业内评论:Q版网游更需内外兼修

内容速读:

  从今年开始以往一直以来相对比较稳定的Q版网络游戏中发生了一系列微妙的变化,使原先的传统强势产品受到了威胁。《仙境传说》的人气在下降,《魔力宝贝》的人气在下降,Q版网游新贵《天外》还在内测阶段,而还未正式收费的《天翼之链》的人气,却呈现出扶摇直上的味道。也许,这款Q版的韩国网游将会动摇原先大陆Q版类网络游戏的原有格局。已经成为最低评价条件的华丽,是每个游戏必须掌握的,当然《天翼之链》也不例外。

  从今年开始以往一直以来相对比较稳定的Q版网络游戏中发生了一系列微妙的变化,使原先的传统强势产品受到了威胁。《仙境传说》的人气在下降,《魔力宝贝》的人气在下降,Q版网游新贵《天外》还在内测阶段,而还未正式收费的《天翼之链》的人气,却呈现出扶摇直上的味道。也许,这款Q版的韩国网游将会动摇原先大陆Q版类网络游戏的原有格局。

  《天翼之链》之前一度在韩国和台湾问鼎Q版网络游戏的霸主地位,这种成功的速度对于一款新生代网游来说,是相当惊人的,而对于一款真正优秀的网络游戏来说,这种结果其实也是必然的。《仙境传说》与《魔力宝贝》都是优秀的游戏,过去是,现在也依然是。那么,他们为什么从来都没能统御整个中国的Q版市场呢。难道《仙境传说》是败在外挂与私服?难道魔力或许是因为产品过于老化?

  非也!非也!有外挂的游戏不是一样也很受欢迎么?为什么有外挂有私服的的传奇和奇迹还是依然火爆?所以,我们衡量一个游戏的是否会吸引人的条件,恐怕已经不能简单地从游戏的品质、游戏的外因来得出数据化的结论了。传统的思路,是不是该打破了?我们再看看,现在的玩家已经不象开始那么面对外挂无情的拒绝与排斥,而厂商也不会对外挂再进行深恶痛绝、声势浩大的打击。虽然,这或许是一种不得已的妥协,但是我们并没有发现在有外挂的前提下,这些游戏不能继续运作,该玩的还是在玩,该收钱的还是在收钱。而华丽,似乎已经不再是评判一个游戏好坏的唯一标准,任何产品都标榜着华丽的外衣,而事实上也是如此。已经成为最低评价条件的华丽,是每个游戏必须掌握的,当然《天翼之链》也不例外。但中国人喜欢的Q版游戏,不是那种一味的外表华丽的游戏,也不是没有外挂的游戏,而是真正能让自己玩的开心、玩的轻松,玩的投入的游戏。这也是所有取得成功的Q版网游所共通的。

  Q版网络游戏卖的就是让玩家舒心和快乐,他不以枯燥的升级为主,而以丰富的游戏任务和社区活动吸引了广大玩家;他不以PK、血腥的打斗等为噱头,而以培养游戏内玩家的人际关系等为特色,这些软性建设同样吊足了广大玩家的胃口。还是以《天翼之链》这款颇具影响力的Q版网游来举例说明,我们知道这款游戏强调的正是故事性和剧情性,其游戏特色介绍中谈到“天翼是一款具有积极性故事的的在线游戏,与其它以胜负及战斗为主的在线游戏有极大的不同,特别是在故事情节上就有显著的差别,也就是说以剧情为基础来进行游戏,再依据玩家所做的不同选择,或是经由活动所获得的道具,使游戏朝各种不同的方向进行。”这些无疑是牵动玩家人际关系的重要因素,当每位玩家都因在游戏中要与长期在一起伙伴游戏时,那么他们必然会在选择自己的游戏剧情时作出不同的有利于互相协作的思考。另外由于这款游戏风格很Q,游戏内美丽的风景与可爱十足的Q版男女主角形象,实在是成了众多喜欢聊天交友的网游玩家的首选。

  《天翼之链》的成功主要原因在于游戏出色的品质,这一点也为《天翼之链》在众多Q版游戏中胜出创造了条件。一款品质出众的Q版游戏,必须在游戏性上充分洞悉玩家的心理,满足Q版游戏用户群所特有的游戏习惯和偏好。只才可以得到广大玩家的认可,在游戏外观品质和内涵可玩性上两者兼修,才是Q版网游的取胜之道。

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