频游戏市场正在不断扩大,有相关机构预测:全球视频游戏市场将由2004年的254亿美元增长到2009年的近550亿美元,年复合增长率为16.5%。而新一代游戏机的问世、掌上娱乐的持续增长,都将是视频游戏产业增长的主要动力。而视频游戏的增长依赖于新游戏机的发布周期,以X360、PS3甚至革命为代表的新一代TV游戏机,以PSP、NDS、GB-Micro为代表的掌上娱乐,正在兴起,其必将在不久的将来[就说是明年吧!]以前所未有的力度和速度冲击整个世界游戏产业,相信关注今年E3和TGS大展信息的各位兄弟都是看在眼里的。我们中国游戏市场也不例外,肯定会受到影响。但是熟悉TV游戏的人都知道,伴随着新机种的热卖。在世界范围内,以TV游戏为代表的视频游戏的市场份额肯定是在逐渐增加的。而且幅度很大,不容忽视。

  再看我们中国,现在基本上是网络游戏独霸天下。按照游戏工委&IDC的数据现实。我们04年的网络游戏市场规模是24。7亿,今年预计是34。9亿。单机游戏市场规模:03年3亿、04年2。77亿、今年还没有数据,多半2。5亿不到。而以TV游戏为代表的视频游戏几乎没有数据可以提供我们参考。这说明,我们的游戏产业在市场组成结构上,是非常的不平衡的。我们在视频游戏产业规模上还非常弱势。

  综观全球游戏市场,网络游戏在整个游戏产业链上一家独大,大概也只有我们和韩国了,在欧美和日本等,TV、PC单机游戏的市场比重可不小。接着看我们的游戏公司,知名的,能数得上号的,几乎无一例外,全是做网络游戏运营/开发商的。而和全球那些知名的游戏公司相比。从EA到暴雪、到SQ-E、KONAMI、KOEI、CAPCOM、UBISOFT。基本都在PC单机领域和TV游戏领域的强者。而我们国内的游戏公司在这方面的投入和准备,就显得太少了。世界游戏的新潮流是阻挡不住的,中国游戏市场必然会进入这个大潮中来,我们应该在潮水涌来之前就有警示。千万不能用PS2在中国市场的惨败和XBOX无动作来幻想X360、PS3也将在中国无所作为。相信以微软和SONY的实力和财力。这第二次冲击波的强度和力度将是规模空前的。

  本次东京电玩展,台湾的一些厂商已经宣布加入X360阵营,只是还没有发布具体计划。其中最高兴的是看到昱泉国际宣布计划开发4款对应Xbox360的新作。虽然作为昱泉国际来说,多以做外包开发为主,业务规模一直不大,在国内游戏厂商中也基本排不上号,不被国内网游大鳄们看重,但是我还是非常欣慰的看到他们能走在时代的前列,去大胆的发布最新机种游戏的开发计划,比较国内其他厂商,我认为他们的“弄潮”精神更加值得肯定。

  在笔者的周围,不断有玩家,购买PSP、NDS、PS2等朋友。如果大家有兴趣去关注的话,去问问那些电玩店的老板,你可以知道,他们的销售群体和收入都是在不断增加的。购买各种机种,玩视频游戏的玩家越来越多。虽然现在还存在软件盗版的问题,但是,千万别用老眼光,小看微软和SONY、任天堂等游戏超级老鳄们的新一步市场战略。我相信,不久的将来,软件问题在中国市场肯定会得到有效的解决。到时候,中国的游戏业还是网络游戏一家独大吗?


  专业的人做专业的事情,游戏也应该是,肯定是朝着这个潮流来做的,不然,著名的比尔同志不会为了XBOX已经亏上40亿美圆,还说这只是黎明前的黑暗。就我本人而言,我有一台PS2。如果说在单位还用PC玩玩网络游戏的话,我回到家,几乎每天必须玩PS2。实况足球、真三国无双几乎是每天的晚饭后锻炼课。而经典的大作是主修,一直玩到夜深。“游戏,还是要在专业的游戏机上玩”,这个观点,相信每一位拥有PS2/XBOX的玩家一定有此感触,虽然不说绝对赞同,但是相信也会有所感悟。前面的体验,那还只是已经过时的机种。而明年,次世代的新游戏机将以更加专业化,更加强大的机能全面的冲击中国玩家的游戏视觉、声觉、感官体验。抛开价格因素[我个人认为。价格的竞争速度肯定比以前更加迅速,更加猛烈。所以最终符合中国玩家市场是不会太遥远的。]我相信,在不久的将来,新一代游戏机肯定会在中国全面开花。视频游戏的产业规模必然将在中国得到大幅度的、全面的提升。

  综观国外的游戏公司,从硬件到软件都全面强大。在新机种的硬件上,我们很难于与之竞争[盛大的盒子,我个人感情上希望它能成功,但是真的成功吗?!我比较怀疑。]。那现实一点,我们只有在软件上进行竞争,我希望能够有更加多的国内游戏公司,特别是那些拥有知名游戏系列、拥有众多核心玩家、拥有比较雄厚开发实力的游戏公司,如:网易[核心游戏:《大话西游》、《梦幻西游》、]、金山[核心游戏:《剑侠情缘》]、大宇[核心游戏:《仙剑》、《轩辕剑》]等,增加对新平台游戏的开发准备,进行相应的开发软硬件支持、移植计划、开发预案等,以期待在视频游戏大潮全面来到中国的时候,能尽快适应市场需求。推出我们国人自己的X360、PS3游戏。因为相信一款全中文的X360、PS3游戏,肯定能比国外的游戏更加能赢得国内玩家的支持。不要忘记了,X360、PS3可是非常支持在线模式的,所以,推出相应的在线版本绝对不是痴人说梦。这样,我们国内的游戏厂商,就能在中国视频游戏的产业领域也抢得先机。到时候,在这个视频游戏软件领域。我们的厂商也能强大起来,而不是看着市场和用户被国外的游戏公司蚕食。

  在此大谈视频游戏的繁荣,绝对不是什么卖国求荣、更加不是危言耸听,我们中国加入了WTO,就加入了世界一体化的大潮中来,娱乐的潮流,是不可阻挡的。我们必须正视国外先进游戏产业对我们游戏产业的巨大冲击,网络游戏的韩流好打败,而视频游戏,从硬件机种到软件应用的全面的冲击将是非常可怕的。我们国内的游戏厂商必须提高认识,未雨绸缪呀!这才是我发表本文的初衷和愿望。

  最后,衷心的希望,我们的各大游戏厂商,还在进行网络游戏市场的残酷竞争的各位老大们,眼光放得更加广阔一点,也关注一下这新游戏机种不断上市,给中国游戏产业所带来的的新冲击。真的希望是我在危言耸听、杞人忧天,或许我们各大公司的BOSS们早就有了对策,那我们就拭目以待各位老大的动作吧!


注:本文绝非任何专业性文章,纯属随笔漫谈,考证不严谨及准确也请大家见谅。


 

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