宏象市场副总监及副运营长专访

内容速读:

  杨本好:这款游戏在中国台湾是2002年开始开发的,2004年开始正式上线运营。《明星 3 缺1 on line 》在大陆是去年开始做本地化工作。我们拥有本地化的开发团队、运营权以及版权。网络游戏虽然占有一些市场,但仅仅是针对比较年轻的群体。有市场,就会有机会。在中国台湾的运营已经非常稳定了。大陆地区在运营的过程当中,主要修改的是一些构架。

  记者:首先感谢您能抽出宝贵的时间接受我们大众游戏网的采访。请您简单介绍一下《明星3 缺1 on line》这款游戏。

  杨本好:这款游戏在中国台湾是2002年开始开发的,2004年开始正式上线运营。这款游戏,脱胎于原来的《明星 3 缺1》的单机版。我们估计,单机版在大陆大概有400万以上的正式用户。《明星 3 缺1 on line 》在大陆是去年开始做本地化工作。在作本地化的过程中,台湾所有的技术也都移植到了大陆。《明星 3 缺1 on line 》秉承了原来单机版的很多优点,包括明星动画,明星发音,同时又添加了一些本地化的元素在里面。这款游戏,5月25号开始内测,在6月21号公测。与国内的很多运营公司比较起来,我们有很多的优势的。我们拥有本地化的开发团队、运营权以及版权。

  记者:在棋牌类游戏已经发展了两三年的今天,您进军休闲棋牌市场的原因是什么?

  杨本好:其实是这样看,就休闲游戏来说,它的市场是非常大的。我们现在看到的,只是冰山的一角。网络游戏虽然占有一些市场,但仅仅是针对比较年轻的群体。40岁以上的、包括一些退休的人员,也是很大的市场,在电脑的普及率很高的今天,这样的市场,需要人去开发。有市场,就会有机会。
   
  记者:5月25日游戏已经开始内测,请您对内测的情况做一个整体的描述。

  杨本好:这款游戏,在中国台湾运营已经有一年的时间。在中国台湾的运营已经非常稳定了。大陆地区在运营的过程当中,主要修改的是一些构架。游戏本身,没有什么问题。经过短短的一个多星期的测试,我们发现基本上没有什么问题。

  记者:在内测中,玩家的反响如何,测试期间玩家有没有对《明星 3 缺1 on line 》提出什么意见?

  杨本好:实际上每一个玩家的口味都不一样。在内测的时候,基本上没有技术性的或者是产品本身的问题。可能有很多的玩家,会有自己的个性化的需求,比如象你的提议,能不能把自己的声音加进去,这个我们在之前也考虑过。另外,有些玩家反映客户端较大。就现在的网络环境来说,100兆的客户端不算大了,在10分钟之内,基本上能够下载完毕,所以这已经不是什么问题了。再有一些建议比较多,是能否有一些地方性的打法,这个我们也会考虑,现在我们基本上是国标的打法,适合大多数用户。我们会在年底,或者是明年初,会加一些地方性的元素进去。


 左侧孙正忠,右侧杨本好

记者:请问杨总,贵公司还需要多少玩家来支持游戏内测?

杨本好:我们内测分为两个阶段,第一个阶段在6月8号结束。从5月25日到6月8日。这段时间,我们内部叫捉虫。我们希望进入的人数是1000人。到6月6日、7日,这个任务已经圆满完成。第二阶段,从8日到21日,我们会做一些压力的测试。这一阶段的人数需要,目前定在4000人。

记者:当前免费风潮兴起, 《明星 3 缺1 on line 》会不会采用免费的形式来运营呢?如果选择收费的方式,请您介绍一下这款游戏的收费政策。
杨本好:我们的游戏是免费的,但是我们向客户提供充值服务,使玩家游戏的感觉更好。

记者:请问游戏帐号是否随意注册?

杨本好:从6月8日开始,玩家在官网就可以随意注册帐号了。这块我们已经做了充分的准备。我们第二次内测的时候,就是要做压力测试,我们预计将有20000人同时涌入。因为这款游戏,不都是职业的玩家在玩,有很多大众。这些人对内测号、解号码不是很了解。以为激活码就是游戏帐号,用起来不是那么顺手。还要去注册,还要去激活,这样就比较烦琐。到6月8日  ,我们基本上取消了激活码,取消的同时也做好了基础准备,现在来看,我们的准备还是比较充分的。
记者:请问这款游戏的玩家定位是怎样的?
 
杨本好:我们把明星三缺一用户群体按年龄层次分为三类:一类是25岁到40岁之间的,作为我们的主力用户群。因为这部分人群有一定的经济来源,可以自由支配收入,而且相对来说工作、家庭比较稳定,有时间可以去玩。另外,这群体的人,压力也是最大,需要去缓解压力。所以我们这款游戏,把主力群体定位成这样的群体。除此之外,剩下的两个群体就是由这个群体向两边延伸,即40岁以上的部分和25岁以下的部分。这款游戏里有明显的明星效应,有十几位比较著名的明星,所以对年轻人具有光环效应。所以这个群体虽然并不是麻将的主力玩家,但是他会因为追星而接触游戏。40岁以上这个群体,完全就是玩麻将,是为了娱乐,明星三缺一因为牌面清晰,容易辨认,深受老年朋友的喜爱。

记者:在游戏公测以后,宏象公司将会开展什么活动来和玩家进行互动?

杨本好:麻将是一个竞技性比较强的一个游戏。我们在生活中玩麻将,实际上也是一种竞技。所以,比赛会贯穿到整个产品的各个阶段。在内测的时候,一些媒体参加了比赛。接下来会在很多的区域,或者是行业举行。我们在做这种比赛的时候,除了做线上的比赛以外,还会组织玩家参加一些线下的麻将比赛。
 
杨本好

记者:目前很多网络游戏受到外挂的侵蚀,贵公司的产品在这方面有没有好的解决方案?

孙正忠:在我们的游戏里面,已经设定好了一些数据,玩家的输赢,实际上是有概率的。比如说打麻将,4个人在打,或者是40个人在打。把这些数据抓出来以后,他的赢牌次数和输牌次数,是在一个范围之内的。对超过我们设定的这个范围的玩家,我们的系统会自动的跟踪。除此之外,我们还有一些其他的辅助手段。比如复牌。通过副牌功能,可以看到前面打牌的整个过程,这样我们的系统,就可以跟踪测算出来是不是作弊。

记者:国家文化部提出了“网络防沉迷系统”,您觉得这会影响到整个市场吗?贵公司的产品在这个有没有做好准备?

杨本好:网络防沉迷系统非常好,对玩家是一种非常好的保护。我们也愿意积极配合相关部门的这项工作。这个系统,对于这款游戏的影响不会很大。实际上防沉迷系统更多的是针对MMORPG来设定的,据我们的跟踪调查,《明星 3 缺1 on line 》的游戏玩家的上线时间,都在防沉迷系统规定的范围之内。因为休闲游戏玩家,很少彻夜的玩。

记者:休闲棋牌类游戏已经发展了很多年,在联众、腾讯等游戏平台上,我们也可以看到类似的麻将游戏,那《明星 3 缺1 on line 》的竞争优势在哪里?
孙正忠:《明星 3 缺1 on line 》源于单机游戏,在大陆有一定的用户基础,我们推广《GAME淘》首先选择《明星三缺一》就是出于这样的考虑,在大陆有两个巨头,两个堡垒。我认为休闲游戏应该是长期的推广,绝对不能急功近利,一进来就得要十万二十万人,那绝对不可能。包括QQ也一样,是由一个很大的QQ的用户基础,慢慢的累计。相对来讲,我们也不是说,就寄希望于《明星 3 缺1 on line 》这一款游戏,颠覆整个休闲游戏平台世界,那不可能的。实际上最终的目的,还是一个平台。以《明星 3 缺1 on line 》作为一个起点,我们的游戏能在服务上面,在品质上面,赢过人家。

记者:现在网络游戏的版本更新成了游戏玩家的要素,那《明星 3 缺1 on line 》准备版本更新的周期是多久?

孙正忠:如果是以系统来讲,因为麻将不太像MMORPG说今天有坐骑,明天又有神兽什么的。那相对来讲如果有修整,或者是新功能的增加,我们更新当然是越快越好。目前,如果是新功能的话,我们是在不断的添加中。以现在来讲,大概平均是一周一更新,甚至是两三天我们就会更新。
记者:运营的核心是产品的运营和客户服务,你是否支持这个中观点?

孙正忠:我觉得其实以我们的核心来讲,除了运营跟可客服之外,其实还有一块,就是研发。因为我觉得,以一个真正要有长远规划的公司来讲,研发还是根基,下面的根不稳,上面的树长得再大,还是有可能会倒的。所以我觉得运营团队的优良,客服团队的坚强之外,研发本身实力,也是我们很看中的一点。我希望研发这个部分,能针对市场的需要,随时能改就改。这也是我们一个很大的优势。
 
孙正忠

记者:在国内的许多网络运营公司,运营团队是一个非常重要的因素。宏象整个运营团队的主要优势,特点是什么?

孙正忠:从团队来讲,我们算是新组建的。但是团队中所有人员都是非常有经验的,我还是蛮信任他们。包括客服,我们都是从业多年的,再加上我们从中国台湾带过来的一些专业人才,共同来运营这款游戏,结合了两地的运营特色。我认为我们的运营团队会有很多别具特色的运营手法,这是我们的优势也是我们的特点。

记者:在《明星 3 缺1 on line 》的运营过程中,宏象是否能将《明星 3 缺1 on line 》作成休闲棋牌类游戏中一个象征性的品牌呢?

孙正忠:我们现在就朝这个目标努力。
预祝《明星 3 缺1 on line 》能够在市场运做中战绩骄人,也非常感谢您能接受我们大众游戏网的采访。

 

相关推荐

休闲游戏,“明星斗地主online”乐趣无穷

  现在的网络休闲游戏异常火热,人们对它的热情远远超过了传统网游。虽然现在休闲游戏产品众多,但是同质化的现象非常严重。  善于把握市场机会的宏象网络适时推出了《Game淘-明星3缺1online》。并在休闲网游界掀起了一次娱乐风暴,使得《Game淘-明星3缺1online》成为新一代休闲游戏的里程牌...

打造健康休闲生活,宏象将推新网游

  随着休闲网游在国内的慢慢兴起,人们在工作、学习之余常喜欢选择休闲网游放松疲惫的身心。《劲乐团》、《泡泡堂》的风靡,让传统游戏圈人士越来越多地意识到休闲网络游戏的地位和发展前景。作为大型网络游戏MMORPG的补充,休闲网游得到了想休闲但没有太多时间的网络游戏用户的青睐,同时也为整个网络游戏市场的扩...

“明星3缺1”露面 官方论坛今日启动

2005年,宏象网络成功运营第一款Q版回合制网络游戏《仙界传》,在市场上引起了巨大反响;2006年全力打造“GAME淘游戏娱乐平台”,几乎囊括了目前市面上所有游戏大厅的游戏形式,即将问世的第一款休闲网游产品“GAME淘-明星3缺1online”,以影音效果好、舒心的场景、明星加入的优势,受到众多玩家...

网游《明星3缺1 online》与快乐同行

  由宏象网络制作的《GAME淘-明星3缺1 online》面市以来,在玩家间获得普遍关注,这款汇聚众多明星的休闲网络游戏以特色游戏内容在市场上占有绝对优势。  全新的《GAME淘-明星3缺1 online》中,不仅保留了原有经典人物角色,而且增加了玩家喜爱的大陆明星,使得游戏角色大大扩充,玩家可供...

长安蔚来正式更名为阿维塔科技 计划独立上市

长安汽车内部人士告诉第一财经记者,公司内部代号“AB品牌”的高端新能源车项目就是阿维塔科技。5月19日,长安汽车执行副总裁谭本宏向第一财经记者表示,长安新能源和AB汽车是两个独立运营公司,拥有不同的产品品牌和产品区隔,为不同细分市场客户提供产品和服务。

明星3缺1新麻将游戏给你全新视觉享受

  相信玩过单机版麻将游戏《明星3缺1》的玩家,都对游戏中的明星如数家珍。现在要告诉玩家一个好消息,由宏象网络运营的《GAME淘-明星3缺1online》即将进入市场,游戏中不仅新增加了诸多大陆当红明星,而且带给玩家身临其境的全新视觉享受!  网络版的《GAME淘-明星3缺1online》,新增加了...

小米任命李肖爽担任小米汽车副总裁

10月15日,小米集团宣布进行组织调整及干部任命。任命集团副总裁、CFO林世伟兼任天星数科CEO,相关工作向天星数科董事长洪锋汇报。任命李肖爽担任小米汽车副总裁,负责产品、供应链及市场相关工作,向小米汽车CEO雷军。

网红面霜成本10元 买家哭诉:满脸蜕皮像烧焦了一样又痛又痒

“本想肤如凝脂肌如雪,却不曾想满脸蜕皮,像烧焦了一样,又痛又痒。”去年8月底,临海的爱美女士莫莫跟卖家多次协商无果,才把自己捂得严严实实走进了当地市场监管部门。原来,始作俑者是一瓶在微商圈销售异常火爆的传奇网红美容霜。

令人惊讶!网红面霜成本10元 竟来自公共厕所

 “本想肤如凝脂肌如雪,却不曾想满脸蜕皮,像烧焦了一样,又痛又痒。”去年8月底,临海的爱美女士莫莫跟卖家多次协商无果,才把自己捂得严严实实走进了当地市场监管部门。原来,始作俑者是一瓶在微商圈销售异常火爆的传奇网红美容霜。

如何在图片上做标记(图片上标注用什么软件)

如何在图片上做标记(图片上标注用什么软件)笔记类应用过去并不被外界看好,用户规模和盈利就像两座大山一样压在了笔记类应用的身上,BAT等互联网巨头都不屑于进入这块小市场抢“蛋糕”。风水轮流转,在线办公软件和企业数字化的爆红让笔记类应用崭露头角,并受到资本市场青睐。2020年2月,石墨

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1