网游中国网游即将迎来“征途时代”?

内容速读:

  继《征途》成功地以免费运营模式在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。运营商在增加游戏和玩家的黏度上使出浑身解数,都想在竞争日益激烈的网游市场分得一杯羹。史玉柱的“征途模式”此时应运而生,有人预测,提出给玩家发“工资”的“征途模式”将会成为主流运营模式。最近,更有许多媒体报道认为,“征途模式”将开创网游“征途时代”。

  继《征途》成功地以免费运营模式在竞争激烈的国内网络游戏市场杀出一条血路后,一股免费热浪滚滚袭来。随着越来越多游戏加入免费的阵营,免费网游日益壮大,空前火爆。行业内的一些资深人士不禁要问,“所有的网游都‘免费’后又该如何呢?”

  新一轮争夺玩家的大战不可避免,从运营角度分析,一款游戏的成功与否,一个最简单的衡量标准,就是该款游戏的同时在线数量。运营商在增加游戏和玩家的黏度上使出浑身解数,都想在竞争日益激烈的网游市场分得一杯羹。史玉柱的“征途模式”此时应运而生,有人预测,提出给玩家发“工资”的“征途模式”将会成为主流运营模式。最近,更有许多媒体报道认为,“征途模式”将开创网游“征途时代”。

大餐:用“高福利”诱惑你
  今年7月25日,史玉柱宣布震撼性市场动作:《征途》将向符合条件的玩家每月定期发放“工资”。史玉柱声称,主动给玩家发“工资”是为了建设“网络和谐社会”,是网游运营“点卡模式”,“免费模式”之后的一次革命性突破。

  史玉柱对此的解释是:网游运营商推行“高福利社会”运营模式应该是未来的发展方向。只有在网络中真正建立起来“高福利”的社会制度,才能长期有效地拉动“网络消费”;只有有效拉动消费,才能长久维持网络经济系统的良性运转,才能保证更多的人在这个经济系统中受益。

  不久前,史玉柱圆满结束了“工资”的首次对外发放,玩家对领取“工资”极为追捧,不少人由此推断国内的网游运营模式会从此改变,“征途模式”很可能统领下一时期的网游市场。

厨师:发“工资”并非钱多
  据称,征途每月拿出的“工资”总数占到了月营业收入的20%左右。在“征途模式”上投入巨资可谓史玉柱的又一项“风险投资”。史玉柱表示,研究新模式时曾做过预算,估计每个月要给玩家发放1500万到2000万左右“工资”,当然也不排除超出原来预算的可能,此举可能导致公司盈利水平略微下降。不过对月利润700万美金的盈利规模,是能承受的。然而该投资一旦成功,《征途》由此得到的好处却是不可估量的,“发‘工资’将给《征途》带来旺盛的人气,虽然单个玩家娱乐成本降低了,但由“蛋糕”做大了,整体盈利会大幅度提高。”

  业界有分析说,《征途》发“工资”,其目的就是将游戏用户群迅速扩大,通过用户群的增长,增加游戏在市场的竞争力。从目前《征途》发“工资”的表现看,《征途》的能力、实力都展现出来,至于会不会出现网游“征途时代”,这需要市场来回答。
 
食客:不吃白不吃
  不花钱还能领“工资”?这对国内数不胜数的网游玩家来说,似乎是一个再好不过的消息,经济条件不好的玩家再也不用为花钱购买游戏道具犯愁,玩家还能体验到更多的游戏功能,游戏公司如此贴心地为玩家着想,谁不喜欢?

  从游戏中领取“工资”,推行“征途模式”对玩家来说是件好事,玩游戏还有钱拿,何乐而不为呢?

  当然我们还应看到,像“征途模式”如此美味的一道大餐无论多么诱人,游戏运营都是要赚取利益的,“工资”只是一种行销手段,重要的还是要看玩家自己的选择。如果“征途模式”真的势在必行,记者希望运营商能让玩家消受得起,这样的大餐才会深入人心,“征途时代”也才会真正来临。

 

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