破旧立新 3D横版《斩魂》创“双连招体系”

内容速读:

网易2012即将重点推出的“3D大型闯关格斗新游”——《斩魂》,刚刚结束首轮小规模“操作体验封闭测试”。在3000封测玩家的公开评分中,《斩魂》的战斗连击感、和连招丰富性等十个评分项均取得了8分以上的成绩。然而开发团队表示,《斩魂》对“打击操作体验”的提升和追求不会就此止步——3月《斩魂》即将启动“F.MMO玩法体验封闭测试”,除了大型交互玩法的开放,兼顾竞技PK与刷图的“双连招体系”也将同步亮相。

网易2012即将重点推出的“3D大型闯关格斗新游”——《斩魂》,刚刚结束首轮小规模“操作体验封闭测试”。在3000封测玩家的公开评分中,《斩魂》的战斗连击感、和连招丰富性等十个评分项均取得了8分以上的成绩。
 然而开发团队表示,《斩魂》对“打击操作体验”的提升和追求不会就此止步——3月《斩魂》即将启动“F.MMO玩法体验封闭测试”,除了大型交互玩法的开放,兼顾竞技PK与刷图的“双连招体系”也将同步亮相。
 


 
竞技PK  “普攻+技能+普攻”是王道
  
 “普攻+技能+普攻”的连招模式被普遍使用在横版网游中——通过技能和普通攻击的搭配释放,玩家可在对敌时施展出更绵长、累加伤害更高的攻击。
 但在传统的横版网游中,玩家只要在招式结束段持续猛按,就可形成连招,而连招的套路也相对固定,技巧和探索空间有限。
 《斩魂》创新加入"连招有效帧"设置,将招数释放时间拆分分为连招无效帧段、连招有效帧段、连招无效帧段三段。玩家只有在连招有效帧段触发技能,才能成功连招——同时大幅提升连招延展性——可连得更长;以及连招套路的开放性——更开放的组合模式;
 这不仅意味着连招操作将更考验玩家对发招时机的精准把握,增强了技巧性和挑战性;同时也意味着技术流玩家可通过不断的探索和演练,形成自己独有的连招套路,完成他人所不能,在PK场一展独创的连招套路!
 

《斩魂》双技能体系——剑侠




刷图杀怪  “技能+技能+技能” 够爽快

 与此同时,《斩魂》在上轮测试中广受玩家好评、独有的“技能+技能+技能”的连招模式则可以让玩家在刷图扫怪时,可以享受到更高效率、更快节奏、因而也更酣畅爽快的体验——如果你劳累了一天,寻求“压力释放”,没有比对着一堆怪物、一股脑连串砸出所有技能更好的选择了。
 技能+技能+技能=无脑?脸滚键盘?,当然不可能!《斩魂》的“前置技能”设定,可让众多常态技能在“追加释放“的状态下呈现“追加攻击次数、触发隐藏攻击模式”等变化,从而使技能+技能也能出现多种组合模式——运用的越熟练,就打的越华丽、爽快、高效!
 例如,狂刀释放前置技能“狂龙之血”后,再追加原本只会攻击一次的技能"擒龙",即会追加一次“啃咬“——此时再追按特定键位,更可再追加一次”隐藏攻击模式“——化身体为血刃横扫一圈。而在狂龙之血状态下释放技能"防御",则会在随后的受击立刻转化成一次反击,令对方措手不及。
 
 再如,以双属性攻击为特色的巨阙,每释放一次“阴阳转换”,即可使随后追加的技能呈冰属性模式、或火属性模式,不同属性模式下的技能,从视觉到攻击效果也会完全不同。女乐的“音御飞刀”可将前置技能释放的散射飞刀再次唤醒,配合体术形成多种模式的双重攻击,等等。
 前置技能的设定,不仅让刷图更爽更快;同时,结合“普攻+技能+普攻”模式叠加应用,也让PK竞技的技能套路探索性、技术含量得到平方级的提升!

《斩魂》双技能体系——影战


 次时代3D级画面,街机式的打击体验,以及首创的F.MMO式大型交互玩法,《斩魂》力图带给横版玩家全面翻新的游戏体验!
 3月底“F.MMO玩法体验封闭测试”即将开启,测试资格申请现已开放,敬请关注! http://zh.163.com/2011/jihuo/

关于《斩魂》:
  《斩魂》为网易耗时3年研发的"3D大型闯关格斗网游"。以隋唐历史结合中华上古神话的为故事背景;游戏兼顾写实华丽的高分辨率3D画面,与街机游戏级的一流打击操作体验;同时突破性地融入"野P、帮战"等MMORPG式大型交互玩法--从画面、操作、玩法上全面升级横版网游的品质标准,是首个"大型网游式"闯关格斗游戏。同时,《斩魂》也是本年最受关注期的横版类游戏,该游戏计划于2012年正式推出。

网易《斩魂》官方网站:zh.163.com
 
网易《斩魂》官方论坛:zh.netease.com

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