网络游戏需要打造 全新的“体验经济”
内容速读:
前不久,媒体报道,诺基亚在全球推出了一款新型游戏手机,而这款手机的通话功能成为附属,游戏成了主要的卖点。用户除了可以用手机自带的15种游戏,还可以从网站上下载更多的网络游戏。随着网络游戏发展空间的不断加大,它正在打造一种全新的、空间无限的“体验经济”。 市场需要这种“体验经济”的内容极大丰富。 网络游戏爱好者们表示,网络游戏极大地满足了人们的一种经历癖。
前不久,媒体报道,诺基亚在全球推出了一款新型游戏手机,而这款手机的通话功能成为附属,游戏成了主要的卖点。用户除了可以用手机自带的15种游戏,还可以从网站上下载更多的网络游戏。
网络游戏向手机平台延伸,是其未来发展的一个方向。随着网络游戏发展空间的不断加大,它正在打造一种全新的、空间无限的“体验经济”。
在用户上,越来越多的人将进入网络游戏世界,手机客户群将成为它的一个重要群体。国内家用电脑的数量是3600万台,而手机用户有2亿多人。网络游戏商们与其一味等待电脑市场占有量的增加,不如着眼于将游戏与手机等更广的平台对接,直接面对更大的用户群体。网络游戏不一定非要依托于电脑存在,从而进入移动时代。
市场需要这种“体验经济”的内容极大丰富。同任何消费品一样,在线游戏市场会按着用户品位为来调整游戏内容。在不久的将来,游戏公司将需要提供更多不同题材吸引客户,网络游戏将从单一的神话传说转向多元化,如休闲、教育、新闻采访、家庭装潢、电影电视导演、律师等,可以让用户体验更多的不同角色。
网络游戏内容的极大丰富,让人们可以缓解自身压力。学生上学要面对考试,上班族必须承受工作的压力,家庭主妇在终日繁忙之余,也想寻找新的休闲活动。每个人在现实生活中会有诸多不如意,网络游戏为大家提供一个虚拟世界,在这个幻想的空间里,每个人不需要真实的姓名与身份,可以隐姓埋名,化身为任何角色,把烦恼抛开,让想象得以抒发。
网络游戏爱好者们表示,网络游戏极大地满足了人们的一种经历癖。无论是上班一族、普通学生、机关干部,还是家庭主妇、企业商人,在虚拟世界中,或是武功高强的侠士、权倾一时的战略家,或是法术高超的仙人、球技精湛的明星,在现实世界之外,从心态上锻炼了一种成就感和自信心。不少“网游”爱好者都是从RPG角色扮演型游戏开始,一步步迷上网络游戏的。在《仙剑奇侠传》中,游戏者可以与不同魔怪打斗来提升自己的武功,同侠女相识相爱,如同身临其境;在《红色警戒》中,游戏者可以成为军队的统帅,组建战略基地,制造武器,操纵大兵团作战。
市场的需要、内容的丰富、客户的拓展,构成“体验”的基础,而它之所以成为经济的关键因素,就是它还带动了一系列产业链,如电影、软件制造、玩具、电信、电脑设备、服装业、展会经济、对外贸易等。2003年,中国网络游戏出版产值超过13亿元,而它对相关产业的贡献达150亿元。
游戏本身就是一种体验,而网络游戏只不过在虚拟世界中给了人一种全新的体验。