手机下载市场停滞 价格高选择范围过窄

内容速读:

  据国外媒体报道,美国高科技市场调研公司M:Metrics 5月2日发布了一份有关手机游戏的市场分析报告。报告得出令移动运营商失望的结论:手机游戏目前处于停滞不前的状态,其主要原因是各国消费者认为手机下载游戏价格过高、选择范围有限。数据显示,今年3月份,美国下载游戏者占手机用户的的2.7%,德国的比例为2.5%,英国为4.2%。

  据国外媒体报道,美国高科技市场调研公司M:Metrics 5月2日发布了一份有关手机游戏的市场分析报告。报告得出令移动运营商失望的结论:手机游戏目前处于停滞不前的状态,其主要原因是各国消费者认为手机下载游戏价格过高、选择范围有限。

  M:Metrics出台的这份报告针对对美国、英国和德国等国家手机用户下载游戏的行为习惯进行了调查分析。结果发现,下载游戏者在手机用户中的比例非常少,而这个比例在过去几年中一直没有增长。数据显示,今年3月份,美国下载游戏者占手机用户的的2.7%,德国的比例为2.5%,英国为4.2%。

  竟然没有一个市场的比例超过两位数。

  M:Metrics调查发现,在下载游戏的手机用户中,有30%是第一次下载。不过,首次下载者中仅有20%至30%用户打算继续下载更多游戏。

  M:Metrics公司高级分析师Seamus McAteer表示,数据显示,移动运营商还有很多的工作要做,以便把普通的游戏玩家变成“下载游戏”的爱好者。他说,目前运营商的手机门户上并不缺乏新游戏,很多运营商推出了创新游戏,但却无法“吊起”游戏玩家的胃口。

  McAteer说,手机用户不愿下载游戏的主要原因有价格太高、引发不了兴趣,以及可选择的游戏太少。调查结果显示,40%的德国手机用户表示他们不下载手机游戏的首要原因是价格太高,持同样看法的英国手机用户为23.75%,美国手机用户为21%。

  M:Metrics的报告还发现:在手机游戏方面男女性别差异较小,他们都很喜欢手机下载游戏。不过,18岁到34岁的青少年是对手机游戏最热衷的消费群体。在这个年龄段,35%的美国手机用户下载游戏,英国的比例为30%,德国的比例为33.7%。

  另外一个市场调研机构ABI的分析师Ken Hyers表示,对于这种结果,他并不感到奇怪。“我认为,在有关对手机游戏感兴趣的玩家数量上,可能达到了一种饱和。基于目前的硬件平台,手机游戏已经发挥到了极致。手机并不是玩游戏的好平台。对于移动游戏来说,PlayStation掌机和任天堂的掌机可能是更好的选择。”

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