虚幻3引擎制作 韩国新网游《Huxley》

内容速读:

  在今年二月份,韩国游戏大厂网禅曾公布一款次世代的万人MMOFPS游戏《Huxley》,采用次世代的“Unreal 3.0 Engine”引擎开发,如今这款游戏也会对应次世代XBOX2主机,这也算是韩国第一款公布的XBOX2对应游戏。  目前《Huxley》确定会有电脑版本,而且也会针对次世代XBOX2主机开发,网禅并进一步预告今年5月E3展他们将会展出总共八款新游戏,其中几款都是震撼全球的次世代大作,在E3...

  在今年二月份,韩国游戏大厂网禅(WEBZEN)曾公布一款次世代的万人MMOFPS游戏《Huxley》,采用次世代的“Unreal 3.0 Engine”引擎开发,如今这款游戏也会对应次世代XBOX2主机,这也算是韩国第一款公布的XBOX2对应游戏。

  《Huxley》,其实就是以知名生物学家赫胥黎(著作“物种起源”)为名称,不过别以为这是一款讲生物发展演化的游戏,事实上这是一款非常激烈火爆的次世代万人连线MMOFPS游戏,而且最多能让同时5000个人进行即时的超级大战争,规模应该是目前同类型FPS游戏人数的50倍以上,这个就非常不简单啦!

  根据《Huxley》游戏制作人Kijong Kang表示,当初开发《Huxley》的目的就是要营造真正的次世代FPS游戏崭新的游戏体验,所以选择EPIC公司开发的“Unreal 3.0 Engine”引擎开发游戏画面,大家别小看这些游戏画面,一个人来玩或许还好,但如果画面中有数十个甚至数百个这种高品质的3D人物模组,而且在广大的游戏舞台中追逐战斗,这就真不简单了,所以他们也选择了“Unreal 3.0 Engine”引擎当作游戏的主要3D核心。

 

     

  在网络封包上,因为导入了AGEIA公司的次世代物理运算引擎“NovodeX”,这个运算引擎最多能提升100倍的物理运算效能(如果搭配物理处理器“PhysX”的话),要实现同时5000位玩家网络对战也有可能,所以最理想的情况就是《Huxley》可以支持最多5000人的网络对战(不过网络环境要够好,而且电脑必须搭配相关的物理处理器),也可说是次世代MMOFPS的另一个新震撼。

  目前《Huxley》确定会有电脑版本,而且也会针对次世代XBOX2主机开发,网禅并进一步预告今年5月E3展他们将会展出总共八款新游戏,其中几款都是震撼全球的次世代大作,在E3展并会有大规模的展出摊位,玩家们请拭目以待!

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