图形化社区逐鹿网游市场 盛大先人一步

内容速读:

  《魔兽世界》的成功代表着中国网络游戏用户逐渐走向成熟化和产品化,他们并不是没有消费能力,而是在网络游戏的消费上更加具有理性,购买他们希望购买的游戏。而盛大《传奇》系的全面免费,将正式宣告代表着中国网络游戏一面旗帜的《传奇》系列将逐渐退出历史舞台。

  每到年终岁末之际,我们常常会对过去的一年作出总结,归纳出“十大事件”之类的,然后再对来年进行一下展望……

  网络游戏在2005年,《魔兽世界》的一杆大旗迎风飘扬,让所有的竞争对手黯然失色,在不能匹敌的情况下,以《热血江湖》、《挑战》为代表的免费网络游戏迅速崛起,共同瓜分着“后传奇时代”市场份额,那么进入到2006年之后,情况到底会怎样呢?不妨在这里也来展望一番。

  2005年最显著的标志是什么,准确来说应该有两个,一头一尾,头就是前面提到的《魔兽世界》横扫江湖,大有寂寞英雄的味道;尾则是业界龙头在年底扔出的两颗燃烧弹——《热血传奇》和《传奇世界》免费运营,将这个冬天照的热热闹闹!

  《魔兽世界》的成功代表着中国网络游戏用户逐渐走向成熟化和产品化,他们并不是没有消费能力,而是在网络游戏的消费上更加具有理性,购买他们希望购买的游戏。而盛大《传奇》系的全面免费,将正式宣告代表着中国网络游戏一面旗帜的《传奇》系列将逐渐退出历史舞台。那么,2006年,谁能够在这个市场之中独领风骚呢?

  虽然就盛大本身,或者就陈天桥先生本身来说,可能会对于网络游戏市场并不这么关注,毕竟其今年的主要目标是放在盛大盒子(盛大网络接驳器)上面,以通过其率先获取的IPTV牌照抢占这个新兴的市场,但盛大毕竟是盛大,它打个喷嚏网游市场也会抖三抖!

  那么,向来喜欢先人一步盛大在2006会做什么,无疑是业界关注的焦点!
  那么盛大在他们已经逐渐降低注意力的网络游戏市场,又可能有什么样的举动呢?
  不日前看到的一则报道让人茅塞顿开——《盛大与图形游戏社区Habbohotel秘密接触》!

  何谓图形游戏社区?其实社区的概念相信很多人都已经有一个大概的认识。根据,网络社会学和网络文化的研究者的概念,在大众网络上发展起来的网络文化不仅包括与网际行为有关的规范、习俗、礼仪和特殊的语言符号形式,还包括网际欺诈(flaming)、信息滥发(spamming)、网上狂言(ranting)等现象。随着网民的增多,网际逐渐形成社会连接感,这直接导致了网络社区的形成。而图形游戏社区就是这种社会连接感的产物之一,不过其连接的主题更加具体——就是游戏,其连接的形式更加直观——图形。

  图形游戏社区通过简单直接的方式将网络游戏用户聚集起来,再通过其本身多样化的服务模式将用户分配到他们喜欢的任何一个单元之中,在这个庞大的社区之中每一个用户既是独立的个体又是整体之中的一员,使得用户更加具有私密性&归属感。

  而Habbohotel作为目前世界上最为成功的图形游戏社区,当然更拥有其独特的优点。

  1、 Habbohotel拥有极高的人气。任何的一个社区,其最重要的就是人气,Habbohotel无疑已经走出了这成功的第一步,正是有了人与人之间交流的庞大基础,使得Habbohotel能够风靡整个欧美日本新加坡等地。盛大如果要在国内引入Habbohotel的话,人气当然也是其需要解决的第一个问题,因为目前欧美的用户在交流上肯定会与国内的大部分用户有一定的困难,那么其庞大的“传奇系”用户无疑是一个宝贵的资源,这也就可以合理的解释为什么盛大会放弃一年数亿元的收入而对于“传奇系”网络游戏采取免费运营了。

  2、 Habbohotel的图形效果和图形直观最令人称道。Habbohotel在图形游戏社区之中为什么能够脱颖而出?其实就在于Habbohotel的设计最让用户感觉到方便,其设计方法更加让用户感觉到亲切。联想到盛大公司在对于网络游戏用户服务上面一款的高品质,二者的联姻无疑是天作之合。

  3、 Habbohotel具有非常高的可扩充性。Habbohotel通过大厅和私人房间的概念,从理论上来说具有无限扩充性。盛大公司作为中国大陆乃至整个世界上首屈一指的网络游戏公司,其产品线丰富而多样化,如果其整合的社区扩充性能不足的话,无疑会极大妨碍盛大产品线的生存。

  从种种角度来看,盛大在2005年烧起的这股火焰,最终将会在2006年充分燃烧!

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