从中韩赛到红蓝对抗《飚车》团队至上

内容速读:

  据悉,第二届《飚车》中韩对抗赛会于明年1月在韩国汉城举办。届时,一批国内飚车的精英选手和团体将代表中国线上竞速游戏的最高水平,开赴汉城,挑战韩国飚车高手!  首届中国对抗赛回顾  首届《飚车》中韩对抗赛决赛于7月31日在第三届Chinajoy的世嘉展台举行,中国十二位进入决赛的选手在数百位车迷的助威声中,以精妙绝伦的配合、神乎其技的技术击败了远到而来的韩国“飚车冠军队”,赢得了最后比赛团体的冠军。

  据悉,第二届《飚车》中韩对抗赛会于明年1月在韩国汉城举办。届时,一批国内飚车的精英选手和团体将代表中国线上竞速游戏的最高水平,开赴汉城,挑战韩国飚车高手!

  而就在几个月前,大批韩国玩家还占着比国内玩家先期接触《飚车》和一定的游戏技术而频频登陆国内服务器进行挑衅。但在“首届《飚车》中韩对抗赛”中,韩国玩家才真正领略到了国内精英玩家的实力!下面,就让我们再来回顾一下《飚车》首届中韩对抗赛决赛的情景!

  首届中国对抗赛回顾
  首届《飚车》中韩对抗赛决赛于7月31日在第三届Chinajoy的世嘉展台举行,中国十二位进入决赛的选手在数百位车迷的助威声中,以精妙绝伦的配合、神乎其技的技术击败了远到而来的韩国“飚车冠军队”,赢得了最后比赛团体的冠军。

  团体决赛的最后10秒钟时,第一位韩国选手利用车尾卡位技术性压制住第二位中国选手行进路线,而处于第二位的中国选手将计就计,同时牵制住第一位和紧跟其后的第三位韩国选手,而第四位的中国选手则是利用这个机会,一举冲到了第一的位置,并配合压制领先的韩国车手,让已是第三位的中国选手趁势冲到了第二位,就像电影《头文字D》最后一场比赛的惊天大逆转,中国选手在压制与反压制的较量中胜利了,让每一个中国观众都雀跃欢呼,庆祝这辉煌的胜利。中国玩家在团体比赛中的胜利,也为明年1月的“第二届《飚车》中韩对抗赛”增添了更多的悬念,韩国选手势必会尽全力拿下团体赛,而中国选手也将冲击个人赛的冠军。可以预见在明年汉城的中韩对抗赛将比今年更多刺激精彩!

    网游团队精神的延伸
    而从那场堪称经典的比赛中我们可以看到,玩家的个人实力固然让人叹为观止,但相互间的配合却更加重要,精妙的配合和良好的团队精神给了在场的所有观众无与伦比的视觉享受。长期以来,众多玩家在网游中养成了单打独斗的习惯,做任务、打宝、杀BOSS如此,单挑、群P、行会战也罢,都只是一些偶尔的、简单的配合。以前韩国的“泡菜”,追求的都是练级再练级,一切的过程,都只是建立在个人的基础上。现在欧美网游的大举来犯,从《魔兽世界》、《无尽的任务2》中,我们看到的游戏是建立在分工合作的良好游戏氛围中的,所谓独乐乐不如众乐乐,这种完成任务或其他游戏过程都已经变成一种享受。在一次势均力敌的PK或任务中,可以想象得到的是,拥有团队精神的一方无疑是最终的胜利者。

    基于此,也为了延续我们在中韩飚车对抗赛中的优势,我们得到一个新的启示——为什么不以团队为基准,强调配合来开创一个都市体育竞技类网游的新模式呢?即将更新新版本的《飚车》,加入了红蓝对抗赛和其他车辆,这正是顺应游戏内容的发展而来……

  强调团队至上的“红蓝对抗赛”
    “红蓝对抗赛”,意即比赛的玩家不再是以个人为单位进行角逐,也不再是分为无数个小组在一个赛道上比赛;这是一种在游戏进行中随机出现的比赛项目,即在城市地图中,随机的时间、随机的地点出现两块彩色方阵,一块蓝色,一块红色。此时城市中的玩家可停留或穿过该方阵来选择自己的阵营,车辆的颜色也会根据你选择方阵的颜色而改变。在红蓝方阵出现的几分钟后比赛开始,届时会类似飞车党任务在城市中随机出现5个地点,需要两个阵营的玩家按特定的顺序一一通过。而整场比赛将会在某个参赛玩家率先按顺序通过5个地点后的60秒内结束,结束后系统将根据参赛玩家通过5个地点的平均时间来计算阵营的成绩,获胜的阵营可以赢得数量可观的一笔CT币。在比赛开始后,随机的5个地点出现时,如果第1个地点恰好离某些参赛玩家近在咫尺,唾手可得,那么这些玩家需先远离第1个地点一定的距离后才可投入比赛,这规则和半场篮球的“出圈”类似。

    由此看出,红蓝对抗虽然强调了个体的重要性,但更着重于玩家们的整体配合协作分工,高水平的玩家不仅要体现带头的作用,还需要注意帮助本方阵的其他车手完成整个行程,并且还需要合理的控制结束时间。这需要同一方阵的玩家有良好的责任感和荣誉感,玩家需要随时都保持着这种心态。

    想象一下,在红篮对抗赛中,数以百计的车辆分为红蓝两色化作滚滚车流在同一个方向上风驰电掣,那是何等的壮观璀璨!

    中韩对抗邀您参赛
享受团体互动的乐趣,体验大型飚车的快感。做一个快乐的飞车党,在红蓝对抗赛即将来到的现在,你准备好了吗?也许,在明年一月的汉城中韩飚车对抗赛中,中国队的参赛成员之中就有你!

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