《FIFA2005网络版》将挑战韩网游市场
内容速读:
该游戏将由FIFA系列一贯的开发组「EA加拿大工作室」作为技术支持,于2004年12月进行封闭β测试,2005年初进行公开β测试。最近他们还在韩国秘密设置了专门服务器,并聘请一些韩国的热心玩家前来测试,听取他们的意见。 世界最大游戏制作发行商之一的Electornic Arts,目前正打算对韩国网络游戏市场进行开拓,计划挑战韩国在线游戏市场。 EA Korea公司于14日宣布,他们将在网络游戏游戏业竞争激烈的韩国开始运营《FIFA 2005 Online》。
该游戏将由FIFA系列一贯的开发组「EA加拿大工作室」作为技术支持,于2004年12月进行封闭β测试,2005年初进行公开β测试。最近他们还在韩国秘密设置了专门服务器,并聘请一些韩国的热心玩家前来测试,听取他们的意见。世界最大游戏制作发行商之一的Electornic Arts,目前正打算对韩国网络游戏市场进行开拓,计划挑战韩国在线游戏市场。
EA Korea公司于14日宣布,他们将在网络游戏游戏业竞争激烈的韩国开始运营《FIFA 2005 Online》。《FIFA 2005 Online》由FIFA系列的开发团队EA加拿大工作室提供技术支持,韩国开发小组进行操作。游戏将于2004年12月进行内测,预计在2005年初开始公测。
“FIFA 2005 Online”由FIFA系列的开发团队EA Canada Studio提供技术支持,而韩国开发小组将进行具体操作,该作品将于2004年12月进行内测,并且预定于2005年初进入开放测试阶段。
测试服务器将设置在韩国国内,官方也将积极的采纳韩国的游戏高手们的意见和建议。
该作品维持了FIFA系列一直以来的特色,同时也将其定位为新型态的在线游戏,详细对于目前稍显低靡的韩国在线游戏市场来说,这或许可以说是一个新的突破口。
EA以往一般是以美国市场作为主体,而此次的项目则完全由EA Korea公司进行手动操作,十分的少见,足可见EA总公司对韩国市场的重视程度;据悉,EA也正于韩国其它优秀的游戏发展商接洽,共同推出新的游戏。
EA Korea公司的社长Han, Soo Jeong说:“在韩国的游戏市场里,在线游戏占了70%的比例,起着引导总体市场发展的作用;虽然这与EA所熟悉的欧美市场不同,但是通过我们对韩国在线游戏市场多年的研究,现在的EA与韩国其它强大的网游生产商相比,还是具有相当大的竞争力的;同时,我们与韩国的游戏发展商们的合作,也存在着非常重要的意义;接下来,我们将和现在韩国的几个开发商,商讨在线游戏开发及市场活动的合作问题。”
另一方面,EA公司亚洲总部社长Jon Niermann表示:“对亚洲市场来说,进入韩国在线游戏市场具有着十分重要的战略性意义;而我们现在的目标是,开发出既要融合亚洲文化、又满足亚洲玩家需求、让玩家可以充分体验游戏乐趣的游戏,这次将“FIFA 2005 Online”首发在韩国运营,将是EA开拓亚洲市场重要的一步。”
EA方面的亚洲地区负责人说:「亚洲市场对于韩国网游具有战略性的意义,适合亚洲文化、亚洲市场,才是我们一直追求的目标。期望EA这一次在韩国的开拓能够有所成就。」除开《FIFA 2005 online》之外,EA还会将「荣誉勋章」系列作为网游投入韩国市场。
另外,除了“FIFA 2005 Online”以外,EA Korea公司预定还将把“Medal of Honor”系列热门游戏制作长网游,推向韩国市场。
《FIFA2005online》将维持FIFA一贯的风格,并加入对应网络服务器的内容,这对于开始走向低潮的韩国网游界来说,可能是一个新的突破口。与针对美国市场的单机版《FIFA》系列不同,本作的很多方面都会由EAKorea分社亲历亲为,由此可以看出EA将这款游戏的销售对像重点放在了以韩国为首的亚洲市场,但同时也不排除EA以后将会另外与韩国游戏公司合作开发网络游戏的可能。
《FIFA足球2005》对应PC、XBOX、PS2、NGC、GBA、N-GAGE以及PS七大平台,每个版本都将加入全新要素。EA加拿大表示,本作的操作精髓在于「一键控制」,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用「自由式控制」,使用右摇杆完成多种花哨的动作。本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。举例来说,在转向的时候,球员不会在原地突然停下然后转到你所控制的方向,他们会前冲一小段距离才转向,如果转向太急还会跌倒。此外你的队友在接传球时会更加聪明,不会轻易被截断传球,《FIFA 2005》将带给玩家独一无二、完整、真实与知性的足球体验!