史玉柱能否将发\"工资\"进行到底?

内容速读:

网游界爆炒了近三个月的\"征途模式\",按计划将于10月1日第二次发\"工资\"。在首次\"工资\"发放中,《征途》大出\"疯头\",不但在线人数突破50万,\"创建和谐社会\"也初显眉目。但是,发钱和收获是把双刃剑,每个月近2000万的\"工资\"发放额,史玉柱能否进行到底?史玉柱打造\"民心工程\"  今年7月25日,史玉柱宣布震撼性市场动作:《征途》将向符合条件的玩家每月定期发放\"工资\"。

  兵法曰:得民心者得天下。在愈来越市场化的今天,这种理念已被奉为商家生存的黄金定律,制胜法宝。很多商家都明白,只有抓住消费者的心,才能在搏杀激烈,竞争残酷的商战中屹立不倒,立于不败之地。因此,如何抓住消费者的心已成为每一个经营者挖空心思,搜肠刮肚的头等大事。
网游界爆炒了近三个月的"征途模式",按计划将于10月1日第二次发"工资"。在首次"工资"发放中,《征途》大出"疯头",不但在线人数突破50万,"创建和谐社会"也初显眉目。但是,发钱和收获是把双刃剑,每个月近2000万的"工资"发放额,史玉柱能否进行到底?

民心是杆秤
  众所周知,好游戏必须让玩家心服、口服才行。正所谓"金杯银杯,不如玩家的口碑",一款游戏要想切切实实赢得玩家的心,必须把玩家的利益放在首位,视其为上帝,必须研究玩家心理,了解玩家口味,满足玩家需求,做到比较中创更好。

  从目前的情形看,"征途模式"即是比较下的产物。在"免费大潮"席卷整个网游界后,征途不得不寻找新的利润增长点。人数众多的"免费大军"中只有该游戏给玩家"发工资","征途模式"在抓住玩家心理诉求上先走一步。
单纯从玩家的角度看,都是免费游戏,一个只是不要点卡,另一个不但零门槛,每月还发"工资",如果你是玩家你会选择哪一款游戏呢?

史玉柱打造"民心工程"

  今年7月25日,史玉柱宣布震撼性市场动作:《征途》将向符合条件的玩家每月定期发放"工资"。史玉柱声称,主动给玩家发"工资"是为了建设"网络和谐社会",是继网游运营"点卡模式"、"免费模式"之后的一次革命性突破,"征途模式"给玩家带来的好处无疑也是最实惠的。

  首先,玩家可从游戏中领取最高价值100元人民币的"工资"。基于此,已经离开的玩家又回到《征途》,从未玩过的玩家纷纷加入《征途》,那些已经在《征途》玩得更加起劲。

  不可否认,"工资"符合玩家的切实需要,"工资"的出现可以有效调和贵族玩家和平民玩家间的某些冲突,对平民玩家起到安抚作用,有助于维持游戏世界的和平稳定。同时,"回馈玩家"的举动直接颠覆了网游运营"只进不出"的局面,把"回馈玩家"作为运营发展的主要核心。这种优于其他游戏的运营概念,得到了玩家的认可 。

"征途模式"的"得民心"还不只体现在"回馈玩家"这一个方面。

有一篇报道曾这样评论"征途模式":构建网游和谐社会是网络运营商社会责任的一种体现,多数玩家对于游戏运营商发"工资"的做法表示欢迎。

史玉柱说,"高福利社会"运营模式应该是未来的发展方向。只有在网络中真正建立起 "高福利"的社会制度,才能长期有效地拉动"网络消费";只有有效拉动消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。

不得民心何以得天下?
  中国网游在经历了05年的"洗牌"、06年上半年的震荡和调整后,已经很难找到新的兴奋点。对于《征途》,似乎很难用一个确切的词语来标志一个所谓的新王者。
不得民心何以得天下?史玉柱回馈玩家的做法得到社会的认可和玩家的追从。最近媒体将此游戏称为中国网游的"新主流",恰当不恰当,还要玩家评判。

  在现代商战中,只有满足消费者需求者,才能在成功的道路上越走越远;只有满足消费者需求者,才能在营销的理念上越站越高;只有满足消费者需求者,才能得"天下",由此来看,史玉柱不得不把发"工资"进行到底,总不能搬起石头再砸自己的脚吧?

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