拷问网游\"征途模式\"

内容速读:

  高擎网游运营模式\"第三次革命\"大旗的\"征途模式\",将2006年网游界搅得\"动荡不宁\",其\"征途模式\"的几个关键内容也引起包括社会学家、经济学家、业界人士、玩家一轮又一轮的探讨。随着9月首次发\"工资\"催生《征途》同时在线突破45万,\"征途模式\"又成各方议论话题。他认为\"征途模式\"提出的构建\"网游和谐社会\...

  高擎网游运营模式"第三次革命"大旗的"征途模式",将2006年网游界搅得"动荡不宁",其"征途模式"的几个关键内容也引起包括社会学家、经济学家、业界人士、玩家一轮又一轮的探讨。"《征途》、史玉柱、'征途模式'、发'工资'"成了这几个月网游世界的流行词。随着9月首次发"工资"催生《征途》同时在线突破45万,"征途模式"又成各方议论话题。

发工资能走多远

  业界和玩家在关注"发工资"这一问题上出现明显的两极分化。业界关注的是"发工资"对游戏行业的实际影响和冲击,某业内人士指出:9月1日发"工资"开始,《征途》同时在线突破45万,足以说明玩家对这一模式的认同,业界应该从这个角度去分析、去考虑、去运营;而玩家则关注的是这个月可以领取多少,领"工资"后怎么使用,一位玩家和记者说:每个月领的这些"工资",可以满足自己在游戏享受一些增值服务,不花钱完全可以了。

  社会学家和经济界人士则站在游戏以外的高度看待这个问题,他们都担心在没有任何参照和借鉴的前提下,"发工资"这一新生事物的出现,对游戏的影响不可预测。一旦触及游戏本身,玩家是否能够月月领工资?他们认为:目前情况下,"征途模式"要谨慎操作,这样,给玩家发工资就能越走越远。

网游和谐社会需要呼应

  "征途模式"的目标是构建"网游和谐社会"。业界人士认为:史玉柱的构想是超前的,但要构建网游和谐社会,不是《征途》一家之事,充其量《征途》目前也就是一种尝试和试验。针对这样的评论,某知名社会学家指出:深圳特区也算是一种模式开发,如果这个模式是成功的,就可以起到辐射和推广的作用。他认为"征途模式"提出的构建"网游和谐社会"是游戏运营进步的一种表现、也是运营商社会责任的一种体现。

在业界对"征途模式"不断争论的时候,社会各界对"构建网游和谐社会"一片叫好。更有一些社会学家直言不讳的说:如果是正确的目标,就不能否认,就像"构建网游和谐社会",虽然难度很大,但也不是不可能实现,所以网游行业应该有所认识和呼应,给社会、给学生、给游戏玩家创建一个和谐、健康、轻松的游戏环境。

能否替代"免费模式"

"征途模式"是"免费模式"的发展,还是"免费模式"的终结者,业内出现各种不同声音。一股声音认为:"征途模式"会作为另一种新的运营模式,但不会替代"免费模式",就像现在的"免费模式"也没有完全替代"收费模式",只能说"征途模式"和"免费模式"那个将成为主流的运营模式。还有一股声音认为:游戏之间的不同也是阻碍"征途模式"成为主流模式的瓶颈,但"征途模式"的现实意义不容忽视,从9月首发"工资"结束后业界的反应,可以看出业界对"征途模式"基本持认同态度。

日前有消息称,业界正在研究史玉柱的"征途模式",正在评估"征途模式"对游戏的影响,毕竟,谁也不愿走在网游潮流的后面。就像史玉柱说的,不经历商业模式的转型考验,依旧按照以往的思路去做网络游戏,不会再有什么机会。

就在"征途模式"被不断拷问时,9月1日,随着发"工资"的开始,《征途》同时在线一举突破45万,业界普遍认为:"征途模式"对业界、对玩家造成的影响不可小估,随着玩家对"征途模式"的逐渐认可,对发"工资"的逐步依赖,一个时期内,《征途》将一直会稳步增长,45万,可能只是"征途模式"挑战新高的开始。

相关推荐

网游行业《征途》拿什么\"以理服人\"

  位居中国网游前三甲、同类网游第一名的《征途》, 无疑是2006年中国最具有影响力的网络游戏,它带来的一系列现象正成为网游行业的新文化。业内在研究《征途》现象的同时,免不了用一种疑虑、探索、发现的眼光去寻找想要的答案。《征途》,你拿什么\"以理服人\"?从《征途》开创的\"征途模式\"上看,给玩家...

天时地利人和推动“征途时代”到来?

  由9月初发“工资”引爆的《征途》热潮至今未退,行业和媒体对《征途》的讨论继续升温,虽依然毁誉参半,但“征途模式”能否创造网游“征途模式”?称为最近媒体的焦点。征途到底有无资格被赋予“时代”的称谓?“征途时代”又何时到来?天时,“征途模式”出风头  2005年的网游市场是一个转折点,这一年,同质化...

天时地利人和推动\"征途时代\"到来?

由9月初发\"工资\"引爆的《征途》热潮至今未退,行业和媒体对《征途》的讨论继续升温,虽依然毁誉参半,但\"征途模式\"能否创造网游\"征途模式\"?征途到底有无资格被赋予\"时代\"的称谓?\"征途时代\"又何时到来?天时,\"征途模式\"出风头2005年的网游市场是一个转折点,这一年,同质化越来...

“征途模式”能否开创网游“征途时代”

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用“奇迹”来形容。反观《征途》...

网游 《征途》拿什么“以理服人”

  位居中国网游前三甲、同类网游第一名的《征途》, 无疑是2006年中国最具有影响力的网络游戏,它带来的一系列现象正成为网游行业的新文化。业内在研究《征途》现象的同时,免不了用一种疑虑、探索、发现的眼光去寻找想要的答案。《征途》,你拿什么“以理服人”?从《征途》开创的“征途模式”上看,给玩家发“工资...

中国网游即将迎来\"征途时代\"?

  继《征途》成功地以免费运营模式在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。行业内的一些资深人士不禁要问,\"所有的网游都\'免费\'后又该如何呢?史玉柱的\"征途模式\"此时应运而生,有人预测,提出给玩家发\"工资\"的\"征途模式\"将会成为主流运营模式。最近,更有许多媒...

《征途》正式版推出“征途模式”受欢迎

  《征途》正式版推出几日来,玩家反响一直很强烈。新功能、“发工资”的新模式成为玩家在游戏内、论坛上交流的主要话题,为了能真实了解玩家的看法,工作人员在游戏中随机采访了几位《征途》玩家,让他们谈一谈对于正式版的看法。“一夜听风”说:“最近工作比较忙,而《征途》做任务时间又太长,就不再玩了,后来听说《...

征途“网游第三次革命”9月1日打响第一枪

  明天,一款名为《征途》的网络游戏将首次给玩家发“工资”。  《征途》官方将发“工资”的模式称为“网游界的第三次”革命,欲打造一个“网络和谐社会”,是网游运营在“点卡模式”,“免费模式”后的一次革命性突破。这个“征途模式”在推出后就受到多方置疑,笔者曾经发文一探究竟。现在,《征途》的首次“工资”即...

网游征途发\"工资\" 史玉柱还有多少招数

  9月1日,网游史上第一次发\"工资\"在《征途》启动,礼尚往来的玩家,集体送给了史玉柱一份\"厚礼\"--同时在线超过45万。这份及时到来的\"礼物\",让史玉柱更加坚信\"征途模式\"的光明前景、更加自信发\"工资\"必受欢迎、更加相信自己一手催生的第三代运营模式,一定会给上千万玩家带来更多实...

\"征途模式\"能否开创网游\"征途时代\"

  当《征途》同时在线40万时,就成为2D写实类网游新霸主,同时还凭着对该款游戏的成功运营,一举跻身中国网游前三甲。最近媒体报道说,《征途》同时在线突破45万,虽然不及某Q版游戏最高的130余万、某国外大作的60万,但一款仅仅运营4个月的国产游戏,能够取得如此成绩足可以用\"奇迹\"来形容。反观《征...

盒子游戏,游戏玩家专属个性阅读社区


©CopyRight 2010- 2020 BOXUU.COM Inc All Rights Reserved

鄂公网安备 35020302000061号- 鄂ICP备2020015574号-1