宏象市场副总监及副运营长专访

内容速读:

  杨本好:这款游戏在中国台湾是2002年开始开发的,2004年开始正式上线运营。《明星 3 缺1 on line 》在大陆是去年开始做本地化工作。我们拥有本地化的开发团队、运营权以及版权。网络游戏虽然占有一些市场,但仅仅是针对比较年轻的群体。有市场,就会有机会。在中国台湾的运营已经非常稳定了。大陆地区在运营的过程当中,主要修改的是一些构架。

  记者:首先感谢您能抽出宝贵的时间接受我们大众游戏网的采访。请您简单介绍一下《明星3 缺1 on line》这款游戏。

  杨本好:这款游戏在中国台湾是2002年开始开发的,2004年开始正式上线运营。这款游戏,脱胎于原来的《明星 3 缺1》的单机版。我们估计,单机版在大陆大概有400万以上的正式用户。《明星 3 缺1 on line 》在大陆是去年开始做本地化工作。在作本地化的过程中,台湾所有的技术也都移植到了大陆。《明星 3 缺1 on line 》秉承了原来单机版的很多优点,包括明星动画,明星发音,同时又添加了一些本地化的元素在里面。这款游戏,5月25号开始内测,在6月21号公测。与国内的很多运营公司比较起来,我们有很多的优势的。我们拥有本地化的开发团队、运营权以及版权。

  记者:在棋牌类游戏已经发展了两三年的今天,您进军休闲棋牌市场的原因是什么?

  杨本好:其实是这样看,就休闲游戏来说,它的市场是非常大的。我们现在看到的,只是冰山的一角。网络游戏虽然占有一些市场,但仅仅是针对比较年轻的群体。40岁以上的、包括一些退休的人员,也是很大的市场,在电脑的普及率很高的今天,这样的市场,需要人去开发。有市场,就会有机会。
   
  记者:5月25日游戏已经开始内测,请您对内测的情况做一个整体的描述。

  杨本好:这款游戏,在中国台湾运营已经有一年的时间。在中国台湾的运营已经非常稳定了。大陆地区在运营的过程当中,主要修改的是一些构架。游戏本身,没有什么问题。经过短短的一个多星期的测试,我们发现基本上没有什么问题。

  记者:在内测中,玩家的反响如何,测试期间玩家有没有对《明星 3 缺1 on line 》提出什么意见?

  杨本好:实际上每一个玩家的口味都不一样。在内测的时候,基本上没有技术性的或者是产品本身的问题。可能有很多的玩家,会有自己的个性化的需求,比如象你的提议,能不能把自己的声音加进去,这个我们在之前也考虑过。另外,有些玩家反映客户端较大。就现在的网络环境来说,100兆的客户端不算大了,在10分钟之内,基本上能够下载完毕,所以这已经不是什么问题了。再有一些建议比较多,是能否有一些地方性的打法,这个我们也会考虑,现在我们基本上是国标的打法,适合大多数用户。我们会在年底,或者是明年初,会加一些地方性的元素进去。


 左侧孙正忠,右侧杨本好

记者:请问杨总,贵公司还需要多少玩家来支持游戏内测?

杨本好:我们内测分为两个阶段,第一个阶段在6月8号结束。从5月25日到6月8日。这段时间,我们内部叫捉虫。我们希望进入的人数是1000人。到6月6日、7日,这个任务已经圆满完成。第二阶段,从8日到21日,我们会做一些压力的测试。这一阶段的人数需要,目前定在4000人。

记者:当前免费风潮兴起, 《明星 3 缺1 on line 》会不会采用免费的形式来运营呢?如果选择收费的方式,请您介绍一下这款游戏的收费政策。
杨本好:我们的游戏是免费的,但是我们向客户提供充值服务,使玩家游戏的感觉更好。

记者:请问游戏帐号是否随意注册?

杨本好:从6月8日开始,玩家在官网就可以随意注册帐号了。这块我们已经做了充分的准备。我们第二次内测的时候,就是要做压力测试,我们预计将有20000人同时涌入。因为这款游戏,不都是职业的玩家在玩,有很多大众。这些人对内测号、解号码不是很了解。以为激活码就是游戏帐号,用起来不是那么顺手。还要去注册,还要去激活,这样就比较烦琐。到6月8日  ,我们基本上取消了激活码,取消的同时也做好了基础准备,现在来看,我们的准备还是比较充分的。
记者:请问这款游戏的玩家定位是怎样的?
 
杨本好:我们把明星三缺一用户群体按年龄层次分为三类:一类是25岁到40岁之间的,作为我们的主力用户群。因为这部分人群有一定的经济来源,可以自由支配收入,而且相对来说工作、家庭比较稳定,有时间可以去玩。另外,这群体的人,压力也是最大,需要去缓解压力。所以我们这款游戏,把主力群体定位成这样的群体。除此之外,剩下的两个群体就是由这个群体向两边延伸,即40岁以上的部分和25岁以下的部分。这款游戏里有明显的明星效应,有十几位比较著名的明星,所以对年轻人具有光环效应。所以这个群体虽然并不是麻将的主力玩家,但是他会因为追星而接触游戏。40岁以上这个群体,完全就是玩麻将,是为了娱乐,明星三缺一因为牌面清晰,容易辨认,深受老年朋友的喜爱。

记者:在游戏公测以后,宏象公司将会开展什么活动来和玩家进行互动?

杨本好:麻将是一个竞技性比较强的一个游戏。我们在生活中玩麻将,实际上也是一种竞技。所以,比赛会贯穿到整个产品的各个阶段。在内测的时候,一些媒体参加了比赛。接下来会在很多的区域,或者是行业举行。我们在做这种比赛的时候,除了做线上的比赛以外,还会组织玩家参加一些线下的麻将比赛。
 
杨本好

记者:目前很多网络游戏受到外挂的侵蚀,贵公司的产品在这方面有没有好的解决方案?

孙正忠:在我们的游戏里面,已经设定好了一些数据,玩家的输赢,实际上是有概率的。比如说打麻将,4个人在打,或者是40个人在打。把这些数据抓出来以后,他的赢牌次数和输牌次数,是在一个范围之内的。对超过我们设定的这个范围的玩家,我们的系统会自动的跟踪。除此之外,我们还有一些其他的辅助手段。比如复牌。通过副牌功能,可以看到前面打牌的整个过程,这样我们的系统,就可以跟踪测算出来是不是作弊。

记者:国家文化部提出了“网络防沉迷系统”,您觉得这会影响到整个市场吗?贵公司的产品在这个有没有做好准备?

杨本好:网络防沉迷系统非常好,对玩家是一种非常好的保护。我们也愿意积极配合相关部门的这项工作。这个系统,对于这款游戏的影响不会很大。实际上防沉迷系统更多的是针对MMORPG来设定的,据我们的跟踪调查,《明星 3 缺1 on line 》的游戏玩家的上线时间,都在防沉迷系统规定的范围之内。因为休闲游戏玩家,很少彻夜的玩。

记者:休闲棋牌类游戏已经发展了很多年,在联众、腾讯等游戏平台上,我们也可以看到类似的麻将游戏,那《明星 3 缺1 on line 》的竞争优势在哪里?
孙正忠:《明星 3 缺1 on line 》源于单机游戏,在大陆有一定的用户基础,我们推广《GAME淘》首先选择《明星三缺一》就是出于这样的考虑,在大陆有两个巨头,两个堡垒。我认为休闲游戏应该是长期的推广,绝对不能急功近利,一进来就得要十万二十万人,那绝对不可能。包括QQ也一样,是由一个很大的QQ的用户基础,慢慢的累计。相对来讲,我们也不是说,就寄希望于《明星 3 缺1 on line 》这一款游戏,颠覆整个休闲游戏平台世界,那不可能的。实际上最终的目的,还是一个平台。以《明星 3 缺1 on line 》作为一个起点,我们的游戏能在服务上面,在品质上面,赢过人家。

记者:现在网络游戏的版本更新成了游戏玩家的要素,那《明星 3 缺1 on line 》准备版本更新的周期是多久?

孙正忠:如果是以系统来讲,因为麻将不太像MMORPG说今天有坐骑,明天又有神兽什么的。那相对来讲如果有修整,或者是新功能的增加,我们更新当然是越快越好。目前,如果是新功能的话,我们是在不断的添加中。以现在来讲,大概平均是一周一更新,甚至是两三天我们就会更新。
记者:运营的核心是产品的运营和客户服务,你是否支持这个中观点?

孙正忠:我觉得其实以我们的核心来讲,除了运营跟可客服之外,其实还有一块,就是研发。因为我觉得,以一个真正要有长远规划的公司来讲,研发还是根基,下面的根不稳,上面的树长得再大,还是有可能会倒的。所以我觉得运营团队的优良,客服团队的坚强之外,研发本身实力,也是我们很看中的一点。我希望研发这个部分,能针对市场的需要,随时能改就改。这也是我们一个很大的优势。
 
孙正忠

记者:在国内的许多网络运营公司,运营团队是一个非常重要的因素。宏象整个运营团队的主要优势,特点是什么?

孙正忠:从团队来讲,我们算是新组建的。但是团队中所有人员都是非常有经验的,我还是蛮信任他们。包括客服,我们都是从业多年的,再加上我们从中国台湾带过来的一些专业人才,共同来运营这款游戏,结合了两地的运营特色。我认为我们的运营团队会有很多别具特色的运营手法,这是我们的优势也是我们的特点。

记者:在《明星 3 缺1 on line 》的运营过程中,宏象是否能将《明星 3 缺1 on line 》作成休闲棋牌类游戏中一个象征性的品牌呢?

孙正忠:我们现在就朝这个目标努力。
预祝《明星 3 缺1 on line 》能够在市场运做中战绩骄人,也非常感谢您能接受我们大众游戏网的采访。

 

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