网游沦陷,图形化社区来了!

内容速读:

  网络游戏,似乎从其出生的那一天开始,就已经背上重重的诅咒,只能在公众目光的夹缝之中寻求生存的空间。虽然到今天这个时候,网络游戏产业已经逐步形成,以盛大、九城、网易、金山为代表的网络游戏公司逐步走向发展多元化、系统化、集团化的道路,但仅仅对于网络游戏本身而言,公众批评的目标还是那么简单而直接的。

  网络游戏,似乎从其出生的那一天开始,就已经背上重重的诅咒,只能在公众目光的夹缝之中寻求生存的空间。虽然到今天这个时候,网络游戏产业已经逐步形成,以盛大、九城、网易、金山为代表的网络游戏公司逐步走向发展多元化、系统化、集团化的道路,但仅仅对于网络游戏本身而言,公众批评的目标还是那么简单而直接的。

  从网络游戏诞生以来,在各种媒体上几乎每年每月都能看见诸如“X男沉迷网络游戏猝死”、“X女出卖青春玩网游”、“X学生为网游离家出走”等等杀伤力很强、影响力很大的相关报道。由此在部分社会学家和广大家长的心目之中,网络游戏作为“洪水猛兽”的形象非常“光辉”的树立起来;在中国长久以来“万般皆下品,唯有读书高”的思想下,网络游戏能够获得今天的成就真的可以称之为一种奇迹!

  当然,这其中也有网络游戏本身的很多问题!外挂、私服、盗号——网络游戏的三大痼疾即使不从社会学的角度来看,仍然可以成为广大家长屏蔽“网络游戏”的借口,同时不管是哪一次的游戏市场调查,青年学生都在网络游戏用户群体之中占据着非常重要的比重!正是因为网络游戏在青少年群体之中这种巨大的影响力,以及其本身又有着种种顽疾,使得在部分有心人的刻意“妖魔化”之下,网络游戏成为了青少年问题的“替罪羊”!

  虽然也有诸如《学雷锋》之类的青春励志型网络游戏出场,但从目前发展的角度来看,这一类型的网络游戏不管是在游戏性能还是在玩家的接受程度上,都还处于非常原始的阶段,从某种意义上来说,其象征意义远远大于其实际意义!
除此之外,网络游戏面临的另外一个重要问题就是——生命周期短暂。尤其是以在中国大红大紫的韩国系列网络游戏(俗称“泡菜”网游)——就好比“泡菜”一样,虽然有着非常多样的名称和外表,初吃起来味道也还不错,但其真正核心却往往大同小异,重复度过高必然使得用户的心理接受能力下降。

  以目前在中国大陆最为成功的网络游戏《传奇》为例,其运营至今,期间经过几次版本的大规模升级之后,在日前运营公司盛大公布的财务报告之中,营业收入已经开始大幅下滑,进入到产品的衰败期,为延缓《传奇》系列的寿命,盛大果断放弃目前《传奇》系列的营业收入,希望借助免费的大旗能够拢聚住《传奇》系列极高的人气,以便能够有机会在下一场博弈之中站住先机。

  盛大当然是国内最成功的网络游戏公司之一,其作出的每一个决定不一定能说都正确,但至少每一个决定都有如高手下棋一般,有着极多的妙手。这次盛大意欲何为?显然包括很多资深的业界人士也无所做出准确的预测,但可以肯定的就是,盛大肯定会有一系列大的动作?

  昨日看见有媒体报道盛大与芬兰著名的大型网络图形化社区Habbohotel秘密接触的消息,不禁为盛大的这招妙棋拍案叫绝!

  网络图形化社区,由于拥有简单直接的操作界面以及高度自由化的交互功能以及可任意嵌入其他游戏插件的功能,使得其超越论坛和游戏本身成为现在广大游戏玩家的新宠。

  而对于一个社区来说,最重要的无疑是人气,盛大如果确实有意进入到图形化社区领域的话,那么通过免费将用户的“根”留住显然为给未来凸现的社区给予极大的支持!

  盛大,在2005年,无疑又先走了一步,简单告别网游,待通过图形社区将资源充分整合之后,来年依靠《龙与地下城OL》以及传说中的《仙境传说2》重出江湖,看来似乎这是盛大的如意算盘吧?

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