中国网络游戏市场——年度盘点2005
内容速读:
盘点2005年度中国的游戏市场,不得不提到2005年初第一届2005中国游戏产业年会开幕时,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟那篇题为《振兴中国民族游戏产业之路》讲话。而做为外来优秀网络游戏,来自欧美的《魔兽世界》也不容小盱,仍在2005年度的游戏市场中占有一份江山。
盘点2005年度中国的游戏市场,不得不提到2005年初第一届2005中国游戏产业年会开幕时,新闻出版总署音像司副司长寇晓伟那篇题为《振兴中国民族游戏产业之路》讲话。在讲话中,寇司长就目前中国游戏产业的现状进行了全面的总结,并对民族游戏产业的发展方向发表了一系列重要建议,为2005年度的民族网游创下更辉煌的佳绩而埋下了伏笔,《三国群英传Online》、《剑侠情缘2》、《QQ幻想》等民族网络游戏涨势喜人。而做为外来优秀网络游戏,来自欧美的《魔兽世界》也不容小盱,仍在2005年度的游戏市场中占有一份江山。2005年也是中国游戏产业竞争格局出现新变化的一年,民族网络游戏表现骄人,《三国群英传Online》、《剑侠情缘2》、《QQ幻想》等一批自主研发的网络游戏,已经占据了市场的半壁江山,民族游戏产业迅速发展,主要得力于三点:其一,是由于政府扶持政策措施的逐渐到位。其二,是游戏产业逐渐得到社会的认可;其三,一批研发企业,在探索中走向成熟,我们拥有自主知识产权的游戏技术取得了极大的进步。总体来说,在2005年度的游戏市场上,Q版类的《QQ幻想》、武侠类的《剑侠情缘2》、历史类的《三国群英传Online》以及魔幻类的《魔兽世界》以众多玩家强有力的支持而在各区域处领军地位。
魔幻类:《魔兽世界》。魔兽争霸系列游戏经过长达十年的发展,已经成长为一个拥有完善的故事背景和庞大的历史架构的魔幻世界,各种设定更为广大玩家推崇。网络游戏《魔兽世界》也因此拥有完整的世界设定,堪称史诗的游戏背景,主线故事与游戏的发展环环相扣,引人入胜。网络游戏魔兽世界是全真实3D构筑而成的,画面风格卡通而明快,大量华丽的光影效果使整个世界美伦美奂。魔兽世界设计了8大种族9大职业,可供玩家自由选择,每个种族各有特色,各职业也各自拥有种类繁多的技能和技术。通过各专业技能的配合,魔兽世界的角色发展空间几乎是无限可能的。玩家可以创造出属于自己的完全个性的人物角色。任务设定相当便利和直观,任务和游戏的进行紧密结合,是玩家最为重视的部分。问世以来囊括了几乎所有的网游评选大奖,得到了世界范围内玩家的认可。
历史类:《三国群英传Online》。这款游戏是由开发出三国群英传单机版系列的台湾奥汀科技在秉承单机系列的各种优点上加入适合网络游戏的全新系统而铸造出来的。刚一问世,就以黑马之势夺得2005年度最受欢迎的网络游戏之称,受到了业界与玩家的瞩目。网络版的三国群英传基于独特的历史定位,在三国鼎立的局面上开创出万人国战系统,每周特定时刻开始国战,国战中不仅要保卫自己的江山,更要力图攻下更多的城池,争霸天下的野心只有在此该得到最激烈的实现。非盟则敌,是对抗还是结盟;强攻还是暗夺;挑衅还是离间,三十六计全用上也嫌不过瘾。该游戏还采用了横向卷轴系统,类似于上个世纪九十年代在动作游戏中风靡一时的模式,给玩家带来一望无垠的广阔视角,极为契合这款以历史为题材的网络游戏。
武侠类:《剑侠情缘2》。《剑侠情缘2 Online》采用类似《剑侠情缘1》的操作介面,加上由武林大师亲自指导武功动作,以真人动态捕捉技术将真功夫移植于游戏世界中,游戏中,少林、武当、峨嵋等十大门派也将重聚江湖,带领玩家重新体验武侠奇情。游戏中还有武宗、禅宗、道家、佛家、俗家等武术流派,包括易筋经、拈花指、一指禅、九阴真经等镇派绝学。游戏中计有28万种衣服装备,并首次引入内衣外装系统。另外,像携手同游、双人共骑、相互拥抱等表情互动系统,使玩家间的互动惟妙惟肖。整个游戏世界以北宋历史时期疆域为蓝本,120多张地图构成博大精深的虚拟武侠世界,写实的画风如实反映出北宋时期在文化、经济、军事等各方面成就。
Q版类:《QQ幻想》。这是由腾讯自主开发的网络游戏。不但有诸多新颖独特的游戏内容,还考虑到QQ用户的习惯,将QQ软件各种交流、娱乐功能融合到游戏中:纸娃娃系统、宠物系统……都将与QQ软件中的相应娱乐功能有机结合。清新悦目的场景色调、圆润可爱的Q版形象、多彩绚丽的技能特效、充满个性的怪物智能表情系统,轻松美妙的场景配乐……无不让玩家在视听上体味愉快放松的游戏感受。QQ幻想的五大职业分别是战士、剑客、刺客、术士、药师。玩家在创建人物的时候,可以根据自己的喜好选择成为某个职业的初行者。其庞大的游戏场景体系不但孕育着丰富多彩的游戏内容,更通过一个个圆润可爱的,木偶动画般风格的人物、怪物和场景,为玩家勾勒出一个梦幻般的想象世界。也继承了QQ互动游戏产品一贯“轻松游戏,娱乐玩家”的宗旨。
当然作为玩家而言,每个人心目中的number1可能不尽相同,但确凿无疑的是,它们肯定是一个玩家的心目中最宝贵和最值得回味的。我们也希望在2006年的游戏市场上出现更多让玩家永远回味的网络游戏。