《英雄传说 黎之轨迹 II》制作人近藤季洋联访 延续融合爽快性与策略性的战斗体验
Nihon Falcom 开发,云豹娱乐预定 10 月 27 日在亚洲推出繁体中文 / 韩文版的故事角色扮演游戏《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》(PS5 / PS4),制作人兼 Nihon Falcom 执行董事 / 社长近藤季洋日前接受巴哈姆特 GNN 等台湾媒体的线上联访,答覆关於《黎之轨迹 II》与《轨迹》系列的各种提问,供玩家参考。
《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》简介
《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》是《轨迹》系列共和国篇第一章《英雄传说 黎之轨迹》的续篇作品,由从事「地下万事屋」维生的青年范恩‧亚克莱德继续担任主角。延续作以描写生活在卡尔瓦德共和国之光明与黑暗夹缝间的人生百态的主轴,并进一步展开新的故事。内容与系统沿袭前作经验加以打磨与进化,无论是从原野战斗无缝衔接至指令战斗的独特战斗系统,还是根据玩家采取的行动使 LAW / GRAY / CHAOS 参数变动的 LGC 阵营要素等特色都获得承袭与改进,提供更舒适的游玩体验与更爽快的游戏系统。此外还将善用卡尔瓦德共和国的舞台设定准备「童话庭园」等丰富的钻研要素,导入多种《黎之轨迹 II》特有的游戏内容。《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》制作人近藤季洋联访
《黎之轨迹 II》日本上市感言与玩家意见回馈
首先被问到《黎之轨迹 II》顺利在日本上市的感言,近藤季洋表示,最让他难忘的应该是游戏的母片完成之前他不幸染疫,所以最後的收尾工作是交给团队成员负责,自己没有参与,觉得很不好意思(苦笑)。 至於上市之後让他印象比较深刻的玩家意见回馈部分,他表示,之前在制作《黎之轨迹》的时候,虽然有做出很多新尝试,不过还是有一些大家觉得该有的东西没能放进去。所以这次在制作《黎之轨迹 II》的时候,团队非常积极努力地把这些东西加回去,不少玩家也有注意到这部分并给予回馈,让他觉得很欣慰。 至於日前在东京电玩展现场展出试玩的回馈部分,因为之前他染疫,工作进度落後,被公司警告不准去 TGS 浪费时间(笑),所以没有到场。不过他从现场人员的回报中,得知试玩过程的战斗步调确实有比前一代来得快,算是正面的回馈。不过後续在各地举办的体验会,则是有发现部分没玩过《黎之轨迹》的系列玩家,在碰到以往《轨迹》系列没有的动作战斗时会有点手忙脚乱,这部分应该会是今後可以改进的方向。《轨迹》系列剧情进度与《黎之轨迹》下一步走向
接着是每次新作推出时都会被问到的《轨迹》系列整体剧情进度部分,近藤季洋表示,在《黎之轨迹 II》的剧情告一段落後,整个《轨迹》系列的剧情大概已经推进到 70%。塞姆利亚大陆上大概还有两到四个地方的故事还没有交代,虽然还不确定是不是四个地方都会带到,不过至少应该会把其中三个地方做出来。 当被问到目前是不是已经在规划《黎之轨迹 III》时,近藤季洋表示,本周《黎之轨迹 II》会在日本释出被内部称为 “EX Patch” 的大型更新,其中的追加内容将会揭露《黎之轨迹》系列会由几款作品所构成。他透露,《黎之轨迹》系列的下一款作品会延续《黎之轨迹 II》的故事,但不见得会是以《黎之轨迹 III》的形式推出。至於具体形式究竟是如何,目前内部还在评估中,还要一点时间才会有具体结论,但还不会那麽快公布。- 相关报导:《英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-》释出追加全新剧情与可操作角色的大型更新
《黎之轨迹 II》开发与自制游戏引擎相关
当被问到这次《黎之轨迹 II》在开发过程上有什麽跟前一代比较不一样的地方时,近藤季洋表示,在开发《黎之轨迹 I》的时候,因为是首次使用自家开发的全新游戏引擎,就好比大家都搭上一艘由泥巴捏成的船,而这艘船到处都有破洞不断在漏水,感觉航行到一半就会沉没。身为船长的他,只好下令让所有船员看到洞就要第一时间马上补起来。在这样一边航行一边补洞的状况下,好不容易带领大家将这艘船驶达目的地。 而在开发《黎之轨迹 II》的时候,因为已经有一艘洞都补好已经不太会漏水的船当基础,至少不会航行到一半就沉没,所以途中可以把船装饰得更华丽一点、更符合玩家的期待,让游戏内容更丰富。像是加入前一代没有的小游戏,或是把前一代只以剧情带过的地方实际做成游戏,像是将搜查具体化的「晶片探测」等。《黎之轨迹 II》系统规划与设定
对於这次《黎之轨迹 II》在战斗系统方面的改良,近藤季洋表示,战斗系统大体承袭前一代的设定,采用结合动作玩法的原野战斗与回合指令的指令战斗的机制。其核心理念在於减少玩家在操作过程中闲置的时间,加快游戏的步调。《黎之轨迹 II》在一代的基础上进一步强化,包括加入「快捷魔法」,让玩家在原野战斗时也能使用魔法,增加应对的手段。还有在原野战斗中抓准时机输入指令就能施展的「交错蓄力攻击」等。《黎之轨迹 II》路线考量与难度设计
当被问到有玩家觉得《轨迹》系列的战斗越来越难,今後是否有考虑过朝向降低难度、以剧情体验为主的轻度路线发展时,近藤季洋表示,Nihon Falcom 至今一贯的路线是让游戏有适度的挑战性、让玩家顺利通关後能获得满足感。这个目标在不同的游戏上会有不同的实现手法。例如《艾尔登法环》就是透过极高难度的挑战让玩家满足。而 Nihon Falcom 则是透过适度的挑战让玩家满足,提供粉丝 “Nihon Falcom 该有的” 体验。 游戏难度的设定也会受到时下潮流趋势的影响,举例来说,当年有一阵子市面上的游戏普遍偏向高难度的时候,Nihon Falcom 也有把《伊苏》的难度调高来迎合市场偏好。以目前的潮流来说,如果把《轨迹》系列的难度进一步调低、更往轻玩家族群的路线走的话,那麽会跟手机游戏的属性有点重叠,并不是那麽适合。 他进一步表示,虽然理想上是彻底迎合玩家意见,但实际上完全照玩家意见去做不见得是最好的。他认为提供适度的挑战,激发玩家主动挑战难关的意志,并在顺利通关後获得成就感,才是最适合的。真要说的话,他觉得《轨迹》系列难度最高的是《空之轨迹 FC》,当时如果没有确实把装备与道具都整备好,根本不可能打得赢怀斯曼。至於今後的趋势会是如何还很难说,目前看来是高难度的游戏比较吃香,甚至连手机游戏都朝复杂化、困难化的方向发展。《轨迹》系列今後会审慎在迎合潮流与秉持自我这两条路线上求取均衡。《黎之轨迹 II》剧情相关
对於今後《轨迹》系列是否会延续《黎之轨迹》系列采用章节选择的分歧剧情路线一事,近藤季洋表示,其实制作团队并不是刻意要制作出分歧的剧情路线,而是剧情上的需要。因为《黎之轨迹》得在有限的篇幅中把民族大熔炉的共和国各大族群势力背景故事交代清楚,所以只好透过章节选择的分歧路线来长话短说。所以今後的作品会依照各自的需求来规划,不见得一定会延续分歧剧情路线的设定,端看是否有这个需求。《黎之轨迹 II》在地化相关
对於这次《黎之轨迹 II》中文版跟日文版的上市间隔能缩短到一个月的主要因素,负责中文在地化的云豹娱乐社长陈云云表示,主要可以归功到三个因素。一是因为有《黎之轨迹 I》的基础,毕竟当初不论是 Nihon Falcom 或是云豹娱乐,都还处於熟悉新引擎的阶段。现在有之前的经验为基础。而且很多角色已经在前一代登场过,所以不论是制作或是在地化翻译的速度都快了不少。二是云豹娱乐的成员大家都非常努力投入。三是 Nihon Falcom 大力协助,更早提供在地化需要的资料。在种种因素的帮助下,成功将间隔缩短到一个月。
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跨平台发展路线与跨媒体企划
最後是关於跨平台发展路线的问题,Nihon Falcom 在今年推出首款由自家开发的 Switch 游戏《那由多之轨迹 星之彼方》,当被问到这是否意味着 Nihon Falcom 已经建立好跨平台制作体制时,近藤季洋表示,因为《那由多之轨迹》只是旧作移植,不是以新引擎开发的,所以并没有运用到新引擎的跨平台功能。不过跨平台功能目前已经取得一些成果,在内部他也有看过《黎之轨迹》透过跨平台功能在其他平台上运行的模样。 但今後《轨迹》系列会在什麽平台上推出,仍有待後续评估。 至於 Nihon Falcom 今後要如何在高画质的 PlayStation 与高普及的 Switch 两者之间取舍一事,近藤季洋表示,其实这不只是 Nihon Falcom,也很多日本游戏厂商共同面对的烦恼。以 Nihon Falcom 自己来说,如果一款游戏在内部提案的时候就认定在 Switch 上制作比较好的话,那麽从企划阶段就会针对 Switch 的硬体规格去设计。不过《轨迹》系列是需要较高水准的图像来呈现的 IP,所以目前会选择以 PlayStation 平台为主力。後续移植到 PC 上也不成问题。至於移植到 Switch 上,则是需要努力让 Switch 版维持应有的体验。 现场也有媒体问到《轨迹》系列改编动画的近况,对此近藤季洋表示,这部分主要是交给动画公司负责,所以他不方便透露太多。改编动画的时间轴是在《闪之轨迹》的某个时间点,地点则是游戏中有提到的埃雷波尼亚北方战线,讲述游戏中没有交代的故事。就 Nihon Falcom 的角度来说,很乐见有公司愿意将这段游戏中没有做出来的故事具现化,大家都很期待最後会如何呈现。《伊苏》相关
今年适逢《伊苏》系列诞生 35 周年,当被问到 Nihon Falcom 有计画为粉丝带来什麽好消息时,近藤季洋表示,本来是很希望能在今年推出《伊苏》系列最新作《伊苏 X》,不过种种因素考量下最终还是决定先推出《黎之轨迹 II》。不过《伊苏》系列还是有规划了不少周年纪念特别企划来服务粉丝。游戏资讯
- 游戏名称:英雄传说 黎之轨迹 II -绯红原罪-
- 游戏原名:英雄伝説 黎の轨迹Ⅱ -CRIMSON SiN
- 游戏类型:剧情角色扮演
- 对应平台:PlayStation 5 / PlayStation 4
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发售日期:繁体中文版 / 韩文版 2022 年 10 月 27 日(四)
日文版 2022 年 9 月 29 日(四) -
建议售价:实体一般版 新台币 1790 元 / 港币 468 元
实体限定版 新台币 2530 元 / 港币 668 元
数位一般版 新台币 1790 元 / 港币 468 元
数位豪华版 新台币 2530 元 / 港币 668 元 - 支援语言:字幕:繁体中文 / 韩文,语音:日语
- 游玩人数:1 人
- 年龄分级:辅 15 级
- 开发厂商:NIHON FALCOM CORPORATION
- 发行厂商:云豹娱乐股份有限公司
- 官方网站:https://www.cloudedleopardent.com/game/kuro2/zh/
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