中国电子竞技产业启动快速发展“引擎”

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记者在此间了解到,新闻出版总署、国家体育总局等有关部门将加快法规建设,加强对电子竞技活动的规范监督,进一步完善赛事规则,加快电子竞技俱乐部建设,以引导青少年健康娱乐,为这项新兴产业的健康发展提供强有力支撑。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目,电子竞技在我国获得快速发展。

  7月26日,由新闻出版总署、国家体育总局联合主办,上海盛大网络公司承办的“2006中国电子竞技产业国际高峰论坛” 在上海举行。记者在此间了解到,新闻出版总署、国家体育总局等有关部门将加快法规建设,加强对电子竞技活动的规范监督,进一步完善赛事规则,加快电子竞技俱乐部建设,以引导青少年健康娱乐,为这项新兴产业的健康发展提供强有力支撑。

  电子竞技兴起于上个世纪90年代末。作为电子和网络游戏的延伸产业,在短短几年内蓬勃发展。2003年11月18日,国家体育总局正式宣布电子竞技运动被列为我国政府颁布的第99个体育运动项目,电子竞技在我国获得快速发展。

  出席当天会议的中国奥委会副主席何慧娴认为,电子竞技运动是从网络游戏中脱颖而出的阳光体育项目,是按体育精神、体育规则在网络的虚拟世界里进行的一项体育运动,是有利于开发人体手脑并用的健康智力运动,尤其有利于青少年德、智、体全面发展。她指出,我国电子竞技运动还处于初级阶段,尚存在不少问题,尤其是电子竞技运动竞赛市场的培育和管理尚未规范,围绕电子竞技的产业链尚未形成,产业开发市场监管也急需健全,我国软件的自主开发能力还有待发掘。根据我国电子竞技的现状,国家体育总局已草拟了《全国电子竞技竞赛管理办法》、《全国电子竞技竞赛规则》、《全国电子竞技运动员注册与交流管理办法》、《全国电子竞技裁判员管理办法》和《中国电子竞技国家队运动员选拔办法》等项规章,并将逐步颁布实施。

  新闻出版总署音像电子与网络出版管理司司长肖时国表示,电子竞技活动覆盖面广、环节多,需要出版、体育、电信等多部门齐抓共管,需要游戏开发商、赛事组织、俱乐部等多方面相互协作。他说,电子竞技运动要健康有序发展就必须从保护未成年人合法权益出发,应加强对电子竞技活动的监管,电子竞技赛事使用的境外游戏出版物也必须经过审查批准。对于未按规定报批电子竞技项目的赛事,要坚决制止。对使用盗版游戏,或未经批准的国外游戏以及未经授权进行赢利性游戏比赛的行为,将依照相关法律予以查处。他指出,开展电子竞技运动必须认真落实《中共中央国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》;从事电子竞技赛事和活动的单位一定要加强社会责任感,把社会效益放在首位,做到选择内容优秀的合法出版的游戏开展电子竞技运动,创建传播先进文化的电子竞技平台,举办有利于青少年身心健康的赛事,为建设和谐社会做出应有的贡献。

  中国青少年网络协会秘书长郝向宏,韩国E-sports协会理事,盛大网络、腾讯、浩方公司、上海文广、北斗传媒GTV、美国EA、英特尔、法国育碧、韩国游戏电视台等国内外电子竞技及相关企业高层出席论坛,深入探讨如何促进电子竞技产业健康发展。        

                       程晓龙  张晨 报道

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