《英雄传说 黎之轨迹 II》试玩报导 体验更为精练的动作融合指令战斗乐趣
由 Nihon Falcom 开发,云豹娱乐发行的经典 RPG 系列最新作《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》即将於本周四 10 月 27 日在台湾推出亚洲繁体中文版。游戏汇集了多款《轨迹》系列作的故事线和庞大的世界观,并带来融合即时制和指令式的独特战斗系统,巴哈姆特 GNN 在官方协助下抢先取得正式版游戏。以下将针对本作中各种新要素带来详细试玩报导。
游戏简介
由 Nihon Falcom 所打造的日系角色扮演游戏《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》,是《轨迹》系列共和国篇《英雄传说 黎之轨迹》的续篇作品。《黎之轨迹 II》不仅承袭了系列作的完整又庞大的世界观,有许多玩家熟悉的角色登场,更强化了其独特的战斗系统-玩家能够自由选择即时制的「原野战斗」,或是无缝切换至传统指令制的「AT 战斗」模式。前作戏份较少的「剑之少女」这次也是女主角之一!
玩家在游戏里将扮演一位经营「地下万事屋」的青年范恩・亚克莱德。透过承接各种委托工作,玩家将跟着范恩一同深入共和国不为人知的深处。由於「万事屋」非黑也非白的特性,玩家也有机会体验到比过去作中更带一点「青年向」风味的剧情。接续自系列作的剧情与人物
当前作中引起诸多风波的黑帮组织《阿玛塔》威胁不再,众人以为终於能重拾和平之际,共和国首都的一角却发生了一起凶残的案件-政府的特殊部队惨遭残杀,凶手竟然还是有着赤红外观的魔人「魔装鬼」!同样持有「魔装鬼」之力的范恩理所当然就成为了此次风暴的中心。这次「地下万事屋 Spriggan」的新任务,不仅要追查出神秘赤红色魔装鬼的真面目,更要揭开事件背後的更大阴谋。大幅强化的人物动态
《黎之轨迹 II》是 Falcom 使用新游戏引擎的第二款作品,在画面表现上虽没有非常显着的强化,但人物的动态、神情、肢体动作和战斗演出等方面却是能看得出进步不少。人物在剧情中交谈的时候看起来相当自然,以往常出现的面瘫排排站,对话时人物只有固定几个「抬手」、「抱胸」和「叉腰」等姿势这种状况已不复见(笑)。人物神态部分的进步也可以从片头动画的演出中发现,算是近期几部轨迹系列中最为生动的一部。融合即时与指令的特殊战斗方式
本作的一大重点就是战斗系统的「快节奏化」。在《黎之轨迹 II》中,战斗是可以由玩家自行切换如动作游戏般即时的「原野战斗」,和传统 RPG 的指令式「AT 战斗」两套系统的。举例来说,玩家能够在地图中先以动作游戏的方式,直接砍敌人几刀取得优势後,再切换进入标准的「AT 战斗」,能够大幅缩短战斗时间。爽快的 EX 连锁
玩家或许会有个疑问「既然我用动作游戏的方式打得死,那还需要进指令战斗干嘛?」其实这两种战斗是有使用时机分别的,农怪的效率也大大不同。首先最重要的就是「战斗後的报酬」不同,在《黎之轨迹 II》的机制中,会依照玩家在战斗时的表现-像是有没有打出连段、环场击杀或无伤等等条件,在获得的经验值上再乘以一个倍数。表现越好,获得的经验值也会跟着大幅提昇。丰富但难懂的装备系统
由於轨迹系列发展已久,想当然会有一些制作团队觉得经典的系统由过去作一直流传下来,并经多次改良让这些系统变得更为丰富有深度,像是经典的导力器配各种属性结晶的「结晶回路系统」。但这里不得不吐槽一下,《黎之轨迹 II》的装备系统丰富归丰富,但实在有点复杂过头了。练等专用地图「童话庭园」
「童话庭园」是《黎之轨迹 II》加入的一个全新系统。玩家可以将「童话庭园」当作是一款游戏中的游戏,以 MMO 的方式存在於游戏世界中。前面提到这次的剧情会分为不同章节、以不同角色分头进行。想管理这麽多角色装备和等级,玩家就需要进入到「童话庭园」中。即使是在本篇中分头行动的角色在「童话庭园」的虚拟空间中也可暂时组队一起行动,概念十分接近曾在《创之轨迹》系列中出现的「真.梦幻回廊」。秘仪方块
玩家在探索「童话庭园」的过程中,会获得大量的「晶片代币」。消耗「晶片代币」让你的 AI 梅亚解析存在於导力网路上的「秘仪方块」可获得大量耀晶石外,还可获得消耗型道具、配件、稀有装备,以及强化战技所需的特殊道具等,当玩家在解析方块时,方块还有机会会变成金色、彩虹色,喷出来的奖励也会大大增加。简单来说,想拿到稀有道具、装备,或角色的不同服装,就是不断挑战「童话庭园」,农够代币来砸秘仪方块就对了。马尔铎克支援
在「童话庭园」中,马尔铎克公司的服务专员米拉贝儿将提供使用者各种服务支援。与战斗不可或缺的 CP(战技点数)、买卖道具服务和可用小游戏形式挑战各种任务的活动支援外,也可变更在「童话庭园」中的背景音乐。总结
《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》总时长约 70 小时左右,内容丰富程度稍稍超过前作。作为《轨迹》系列的最新作,战斗的部分经过多代的淬链,没有太多可挑剔之处,像是绝招该有的魄力有做出来、原野战斗能轻松秒掉小怪,顾及爽度之余,还能大幅减少农怪的作业感。 在剧情演出方面,比起前作动不动四五十人的大阵仗,这次故事将主角群缩编至十数人左右,能对每一位角色有更深刻的描写,加上本作在人物神态捕捉方面的进步,能让玩家更容易融入剧情之中,妹子也觉得更香更婆一些。 在各项 UI 介面上特别能感觉到制作团队尽量想让玩家能够轻松游玩的好意,加入大量的组合式快捷键,各种介面中还有快捷键,结果就是笔者玩了 20 小时也没能记清楚所有快捷键的方式,算是笔者觉得稍稍可惜的地方(笑)。以下列出本作的几个优缺点供玩家参考。优点
- 战斗节奏轻快但不失挑战性
- 系列最为生动的演出
- 钻研要素丰富
缺点
- 当作纯动作游戏有难度
- 切高速模式常会手忙脚乱
- 太过复杂的装备系统与大量专有名词