评:网络游戏中的武侠文化及其他
内容速读:
武侠文化对于中国人来说是一个很深的文化基础,在武侠的世界里,没有现实世界的压抑,没有现实世界的烦恼,有的只是畅快淋漓的感受,有的只是天马行空的幻想。 现在,武侠游戏在中国的占有率是很高的,还不断有公司以武侠题材开发新的游戏,从以前的照搬小说名家的著作到现在的原创剧本,这个领域的发展是神速的。 “江湖”指的是侠客们生存的世界,行侠仗意,除暴安良。
乱.暮沄春澍
武侠文化对于中国人来说是一个很深的文化基础,在武侠的世界里,没有现实世界的压抑,没有现实世界的烦恼,有的只是畅快淋漓的感受,有的只是天马行空的幻想。可是在过去我们只能在武侠小说里领略那些大侠们的英姿。
武侠文化经历了这么多年的磨难之后仍没有湮灭,那就说明它还有非常大的生命力,我们没有理由不将之发扬光大下去。社会是在发展,科技是在进步,现在我们也可以在游戏的虚拟世界中扮演一次大侠,可以沉浸武侠的虚拟世界中,在里面亲身体验。
同时随着技术的进步和网络的普及,游戏发展至今,单机已经逐渐被网络所替代,网络游戏所注重的人与人的互动更是带给这个虚拟的世界无限的精彩,屏幕里面不在是由数据所组成的NPC,而是一个个有血有肉的人,武侠世界里不再是事先就设计好的发展路线,而是在无限的可能中发展。
现在,武侠游戏在中国的占有率是很高的,还不断有公司以武侠题材开发新的游戏,从以前的照搬小说名家的著作到现在的原创剧本,这个领域的发展是神速的。人们的需求决定了武侠这个题材在国内还会继续的热下去。
众所周知,国产网络游戏以武侠类RPG居多,这主要是为了应合中国玩家武侠文化的喜好特点,但有些时候往往会发现,国产的网络游戏作品中很多主角设定都像是一群东洋武士和西方骑士的混血品种,而中国式的侠义精神;大无畏的英雄主义却一点儿也没有表现出来,金庸、古龙等武侠大师笔下众所推崇的英雄人物,一下子就成了恐怖的PK机器,这样的游戏能不令人失望吗?
“江湖”指的是侠客们生存的世界,行侠仗意,除暴安良。每个身在其中的人都要依据江湖中的法则。到今天这个时代这些东西正随着人们的武侠情节正在以各种新的方式为被人们演变着,被网络游戏以现代化的手法奇妙的构思加于体现,那么如何将这些鲜活的人物古老的精神,生动地以网络特有的形式刻画出来,将会是武侠题材的网游作品成败的关键。面对时下层出不穷的各种武侠题材网游时,玩家们从最早的新鲜好奇到如今已经是屡见不鲜。所以要想满足不同玩家们的品味,必须更加细致的从中国人内心的武侠情结入手。不管是中国的作品还是韩国的,或者其他国家的作品,如何在中国占有一席之地,读懂中国人的内心需求,还得深思细品。
江湖武侠其实是民众的精神的理想化表现,随着文化的发展,江湖意气的理想化生活自然而然地产生了。武侠所展现的精神是多少成年人的梦中童话,但他并不是想像中的这么简单,中国人心中的江湖义气来自古老的文化传统,来自其超越现实生活的渴望。在武侠中民间的想往空间得到了最充分的体现。从这个意义上讲,对于生活在这个社会上的人而言,拥有一种梦想会是多么美妙和珍贵。中国人的武侠情结,其实正是体现着中华儿女对正义、自由、真理的渴望。来自人们内心对理想中的社会,梦想的中的生活永不停止的追求。如果一个武侠游戏能做到这些,将会变成神话。
一个游戏的品质是很重要,但是如何能表达出一种精神,展现“侠义”的精髓,就显的更为重要了。近期作为韩国的武侠作品《热血江湖》改编自韩国当红的武侠漫画作品,少了正真武侠的感觉,而是紧跟时下流行的卡通味道,游戏中人物表情,更像是在QQ上的语言。大有来源于漫画高于漫画之笔。这种紧抓时尚的做法无疑抓到了大量的人群,因为网络上的轻松愉快的因素正在一步步的改变着中国人的文化。影响的层面远不指年青一代。
随着时代的变革,卡通幽默的风格正在融入传统文化。热血江湖和其他卡通武侠作品的成功也可以说明这些。其实卡通轻松跟传统武侠的严肃作风,并不矛盾。虽然《热血江湖》的3D效果并不是以写实为原则,但游戏是一种娱乐手段,能够在游戏中获得快乐,甚至是童真其实也是我们暗暗期望的,而《热血江湖》在游戏中又多添入武侠的传统精神,就更加让这款舶来品如虎添翼了。而一切的关键是怎么样才能使传统精神跟现代因素更好融合,同时如果不能把握住玩家渴望的东西一款游戏就很难成功。
游戏应多添加一些有煽对性的原素,比如《热血江湖》中,好人坏人的区分中,就没有一个定义,好人也有坏的。玩家可到一定级别来选择当正派还是邪派,这其实没有改变想像中的真实场影,而是更加露骨更加大胆的抛开了传统的虚伪一面,可以说是颠覆传统的游戏的思想,激烈对抗的正邪派战争可大大提高游戏的可玩性。游戏的战争系统非常庞大,正邪双方在各自发展势力了同时。进行势力战,领域战,攻城战,门派战。玩家在整个游戏中享受着战斗所带来的乐趣,掌握经济系统的大权的快感,超出常规的想法使游戏大为成功。虽然也可能有永远免费的一方面,不过抛开商业运营一面,这个游戏的思路还是对的。多样化的物品装备也是游戏中一大特点,强化合成使装备更加厉害,但随之也有风险。
中国人可称作是武侠的鼻祖,但中国的武侠游戏只能用一句话来表明, 十年的仙剑梦带给我们的是无限的伤感。韩国武侠进住中国市场,好多人已经习惯了韩式的风格, 如今的网游竞争更加激烈,各家游戏的市场占有率都没有压倒性优势,现在似乎越来越多的游戏制作商都在向3D进军,热血江湖虽然没有过于强眼的优势,但它永久性免费,这对广大玩家也是一个不小的诱惑。