中国游戏中心05大事记 稳固构筑休闲门户

内容速读:

2005年的中国游戏中心依靠自身专业互动娱乐、竞技平台的基础,加强网络运维建设,努力开发新游戏程序,立足于电子竞技体育事业。还取得了自1999年以来的最佳业绩,同时也在日益激烈的行业竞争中发展壮大。2005年,是中国游戏中心最值得纪念的一年。新的“中游龙”商标正式剪彩,标志着中国游戏中心将以崭新面貌树立业界风范。2005年11月,中国游戏中心全面改版,更新内容涉及网站、客户端等多方面。

    2005年的中国游戏中心依靠自身专业互动娱乐、竞技平台的基础,加强网络运维建设,努力开发新游戏程序,立足于电子竞技体育事业。还取得了自1999年以来的最佳业绩,同时也在日益激烈的行业竞争中发展壮大。

    2005年,是中国游戏中心最值得纪念的一年。这一年里,十余项区域性赛事、两项全国性大赛成功举办,影响力、影响范围前所未有。十多种新游戏面市,给广大网友带来了丰富的娱乐节目。新的“中游龙”商标正式剪彩,标志着中国游戏中心将以崭新面貌树立业界风范。

    2005年第二季度,“中游”还和腾讯公司联同其他企业承办了网络快车领秀天下-“魔兽”新星争霸赛,得到社会各界的普遍关注,和广东电视台合作的“挑战直播室-四国军棋赛”更是开创了国内在线游戏多媒体纵深合作发展的先河,将互联网和电视界面联在一起。

    关键词:电子竞技、新游、U时代、分站、中游龙!

    中游龙、新标徽!

    2005年11月,中国游戏中心全面改版,更新内容涉及网站、客户端等多方面。但最引人瞩目的,是中游新LOGO“中游龙”和吉祥物“龙龙”的推出!

    作为本次更新的重点,中游的发展定位从童趣式的休闲游戏平台到全球华人休闲娱乐门户的转变,新的LOGO将原本代表“童年般快乐”的纸飞机换为充满浓郁民族特色的中国龙形象,正标志着中游正在逐步走向成熟,以更好的形式走进每个中国人的生活!

    全国性电竞大赛

    2004年12月27日-2005年2月5日,“弹指啸风云,群星耀九州。”首届互联星空休闲游戏大赛(CVG),此赛事是由中国电信以增值服务『互联星空』冠名主办,由中国游戏中心、联众世界、腾讯游戏、边锋游戏四家知名SP联合承办的大型全国性赛事。中国游戏中心赛区,以冠军及获奖总数第一的成绩,傲视群雄。

    2005年8月9日-12月10日,“互联天地,欢乐星空”第二届互联星空休闲游戏大赛(CVG),中国游戏中心将赛区细分为广东、上海、四川、湖北、山西、安徽、江西赛区及 联合赛区,吸引了更多热爱互联网桌面棋牌游戏业余爱好者。在报名总数和获奖人数方面都较上届有所提高。

    2005年9月1日—12月18日,第四届中国电子竞技大会(CIG2005)互联网桌面棋牌竞技赛由中国游戏中心承接,总报名人数超过了10万人,交费报名人数更是高达4万人,均创新高。在国家各部委、各通信运营商以及中国互联网协会等企事业单位的鼎力支持下,CIG已成功举办四届,中国游戏中心也在这四届大赛中快速成长为大型互动娱乐社区和专业竞技平台。

    区域性赛事

    2004年12月3日-2005年1月15日,深圳“VBC精英宽带俱乐部”网络棋牌竞技赛;此赛事主要针对深圳市精英宽带俱乐部成员。
    2005年3月6日-4月20日,广州电信“VBC宽带精英俱乐部”夺金大赛;此赛事主要针对广州市宽带精英俱乐部成员。
    2005年4月23日-6月5日,珠海电信“VBC宽带精英俱乐部”休闲游戏大赛;此赛事主要针对珠海市宽带精英俱乐部会员。
    2005年5月1日-7月2日,“互联星空.甘肃”杯棋牌竞技大赛;此赛事主要针对甘肃省互联星空用户。
    2005年7月1日-7月29日,中国游戏中心珠海分站&湛江分站棋牌竞技赛;此赛事主要针对中国游戏中心分站会员。
    2005年8月12日-8月21日,“铜梁热线”斗地主大赛;本赛事是有中国电信铜梁分公司主办的小型赛事。
    2005年9月4日-9月24日,中国游戏中心深圳网吧棋牌竞技大赛;这是一场网吧实地赛。
    2005年11月17日—12月1日,首届“丰田杯”物业社区象棋大赛。
    2005年11月24日—12月3日,中山2005动漫游戏展览会游戏对抗赛;展览会现场竞技。
    2005年11月20日—12月17日,中国游戏中心深圳网吧休闲游戏大赛。

    新游戏、新感觉

    2005年是休闲游戏大变革的一年。从传统的棋牌类游戏到现在的新休闲游戏,中国游戏中心在充分考量市场走向后,先后上线了十余款新休闲游戏。

    《BOBO》、《叽叽碰》、《连连看》、《连环爆竹》等游戏均是近年来兴起的新型休闲游戏,中游在经过自主研发改进后,让游戏以截然不同的风貌出现在玩家面前――不仅保留原有的规则轻松、形式活泼等特点外,更让其具有自身独特的要素,如《叽叽碰》大型小鸡、雕像收集系统等。

    《广东麻将推倒胡》、《陕西挖坑》等是一些地方性的游戏,具有各地域的独特风味。不同出处,不同规则,通过此类游戏,中游玩家领略到了颠覆传统的游戏体验。

    《新五子棋》、《新21点》、《飞行棋》等游戏则是我们耳熟能详的老游戏了。中游根据收到的玩家反馈及意见,将已有的一些游戏进行再次研发,大大加强了它们的操作性、互动性及娱乐性,带给玩家全新的感受。

    中游希望通过此类充满独特地域风味游戏为整个游戏平台带了更强的活力。

    互动新方式――U时代

    长久以来,游戏作为一种特殊的娱乐活动,一直深受玩家的喜爱。尤其是网络游戏的出现,更打破了固有的人机对话模式,转而成为打破地域限制的互动性更强的多人游戏。然后,随着网络生活化的趋势,玩家们已经不满足仅仅在游戏中心交流,他们开始需要更多的沟通渠道。

    2005年10月,中国游戏中心玩家电子杂志《U时代》创刊登场。完全FLASH多媒体技术制作,全新贴近玩家游戏生活内容,这是玩家与游戏间的对话。作为第一款休闲网游专刊,《U时代》对游戏与玩家间的互动有了新的注释。

    12月9日,在经过一个多月的调查反馈及内容调整后,《U时代》第二期出现在玩家眼前。新技术、新思路、新内涵,《U时代》成为玩家的时尚之选。

    坚实根本,建设分站

    2005年,在大型网络游戏市场竞争尤为惨烈的一年中,休闲棋牌类游戏却风景这边独好,在休闲棋牌类游戏各大巨头激烈的竞争局面下,中国游戏中心施行广东战略,意欲巩固根基,以更为稳健的向全国发展,以应联众,边锋,QQ游戏等同类休闲游戏平台的冲击。

    与此同时,本已有着丰厚资历的中国游戏中心不忘立足根本,没有盲目将战略重心放在外省,而是采取攘外必先安内的站略,挂靠中国电信,在广东八大城市开设分站,步步为营。2005年共开通了汕头、韶关两大分站。

    结语:

    作为中国在线休闲游戏平台的先驱,中国游戏中心在其6年的发展中总是和棋牌竞技运动紧密联系在一起的。每年,“中游”都会自主举办形形色色的特色游戏比赛、区域赛事、全国性大赛,不仅极大的丰富了平台玩家的游戏乐趣,同时也推动了中国电子竞技特别是在线棋牌竞技运动的发展。

    回首往昔,6年弹指一挥间。中国游戏中心和网友们荣辱与共,共同成长。在“中游”用心良苦营造的“和谐网络社区”中,“绿色游戏,健康生活”已成为大家尊崇的网络生活方式。多少卿卿我我的爱情,多少轰轰烈烈的争斗在这个网络社区上演,已成往事。留给来者的是,温馨网络之家那浓厚的文化气息和情谊的感召。

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