日式风格韩国调理 韩光新作日本访谈
内容速读:
Hanbit Soft与日本日立制作所共同成立的合资公司HUE,将于年底在日本市场推出两款只针对日本市场的网游产品《Neo Steam》和Granado Espada。用Hanbit Soft发言人的话说,这两款韩国网游将会十分适合一向对线上游戏极其挑剔的日本玩家的口味。韩光软件日本公司的代表董事CEO“金勇南”首先谈到了他对日本的网游玩家的印象。在金氏的印象中,日本是游戏文化的起源地,玩家的年龄层广泛。但在韩国,只有β测试比较吸引玩家,而日本玩家则更喜欢开发度高的成熟游戏。
Hanbit Soft(韩光软件)与日本日立制作所共同成立的合资公司HUE,将于年底在日本市场推出两款只针对日本市场的网游产品《Neo Steam》(译名:蒸汽幻想)和Granado Espada(译名:卓越之剑)。用Hanbit Soft发言人的话说,这两款韩国网游将会十分适合一向对线上游戏极其挑剔的日本玩家的口味。
韩光软件日本公司的代表董事CEO“金勇南”首先谈到了他对日本的网游玩家的印象。 在金氏的印象中,日本是游戏文化的起源地,玩家的年龄层广泛。而作为网游经营者,“与韩国相比,即使网络游戏开始收费,也更容易留住玩家。”实际上,到底差异在哪,并没有十分明确的界限。但在韩国,只有β测试比较吸引玩家,而日本玩家则更喜欢开发度高的成熟游戏。这一现象至少可以从某种程度上说明问题。
金先生分析,这一差异是由于日本人喜欢针对一个游戏深入研究造成的。金勇南已针对日本玩家,对一款一款游戏都进行了深入分析所致。虽然具体的方法不知道,只是在日本的市场方面,金氏对日本人会有怎样的反映展开思考后得到的成果。
而HUE事业推进部部长平田雅一先生,则更为细致的介绍了《NeoSteam》的一些游戏特性。
如之前所报道的,关于《NeoSteam》,将采用StreamPunk(蒸汽庞克)世界观的MMORPG说法,并直率地介绍了游戏的特征。对平田氏来说,确实是每一个细小的部份都能叫做特征, 所以即使只是“蒸汽庞克”这个词,也足以说明其游戏的各种特征和要素。例如城镇和城镇之间,是有地下铁(蒸气机车)连接这样的状况。还有对人物而言,伤害值,魔法值等熟识的参数以外,还有stream point。这个stream point就想文字所写的表示“蒸汽之力”,积蓄这个值就能为发动各种技能做准备啦。而因为有所谓的“蒸汽之力”,就能使用各式各样的机械,也有各种枪械的存在。
另外,游戏中存在三个国家是已经公布的,每个国家都有4个种族,存在合计12种人物初始形态。象正常的MMORPG一样,有擅长肉搏战的人物,魔术攻击的人物也不少,好象还有存在擅长蒸汽之力的人物……,这个所谓“好象”的词语的暧昧表现,是因为即使是平田氏,也还没有真正玩过,所以不确定的地方还是很多。但关于更多游戏细节,平田雅一以一句“确实很适合日本玩家”所带过。
还有关于“MCC 系统”,日本人喜欢磨练战略,以KOEI 的游戏作品为代表的回合制游戏文化为根基的日本,战斗时越细,越能提出多指示多选择的系统,更会被日本玩家接受。一般的 韩国MMORPG 在,在战斗时没有各自战略的情况很多。但是,能同时操纵三人的网游《Granado Espada》就可以根据对手预先设计各种细微的作战,还有在战斗中也可以提出各种细小的指示。但这也可能让战斗变得太复杂,所以游戏设置中,也可将此委托给电脑 AI 。三人都委托给 AI(电脑)也可以,或者只操纵一个人也可以,完全看玩家的自己选择,见机行事就成。