台湾独立游戏制作人开发《最後指令》今日发行 使用贪食蛇模式对战巨大头目

由酷思特与不卡关游戏工作室共同开发的 2D 弹幕动作游戏《最後指令 Last Command》今晚 6 时於 PC Steam 平台正式发行,并释出万圣节免费 DLC;官方同步预告 Nintendo Switch 版预定近期推出。  
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        《最後指令》是一款由团队成员 Dinaya 独立开发的动作游戏,结合了经典游戏《贪食蛇》和「弹幕」要素,玩家必须操作名为「Python」的爬虫程式,一路冒险、与许多 NPC 邂逅;随着游戏的推进将逐渐了解这个只剩下「程式们」运作着世界的秘密。     於战斗中,玩家可以在「贪食蛇」和「弹幕闪避」两种移动模式中自由切换,可以一边闪避 BOSS 的各种攻击,一边蒐集关卡中随机生成的「资料」对 BOSS 造成伤害;当玩家取得资料时将如经典的《贪食蛇》玩法,不断增加自身的长度,虽然取消了对自身的碰撞机制,但一旦增长的尾部受到攻击,将会导致收集到的资料掉落。     除了各类 BOSS 战斗外,在游戏探索的过程中,新增了类似於电流急急棒的趣味玩法,除了提供更多的挑战之外,玩家还可以透过探索场景中蒐集到的各种强化模组来打造属於自己的战斗风格。  
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    游戏制作人 Dinaya 表示:「制作创意受到了点阵图插画家在创作巨大怪物阵点图的过程启发,由於插画家在绘制巨大怪兽时用来记录颜色的色票与贪吃蛇的形象十分相似,因而兴起让贪吃蛇挑战巨大 BOSS 进行战斗的灵感,在初步尝试确认可行性与游戏性後,进而决定着手完成游戏。」     《最後指令》的早期版本在群众募资中获得了多方面的青睐,同年於巴哈姆特 2021 ACG 创作大赛取得铜赏与人气赏的成绩,并在後期开发过程选择和曾开发知名弹幕动作游戏《拉比哩比(Rabi-Ribi)》的酷思特合作,进一步完善游戏的品质与玩法。  
  • 延伸报导:【巴哈ACG21】游戏组铜赏《最後指令》作者专访 传达创作者、作品及「存在」的意义
    在经过长时间的研发调整後,《最後指令》PC 版於今日正式推出。而 Nintendo Switch 版方面,官方先前曾提到《最後指令》Nintendo Switch 版因受移植工作进度影响,将稍微延後发行日期,没办法和 PC 版同步上市;团队除了深表歉意外,也表示若有本作 Nintendo Switch 版的最新消息,将会第一时间与玩家说明。   [[https://www.facebook.com/SnakeGameLastCommand/posts/pfbid0343qpSjkBysqgaUK8RGJftP2VuChb4vf9F1x1tE51mn4iduby4bjddwbdhn5SZo74l]]     另外,《最後指令》的万圣节主题 DLC 随着今日发行同步推出、供玩家免费下载体验;本次释出的 DLC 将让部分场景将变得有万圣节的气氛,以及新增 2 个玩家造型。   1/14       《最後指令》现已於 PC Steam 平台推出,而 Nintendo Switch 版则将在近期发行。  

 

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